Avaliação (DmYan Framework)
[Lost City of the Sirens] - Score: 4/10
WHAT WORKS:
- Há elenco/nomeação básica e traços visuais da cidade.
- Potencial para facções e intriga já sugerido.
WHAT FAILS:
- Bloco de preparação genérico não preenchido; faltam ganchos, relógios e encontros específicos.
- Mistura EN/PT e resíduos de referência de livro prejudicam fluidez.
- Faltam facções ativas, cenas urbanas e recompensas ligadas a escolhas.
BRUTAL TRUTH:
- Recorte do livro com checklist genérico; não está pronto para mesa paga.
FIX IT:
- Preencher ganchos com objetivos e recompensas específicas deste local (não genéricas).
- Escrever relógio de resposta + 2-3 encontros nomeados com risco/benefício claros.
- Revisar linguagem para PT-BR fluido e remover metatexto do livro/regras genéricas.
- Mapear 3 zonas urbanas com cenas e facções reativas; definir boatos e intrigas.
Lost City of the Sirens
Fonte: 14 Chapter 11- The Sunken Kingdom.md — seção “Lost City of the Sirens”
The Sunken Kingdom is a city that was swallowed by the ocean, thousands of years ago. It is all that remains of one of Thylea’s most powerful and ancient civilizations. The city is the original home of the siren race, and it was once a place of great beauty. But when disaster befell the city, it sank to the floor of the Cerulean Gulf. There are many poems and songs that purport to tell the tale of the city’s destruction. The truth is known to only a few.
The Legend of the Sirens
If the heroes are not familiar with the legend of the sunken city, then you might have Pyrrha sing the story to them. Refer to the Legend of the Sirens in the Playable Races appendix for details.
Gancho e Objetivo
- Por que ir a esta cidade? Defina 1-2 motivações fortes (resgatar alguém, roubar algo único, forjar aliança ou destruir a ameaça central de Lost City of the Sirens).
- Estabeleça objetivo claro de saída (conquistar, escapar, negociar) e custo do fracasso.
Clima e Sensações
- Traga 3 sentidos em cena (som, cheiro, textura) que diferenciem esta cidade; repita-os para manter a identidade do lugar.
- Mostre sinais de poder local (patrulhas, rituais, marcas no terreno) antes do confronto principal.
Perigos e Relógios
- Crie um relógio de 4 partes: patrulha chega / terreno piora / líder reage / colapso ou contra-ataque.
- Liste 2-3 perigos ambientais específicos de Lost City of the Sirens (armadilhas naturais, terreno difícil, clima, magia latente).
Pistas e Agência
- Entregue 3 pistas que apontem rotas alternativas (atalho, aliado possível, fraqueza do chefe). Nenhuma pista deve ser única.
- Permita escolhas: infiltração, diplomacia, barganha ou ataque frontal devem ter consequências claras.
Encontros e Táticas
- Escreva 2 encontros menores que revelem o tom do lugar antes do clímax; varie interação social/combate/exploração.
- Para o chefe ou força dominante, defina táticas de abertura, reação a fuga/rendição e o que acontece se forem enganados.
Recompensas e Consequências
- Vincule recompensas a objetivos (informação rara, bênção, recurso logístico) e não só a tesouro genérico.
- Anote como o mundo reage ao resultado (facções locais, deuses, rivais) para manter continuidade.
Preparação Rápida
- Mapas/zonas essenciais (entrada, coração do local, rota de fuga) em 3 camadas.
- Nomes e vozes de 3 NPCs-chave; 3 detalhes visuais prontos para improviso; 1 rumor verdadeiro e 1 falso.