Avaliação (DmYan Framework)
[The Cave of Vanity] - Score: 4/10
WHAT WORKS:
- Tema do covil/monstro é claro (nome dá direção).
- Algumas descrições visuais do livro dão cor inicial.
WHAT FAILS:
- Bloco de preparação genérico não preenchido; faltam ganchos, relógios e encontros específicos.
- Mistura EN/PT e resíduos de referência de livro prejudicam fluidez.
- Sem layout/táticas/tesouros amarrados ao tema; risco genérico.
BRUTAL TRUTH:
- Recorte do livro com checklist genérico; não está pronto para mesa paga.
FIX IT:
- Preencher ganchos com objetivos e recompensas específicas deste local (não genéricas).
- Escrever relógio de resposta + 2-3 encontros nomeados com risco/benefício claros.
- Revisar linguagem para PT-BR fluido e remover metatexto do livro/regras genéricas.
- Desenhar 3-4 zonas/salas com hazards, pistas e loot temático; táticas do chefe e rotas de fuga.
The Cave of Vanity
Fonte: 09 Chapter 6- The Forgotten Sea.md — seção “The Cave of Vanity”
The halls of this cave are lined with extremely lifelike marble statues, some broken. Each depicts a beautiful woman with a face showing abject fear.
A slithering noise deeper inside the cavern draws your attention to the mistress of this cave: a towering woman with scaly skin, a muscular serpentine lower body, and a swarm of writhing snakes in place of hair.
A @creature[Eurayle Medusa|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords] lives in this cave. She has an arrangement with Moxena, the Lady of Coins, who delivers beautiful women to the medusa in exchange for abyssal secrets from the Maw.
The eurayle likes to toy with her victims before turning them to stone, so she will attempt to pick off the heroes individually. She hides in the shadows and creates distracting sounds to encourage the party to split up and investigate. She has an intimate knowledge of the cave layout. She strikes suddenly and without warning.
Treasure. One of the petrified heroes in the room carries a mace of smiting. It cannot be removed from his grip without curing his petrification or shattering the hand that wields the mace.
Gancho e Objetivo
- Por que ir a este covil? Defina 1-2 motivações fortes (resgatar alguém, roubar algo único, forjar aliança ou destruir a ameaça central de The Cave of Vanity).
- Estabeleça objetivo claro de saída (conquistar, escapar, negociar) e custo do fracasso.
Clima e Sensações
- Traga 3 sentidos em cena (som, cheiro, textura) que diferenciem este covil; repita-os para manter a identidade do lugar.
- Mostre sinais de poder local (patrulhas, rituais, marcas no terreno) antes do confronto principal.
Perigos e Relógios
- Crie um relógio de 4 partes: patrulha chega / terreno piora / líder reage / colapso ou contra-ataque.
- Liste 2-3 perigos ambientais específicos de The Cave of Vanity (armadilhas naturais, terreno difícil, clima, magia latente).
Pistas e Agência
- Entregue 3 pistas que apontem rotas alternativas (atalho, aliado possível, fraqueza do chefe). Nenhuma pista deve ser única.
- Permita escolhas: infiltração, diplomacia, barganha ou ataque frontal devem ter consequências claras.
Encontros e Táticas
- Escreva 2 encontros menores que revelem o tom do lugar antes do clímax; varie interação social/combate/exploração.
- Para o chefe ou força dominante, defina táticas de abertura, reação a fuga/rendição e o que acontece se forem enganados.
Recompensas e Consequências
- Vincule recompensas a objetivos (informação rara, bênção, recurso logístico) e não só a tesouro genérico.
- Anote como o mundo reage ao resultado (facções locais, deuses, rivais) para manter continuidade.
Preparação Rápida
- Mapas/zonas essenciais (entrada, coração do local, rota de fuga) em 3 camadas.
- Nomes e vozes de 3 NPCs-chave; 3 detalhes visuais prontos para improviso; 1 rumor verdadeiro e 1 falso.