Colegiado de Tinel

Instituição erudita dedicada a Tinel, patrono do conhecimento e da magia, com forte presença na Academia de Korala e na cidade de Hidela. O Colegiado de Tinel funciona como conselho supremo sobre o que pode ser estudado, ensinado e liberado ao mundo em termos de magia e saber.

Informações Rápidas
TipoFacção Acadêmica / Conselho Arcano / Instituição de Conhecimento
Divindade PatronaTinel (conhecimento, magia, descoberta, memória)
Fundação~1.130 EdL (Era da Luz)
Sede PrincipalAcademia de Korala (Torre do Tomo Eterno) e Hidela (Laboratórios Arcanos)
AlcanceCentros de ensino em todo Lhodos, influência sobre currículos e pesquisas
Membros Estimados~3.200 diretos (arquimagos, bibliotecários, professores), ~25.000 estudantes associados
Recursos Anuais~400.000 PO em matrículas, patrocínios e contratos
Influência⬛⬛⬛⬛⬛ (5/5) - Monopólio educacional, controle sobre acesso ao conhecimento mágico
SímboloLivro aberto com olho dourado no centro, rodeado por runas
Lema”Saber é luz; mas até luz pode cegar”

1. Origem e Propósito

Com o crescimento da Academia e a acumulação de tomos, grimórios e registros de eras anteriores, tornou-se evidente que o conhecimento já passava do que qualquer indivíduo poderia supervisionar. Mas foi um desastre catastrófico que forçou a criação do Colegiado.

Os Anos do Caos Arcano (1.100-1.129 EdL)

Durante três décadas, a Academia de Korala cresceu sem regulação. Qualquer mago com ouro suficiente podia acessar qualquer grimório. Experimentos perigosos eram conduzidos sem supervisão. Aprendizes copiavam feitiços sem entender consequências.

Os resultados foram desastrosos:

  • 1.108 EdL: Estudante invoca demônio maior sem círculo de proteção. 73 mortos antes de exorcismo.
  • 1.115 EdL: Experimento com viagem temporal cria loop temporal de 3 dias em ala da Academia. Impossível de desfazer – ala foi selada permanentemente.
  • 1.122 EdL: Grimório de necromancia roubado, vendido no mercado negro, usado para criar exército de mortos-vivos. Korala sitiada por 2 meses.
  • 1.127 EdL: O Incidente da Torre Azul – tentativa de criar portão permanente para Plano Elemental do Fogo quase incendeia metade de Hidela. Cidade evacuada, 400+ mortos, danos econômicos incalculáveis.

Foi o limite. Reis, nobres e clero exigiram ordem.

A Convocação dos Doze (1.130 EdL)

No inverno de 1.130 EdL, os 12 arquimagos mais respeitados de Lhodos se reuniram na Academia de Korala:

  • Mestre Voldaren Cinzascrita (humano, especialista em evocação, 200+ anos via longevidade mágica)
  • Arquimaga Thessaly Luzprisma (elfa, invocadora, ex-diplomata planar)
  • Cronista-Mor Durin Páginapreta (anão, bibliotecário supremo)
  • Clérigo Erudito Albinus (humano, devoto de Tinel, especialista em preservação de conhecimento)
  • 8 outros mestres representando diferentes escolas e regiões

Durante 40 dias de conclave, elaboraram documento fundacional: “O Pacto da Custódia do Saber”

Princípios Centrais:

  1. Conhecimento não pertence a ninguém – mas acesso a ele deve ser mediado por responsabilidade
  2. Magia perigosa deve ser estudada – mas apenas por quem demonstrou maturidade
  3. Verdade histórica deve ser preservada – mesmo quando inconveniente
  4. Inovação deve ser incentivada – mas testada antes de liberação pública

Nascia o Colegiado de Tinel.

Marcos Históricos

  • 1.135 EdL: Primeira Grande Catalogação – Colegiado classifica 12.000+ tomos em sistema de acesso por nível (público, restrito, selado, proibido).

  • 1.158 EdL: Tratado de Hidela – Colegiado assume controle oficial sobre currículos mágicos. Nenhuma escola pode ensinar magia de 3º círculo+ sem aprovação.

  • 1.187 EdL: Cisma dos Aberturistas – Grupo radical tenta publicar grimórios proibidos “para o povo”. Expulsos. Fundam escolas independentes (muitas falham catastroficamente).

  • 1.245 EdL: Descoberta do Tomo Esquecido – Arqueólogos encontram biblioteca perdida com magias da Primeira Época. Colegiado sela 90% do conteúdo imediatamente.

  • 1.310 EdL: Guerra das Patentes Arcanas – Disputa brutal com Confraria do Sol Interior sobre quem controla invenções mágico-técnicas. Resolvido com divisão de jurisdição.

  • 1.390 EdL: Colegiado agora reconhecido como autoridade máxima global sobre conhecimento mágico – decisões vinculam todos os reinos de Lhodos.

  • Surgimento: resposta à necessidade de organizar e filtrar o conhecimento acumulado na Academia e em Hidela.

  • Missão original: decidir o que pode ser ensinado, quais magias devem ser restritas e quais pesquisas merecem apoio.

  • Função social: servir como filtro e bússola intelectual de Lhodos, orientando a evolução da magia, da ciência e da educação.


2. Poder Único: Custódia do Saber (Controle do Conhecimento)

O Colegiado possui bênção de Tinel que permite controle incomparável sobre conhecimento, memória e acesso ao arcano. Esses poderes são usados para “proteger” o mundo – mas também para manter monopólio sobre informação.

2.1. Selo de Tinel (Licença Arcana)

Quando membro do Colegiado (mínimo nível 5, devoto de Tinel ou membro aprovado) realiza ritual de 4 horas, pode conceder Selo de Tinel – licença mágica permanente que permite acesso a conhecimento restrito.

Efeitos Permanentes:

Para Portadores do Selo:

  • Acesso Liberado: Pode entrar em bibliotecas restritas, acessar grimórios selados, participar de pesquisas avançadas
  • Vantagem Acadêmica: Vantagem em Arcana e História ao pesquisar temas cobertos pelo Selo
  • Reconhecimento Institucional: Todos os membros do Colegiado reconhecem Selo instantaneamente (impossível falsificar)
  • Proteção Legal: Crime contra portador de Selo é considerado crime contra o Colegiado (punição severa)

Níveis de Selo:

  • Bronze: Acesso a magias até 3º círculo e bibliotecas públicas
  • Prata: Acesso a magias até 6º círculo e laboratórios
  • Ouro: Acesso a magias até 9º círculo e salas seladas
  • Platina: Acesso TOTAL, incluindo tomos proibidos (apenas 12 existem – os Doze Tomos)

Custo: 100 PO (Bronze), 500 PO (Prata), 2.000 PO (Ouro), 10.000 PO (Platina) + ritual de 4 horas + aprovação por votação

Revogação: Colegiado pode revogar Selo instantaneamente se portador quebrar regras. Efeito: todas as magias acima do nível permitido falham automaticamente até expiação.


2.2. Obliteração da Memória (Maldição do Esquecimento Arcano)

Quando alguém rouba conhecimento proibido (copia grimórios selados, ensina magias restritas sem licença, publica segredos do Colegiado), o Círculo dos Doze Tomos pode votar por aplicar Obliteração da Memória.

Efeitos (permanente até expiação):

  • Apagamento Progressivo: A cada semana, amaldiçoado esquece 1 spell que conhece (começando pelas mais poderosas)
    • Não pode reaprender enquanto amaldiçoado
    • Inclui spells em spellbook (tinta desaparece magicamente)
    • Após perder todas, começa a esquecer proficiências (ferramentas, idiomas, perícias)
  • Bloqueio de Leitura: Impossível ler qualquer texto mágico (grimórios, scrolls, runas) – símbolos embaralham
  • Marca Visível: Devotos de Tinel vêem símbolo riscado na testa do amaldiçoado
  • Rejeição Acadêmica: Nenhuma instituição de ensino (alinhada ao Colegiado) aceita amaldiçoado como aluno, professor ou visitante
  • Confusão Mental: Desvantagem em Inteligência (Investigação) e Sabedoria (Percepção)

Remoção:

  • Restituição: devolver 10x o conhecimento roubado (100 tomos novos, descobertas inéditas)
  • Sacrifício: trabalhar 5 anos como copista/bibliotecário sem pagamento
  • Expiação extrema: salvar biblioteca do Colegiado de destruição
  • Perdão: Círculo dos Doze Tomos (unanimidade) + ritual de 24 horas durante eclipse lunar
  • Morte natural: maldição termina, mas todo conhecimento do falecido é transferido magicamente para arquivos do Colegiado

Em jogo:

  • Villão brilhante está perdendo memória e fica cada vez mais desesperado
  • Mago aliado foi marcado injustamente e pede ajuda para provar inocência
  • PCs descobrem que “senilidade” de mentor era na verdade maldição do Colegiado

2.3. Rede de Ressonância Arcana (Detecção de Magia Perigosa)

Uma vez por dia, membro do Círculo dos Doze Tomos (mínimo nível 9) pode ativar Rede de Ressonância Arcana – sistema de detecção que alerta sobre uso de magia proibida em raio continental.

Mecânica:

  1. Membro toca Orbe de Tinel (artefato na Torre do Tomo Eterno)
  2. Concentra por 10 minutos visualizando tipo de magia a detectar
  3. Teste de Inteligência (Arcana) CD 15
  4. Sucesso: recebe informações sobre TODAS as ocorrências desse tipo de magia nas últimas 24 horas

O que pode detectar:

  • Magias proibidas específicas: Wish, Time Stop, Clone, True Polymorph, invocações planares não autorizadas
  • Escolas específicas: Toda necromancia de 5º+, toda transmutação de 7º+, toda conjuração extraplanar
  • Uso por não-licenciados: Qualquer magia de 6º+ usada por quem não tem Selo apropriado
  • Itens mágicos ilegais: Artefatos roubados de acervos, construtos não registrados

Informação recebida:

  • Localização aproximada (raio de 10 km)
  • Círculo da magia (poder relativo)
  • Número de usos nas últimas 24h
  • “Assinatura mágica” (permite rastrear conjurador posteriormente com Scrying)

Resposta do Colegiado: Após detecção, Colegiado pode:

  • Enviar Inquisidores Arcanos (squad de magos de nível 10-15)
  • Notificar autoridades locais
  • Marcar conjurador para Obliteração da Memória
  • Oferecer anistia em troca de entrega voluntária e explicação

Limitação:

  • Funciona apenas 1x por dia por membro
  • Requer acesso ao Orbe de Tinel (apenas em Torre do Tomo Eterno)
  • Não detecta magia usada em planos diferentes (apenas Material)
  • Pode ser burlado com Nondetection, Mind Blank, ou sala revestida de chumbo arcano (muito raro)

Em jogo:

  • PCs usam magia proibida e são rastreados – precisam negociar ou fugir
  • Colegiado contrata PCs para investigar “ping” misterioso da Rede
  • Villão aprendeu a burlar Rede – Colegiado pede ajuda para descobrir como
  • Plot twist: Rede também é usada para espionagem política (detectar qualquer teleporte, qualquer Sending)

3. Estrutura e Organização

O Colegiado é menos uma ordem militar e mais um senado acadêmico.

3.1. Círculo dos Doze Tomos

  • Conselho principal formado por doze membros:
    • Arquimagos, responsáveis por grandes escolas de magia;
    • Bibliotecários-mestres, guardiões das coleções e catálogos;
    • Clérigos eruditos de Tinel, que lembram o aspecto sagrado do conhecimento.
  • Cada membro ocupa um “Assento de Tomo”, frequentemente associado a uma área (evocação, transmutação, história, artifício, etc.).

3.2. Curadorias e Departamentos

  • Curadores de Acervo: decidem onde guardar, como catalogar e quem pode acessar obras específicas.
  • Diretores de Escola: supervisionam os currículos de magia em Korala e Hidela.
  • Comissão de Ética Arcana: avalia propostas de pesquisa com risco alto (necromancia avançada, invocação extraplanar, experimentos com o tempo).

3.3. Escribas e Auxiliares

  • Escribas de Tinel: copistas especializados, responsáveis por reproduzir e anotar tomos.
  • Aprendizes-registradores: estudantes promissores que auxiliam na classificação e aprendem a doutrina do Colegiado.

4. Membros Típicos

  • Arquimagos com décadas de prática e influência.
  • Bibliotecários que conhecem corredores, depósitos e salas secretas de livros.
  • Cronistas que registram descobertas, experimentos e eventos mágicos relevantes.
  • Clérigos eruditos de Tinel, capazes de conjugar magia divina e arcana.

Em termos de jogo, o Colegiado é casa natural de wizards, artificers, sages, bards eruditos, clérigos de conhecimento e NPCs acadêmicos de todos os tipos.


5. Atuação e Recursos

5.1. Esferas de Atuação

  • Academia de Korala: centro teórico e histórico.
  • Hidela: polo de experimentação prática e aplicação tecnológica.
  • Bibliotecas e arquivos: espalhados em anexos, torres e alas subterrâneas.

5.2. Recursos e Financiamento

Detalhamento Financeiro (anual):

  • Receitas Totais: ~400.000 PO
    • Taxas de matrícula (Academia de Korala e Hidela): 150.000 PO
    • Venda de Selos de Tinel (licenças arcanas): 100.000 PO
    • Patrocínios nobres e reais (consultoria, projetos, prestígio): 80.000 PO
    • Contratos de pesquisa (desenvolvimento de armas, construtos, infraestrutura): 40.000 PO
    • Doações religiosas (clero de Tinel): 20.000 PO
    • Venda de cópias de tomos (obras não-restritas): 10.000 PO
  • Despesas Totais: ~350.000 PO
    • Salários (professores, bibliotecários, escribas, guardas): 140.000 PO
    • Manutenção de bibliotecas e laboratórios (preservação, expansão, segurança mágica): 80.000 PO
    • Pesquisa e desenvolvimento (experimentos, protótipos, materiais raros): 60.000 PO
    • Bolsas de estudo (estudantes talentosos sem recursos): 30.000 PO
    • Aquisição de tomos e artefatos (compra, leilões, expedições): 25.000 PO
    • Operações da Rede de Ressonância (manutenção do Orbe, Inquisidores Arcanos): 15.000 PO
  • Reserva (Fundo de Conhecimento): ~50.000 PO

Nota: Verdadeira riqueza do Colegiado não é ouro – é acesso exclusivo a conhecimento perdido, magias proibidas, artefatos anciãos e monopólio educacional. Valor estimado: inestimável.

5.3. Poder e Influência

O Colegiado decide:

  • quais magias entram em currículos básicos;
  • quais rituais exigem licença especial;
  • que tecnologias podem ser difundidas (por exemplo, uso de cristais, construtos, transporte mágico).

Consequentemente, influencia guerras, economia, religião e a própria forma como o povo enxerga o mundo.


6. Dogma Intelectual

Embora não seja um clero formal, o Colegiado compartilha certas máximas inspiradas em Tinel:

  1. Conhecimento é ferramenta, não ídolo. Adorá-lo cegamente é tão perigoso quanto rejeitá-lo.
  2. Ignorância proposital é crime. Mas revelar tudo a todos também pode ser.
  3. Toda magia tem consequência. Se não se vê o custo, provavelmente alguém mais está pagando por ele.
  4. Memória é defesa. Registros previnem que tragédias se repitam.

7. Relações com Outras Facções

  • Conclave da Torre da Luz: cooperação e tensão constantes. O Conclave espera que o Colegiado não libere magias “heréticas”; o Colegiado resiste à censura puramente religiosa. Disputas sobre quem decide o que é “conhecimento perigoso” para a alma.
  • Ordo Nyxarae: rivalidade ideológica profunda. A Ordo busca conhecimento além da Luz em fontes sombrias; o Colegiado teme que isso rompa o tecido do mundo. Já houve “guerras de aquisição” por tomos específicos.
  • Irmandade do Fogo Manso: parceria técnica forte em controle de elementos e engenharia arcana. Colegiado fornece teorias, Irmandade aplica na prática.
  • Filhos de Eliwyn: relação ambígua – Colegiado respeita conhecimento natural, mas frequentemente precisa de espécimes, plantas e criaturas para estudo (o que Filhos veem como profanação).
  • Caminhantes das Marés: parceria em navegação mágica, cartografia arcana e estudos sobre planos elementais (Água).
  • Confraria do Sol Interior: rivalidade por patentes e invenções. “Guerra das Patentes Arcanas” (1.310 EdL) quase virou conflito armado. Hoje, divisão de jurisdição: Confraria domina metalurgia física, Colegiado domina encantamentos e construtos.
  • Liga das Mil Liras: parceria cultural – Colegiado preserva história, Liga a transforma em arte. Disputas sobre “verdade histórica” vs “liberdade artística”.
  • Reinos e cidades: recorrem ao Colegiado para consultoria técnica, armas novas, melhorias urbanas – e temem que ele monopolize demais esse poder.

8. Vertentes Internas do Colegiado de Tinel

A grande divisão interna gira em torno da pergunta: “quão aberto o conhecimento deve ser?“

8.1. Aberturistas da Lâmina Clara

Enfoque: acesso mais amplo ao conhecimento.

  • Visão: esconder informação perpetua desigualdades e mantém a magia como arma de poucos.
  • Propostas:
    • ampliar currículos básicos;
    • publicar tomos adaptados para leigos;
    • permitir que cidades menores tenham acesso a tecnologias antes reservadas à Academia.
  • Riscos: temores de que magias perigosas caiam nas mãos erradas ou sejam usadas sem preparo.

Ganchos de aventura:

  • Aberturistas pedem aos PCs que escoltem entre proteger um invento revolucionário ou entregá-lo ao povo.
  • Um grimório simplificado vaza e começa a ser usado por aprendizes irresponsáveis; os personagens são chamados para consertar o estrago.

8.2. Conservadores da Margem Selada

Enfoque: controle rígido, censura seletiva e segredo.

  • Visão: o mundo é frágil demais para lidar com certos poderes; é melhor que poucos, muito preparados, os conheçam.
  • Prática:
    • manter salas seladas de grimórios inteiros;
    • restringir pesquisas em áreas como necromancia, manipulação temporal e invocação extraplanar;
    • vetar patentes e invenções que possam alterar demais o equilíbrio de poder.

Ganchos de aventura:

  • Conservadores contratam os PCs para recuperar um tomo que foi roubado – sem dizer que tipo de magia ele contém.
  • Uma cidade descobre que o Colegiado vem segurando uma tecnologia que poderia ter evitado desastres passados.

8.3. Curadores do Fio Sutil

Enfoque: equilíbrio entre abertura e controle, caso a caso.

  • Função: atuar como mediadores nas disputas entre Aberturistas e Conservadores.
  • Método:
    • análises de risco;
    • testes controlados;
    • liberações graduais de conhecimento.

Ganchos de aventura:

  • Um Curador pede ajuda aos PCs para testar, em campo, um novo ritual ou artefato.
  • Os Curadores precisam decidir o destino de um pesquisador brilhante, mas imprudente; o grupo é chamado como “olhar externo”.

8.4. Escribas da Mentira Necessária

Enfoque: controle da narrativa histórica.

  • Visão: certas verdades, se reveladas, poderiam desestabilizar reinos, religiões ou a própria coesão do mundo.
  • Prática:
    • suavizar relatos de desastres mágicos;
    • omitir detalhes de rituais antigos;
    • produzir versões “oficiais” de eventos que favoreçam estabilidade.

Ganchos de aventura:

  • Os PCs encontram documentos que contradizem totalmente a história ensinada pelo Colegiado.
  • Um Escriba arrependido quer tornar pública uma verdade que o Colegiado mandou apagar.

9. Usando o Colegiado de Tinel na Mesa

  • Como Patrono: comissões de pesquisa, recuperação de tomos, teste de protótipos, acompanhamento de expedições científicas.
  • Como Antagonista: censura, monopólio de conhecimento, recusa em compartilhar magias que poderiam salvar vidas.
  • Como Cenário: a própria Academia e Hidela como espaços vivos, cheios de laboratórios, aulas, debates e intrigas acadêmicas.
  • Como Background: perfeito para personagens que foram alunos, professores, bibliotecários, experimentos vivos ou até mesmo “achados” em arquivos antigos.

Sempre que surgir uma questão sobre quem decide o que o mundo está pronto para saber, o Colegiado de Tinel é a entidade natural para estar no centro desse dilema.