CĂ­rculo da Lua Velada

Confraria semi-secreta dedicada a Vuin, a Lua, atuante na fronteira entre o culto legĂ­timo e o submundo urbano. O CĂ­rculo da Lua Velada Ă© uma mistura de sociedade mĂ­stica, guilda de informaçÔes e refĂșgio para aqueles que vivem melhor Ă  noite do que Ă  luz do dia.


InformaçÔes Råpidas

AspectoDetalhes
Fundação~180 EdL (Era da Luz) — Rutilho
LĂ­der AtualConselho das TrĂȘs Faces (identidades rotativas)
Tamanho Estimado800-1.200 membros ativos em Lhodos (2.000+ simpatizantes)
Deidade PrincipalVuin (Lua, Mistério, Sonhos)
Alinhamento TĂ­picoCaĂłtico Neutro, Neutro, CaĂłtico Bom
SímbolosLua crescente velada por névoa, olho semi-cerrado, lågrima prateada
CoresPrata, cinza-escuro, azul-noite, violeta
Base PrincipalJardim da Meia-Noite (Rutilho)
Receita Anual~80.000 PO (leituras, chantagem suave, proteção do submundo)
InfluĂȘnciaAlta (informaçÔes), MĂ©dia (polĂ­tica), Baixa (militar)

1. Origem e PropĂłsito

1.1. Fundação — A Noite dos Sussurros (180 EdL)

O Círculo nasceu oficialmente em 180 EdL, durante evento conhecido como “Noite dos Sussurros”. Contexto histórico:

Antecedentes (150-179 EdL):

  • Rutilho crescia rapidamente apĂłs fundação do Conclave da Torre da Luz
  • Alta sociedade devotava-se publicamente a Rodu (Sol), mas secretamente consultava orĂĄculos lunares para decisĂ”es polĂ­ticas, casamentos arranjados e negĂłcios ilĂ­citos
  • Pequenas cĂ©lulas de astrĂłlogos, intĂ©rpretes de sonhos e curandeiros noturnos operavam independentemente:
    • Confraria dos Sonhos Profundos (nobres, salĂ”es fechados)
    • Irmandade da Penumbra (ladrĂ”es, becos consagrados)
    • TecelĂ”es do Sono (curandeiros, casas de banho populares)

Noite dos Sussurros (15 de Inverno, 180 EdL):

  • Durante eclipse lunar total (primeiro em 40 anos), 7 lĂ­deres dessas cĂ©lulas tiveram visĂŁo compartilhada:
    • “Fragmentos de prata caem. Unidos, refletem a lua cheia. Separados, se perdem na escuridĂŁo.”
  • Interpretação: isolados, seriam destruĂ­dos (Conclave começava a pressionar “cultos lunares”). Unidos, formariam força inquebrĂĄvel.
  • Encontro secreto no Jardim da Meia-Noite (pĂĄtio abandonado em Rutilho, hoje base principal do CĂ­rculo)
  • Pacto selado: “Sob Vuin, somos um. TrĂȘs faces, uma lua. Segredo Ă© força, silĂȘncio Ă© sobrevivĂȘncia.”

Nome Escolhido:

  • “CĂ­rculo”: uniĂŁo contĂ­nua, sem começo ou fim
  • “Lua Velada”: mistĂ©rio preservado, verdade escondida por nĂ©voa

MissĂŁo Fundacional:

  1. Orientação Oculta: oferecer respostas que luz do dia não då (sonhos, pressågios, segredos)
  2. Ponte Entre Mundos: conectar alta sociedade e submundo sob neutralidade lunar
  3. Preservação do MistĂ©rio: proteger conhecimentos que Conclave considera “perigosos”

1.2. Expansão e Consolidação (181-300 EdL)

Primeiras Décadas (181-200 EdL):

  • CĂ­rculo se espalha para Caldera (185 EdL) e BastiĂŁo (192 EdL)
  • Desenvolvem sistema de TrĂȘs Faces (Meia-Lua, Lua Cheia, Lua Nova) para preservar anonimato
  • Crise de 197 EdL: Conclave descobre cĂ©lulas em BastiĂŁo, exige subordinação. CĂ­rculo recusa, alega “independĂȘncia mĂ­stica”. Hadrel (Alto Luminar) negocia: CĂ­rculo pode existir SE nĂŁo praticar heresia explĂ­cita (Nyxara, Deuses Sombrios). CĂ­rculo aceita publicamente, mas cĂ©lulas radicais (VĂ©us de Nyx) continuam secretamente.

Era de Ouro (201-280 EdL):

  • CĂ­rculo se torna indispensĂĄvel para nobreza (casamentos, acordos polĂ­ticos dependem de “leituras astrais”)
  • Desenvolvem reputação de neutralidade: “CĂ­rculo nĂŁo toma lados, apenas revela o que estĂĄ velado”
  • Evento Crucial — Profecia da Rainha (234 EdL): OrĂĄculo do CĂ­rculo previu traição em corte de Caldera. Rainha ignorou, foi assassinada 3 meses depois. Sucessor (Rei Valen II) tornou CĂ­rculo conselheiros oficiais. Reputação explode.

Tempos Sombrios (281-350 EdL):

  • Ordo Nyxarae tenta infiltrar CĂ­rculo (oferecem “poder lunar verdadeiro”)
  • Algumas cĂ©lulas caem (VĂ©us de Nyx começam aqui — ver §7.2)
  • Purga Interna de 312 EdL: Conselho das TrĂȘs Faces expulsa 40+ membros suspeitos de heresia. Alguns executados por Conclave, outros fogem para Ordo. CĂ­rculo sobrevive, mas perde inocĂȘncia — nunca mais foi “puramente mĂ­stico”.

1.3. Era Atual (1.350-1.400 EdL)

  • CĂ­rculo opera em 12+ cidades de Lhodos
  • MantĂ©m equilĂ­brio precĂĄrio: aliado do Conclave (oficialmente), protetor do submundo (secretamente), suspeito de heresia (constantemente)
  • TensĂŁo Crescente: Solaristas pressionam por supervisĂŁo; Lunaristas defendem autonomia; CĂ­rculo joga ambos lados
  • Desafio Atual: VĂ©us de Nyx (facção radical) ganharam força — ameaçam reputação de todo CĂ­rculo

Função Social Atual:

  • Rede de InformaçÔes: maior banco de segredos de Lhodos (supera atĂ© Vigias do CrepĂșsculo em certos aspectos)
  • Mediadores do Submundo: gangues, ladrĂ”es e contrabandistas respeitam neutralidade do CĂ­rculo
  • OrĂĄculos de Elite: nobres e mercadores ricos pagam fortunas por leituras precisas

2. Estrutura e Organização

O CĂ­rculo Ă© descentralizado e deliberadamente nebuloso. Hierarquia Ă© mais simbĂłlica que formal — poder vem de informação, nĂŁo de tĂ­tulos.

2.1. O Conselho das TrĂȘs Faces

Inspirado nas fases da lua, cada CĂ­rculo Local (cidade) possui seu prĂłprio Conselho das TrĂȘs Faces. Identidades sĂŁo rotativas e mascaradas — mesmo membros do CĂ­rculo nĂŁo sabem quem ocupa cada Face em dado momento.

Estrutura:

Face 1: A Meia-Lua (Crescente)

  • Função: ExpansĂŁo e recrutamento
  • Responsabilidades:
    • Recrutar novatos (ladrĂ”es talentosos, videntes emergentes, curandeiros discretos)
    • Negociar com submundo (gangues, contrabandistas, casas de prazer)
    • Proteger rotas de fuga e zonas neutras
  • Perfil TĂ­pico: Ex-criminoso reformado, bardo com conexĂ”es, mercador de informaçÔes
  • Atual em Rutilho (1.400 EdL): Sombra Velada (identidade desconhecida — rumores: mulher tiefĂ­rina, 30-40 anos)

Face 2: A Lua Cheia

  • Função: InfluĂȘncia em alta sociedade
  • Responsabilidades:
    • Atender nobres, magistrados, mercadores ricos
    • Realizar leituras astrais e profecias polĂ­ticas
    • Mediar acordos entre casas nobres
  • Perfil TĂ­pico: AstrĂłlogo renomado, cortesĂŁo carismĂĄtico, orĂĄculo de reputação impecĂĄvel
  • Atual em Rutilho (1.400 EdL): Lyra VĂ©u-de-Prata (meio-elfa, 67 anos, Neutro Bom) — ver §3.1

Face 3: A Lua Nova

  • Função: Proteção de segredos perigosos
  • Responsabilidades:
    • Decidir que informaçÔes podem ser vendidas, ocultadas ou destruĂ­das
    • Eliminar ameaças ao CĂ­rculo (traidores, infiltradores, chantagistas)
    • Guardar arquivos de segredos que nunca devem vir Ă  luz
  • Perfil TĂ­pico: EspiĂŁo veterano, assassino Ă©tico, guardiĂŁo paranoico
  • Atual em Rutilho (1.400 EdL): Corvosombra (humano?, 50-60 anos?, Leal Neutro) — identidade JAMAIS revelada

Processo de Seleção:

  • Membros do CĂ­rculo votam anonimamente (deixam sĂ­mbolos lunares em locais sagrados)
  • Escolhido recebe MĂĄscara da Face (artefato menor que oculta identidade magicamente)
  • Mandato: 5 anos ou atĂ© renĂșncia voluntĂĄria
  • Se identidade Ă© exposta, Face DEVE renunciar imediatamente (proteção do CĂ­rculo > indivĂ­duo)

ReuniÔes:

  • TrĂȘs Faces se encontram apenas em Lua Nova (12x por ano)
  • Local: Jardim da Meia-Noite (Rutilho) ou equivalente em outras cidades
  • NinguĂ©m mais pode estar presente — decisĂ”es sĂŁo anunciadas via “sussurros” (mensageiros anĂŽnimos)


3. Personagens-Chave (NPCs Principais)

3.1. Lyra VĂ©u-de-Prata — A Lua Cheia de Rutilho

Perfil Completo:

  • Raça: Meio-elfa
  • Idade: 67 anos (aparenta 40)
  • Alinhamento: Neutro Bom
  • Classe: Divination Wizard 12 / Cleric de Vuin 3
  • AparĂȘncia: Alta, magra, cabelos prateados longos, olhos violeta brilhantes. Veste tĂșnicas azul-noite bordadas com constelaçÔes. Sempre usa colar de lĂĄgrimas de prata (sĂ­mbolo do CĂ­rculo).

Personalidade:

  • Serena, enigmĂĄtica, nunca responde diretamente
  • Fala em metĂĄforas astrais (“Marte ascende em sua quinta casa — cuidado com traiçÔes prĂłximas”)
  • Genuinamente empĂĄtica, mas pragmĂĄtica: salvarĂĄ inocentes, mas nĂŁo sacrificarĂĄ CĂ­rculo por eles
  • Cansada: 40+ anos como Lua Cheia. Quer se aposentar, mas ninguĂ©m confiĂĄvel para substituir

HistĂłria:

  • Nascida em Caldera, filha de elfo astrĂłlogo e humana comerciante
  • Aos 15, teve primeira visĂŁo profĂ©tica (previu colapso de ponte — salvou 30 vidas)
  • Recrutada pelo CĂ­rculo aos 18, tornou-se Lua Cheia aos 27 (mais jovem na histĂłria)
  • **Evento Defin

idor (1.382 EdL):** Previu assassinato de Duque de Rutilho. Avisou, foi ignorada. Duque morreu. Sucessora (Duquesa atual) tornou Lyra conselheira vitalĂ­cia. Desde entĂŁo, Lyra tem acesso direto Ă  corte.

Objetivos:

  1. Preservar reputação do Círculo (Véus de Nyx ameaçam isso)
  2. Encontrar sucessor confiĂĄvel para Lua Cheia
  3. Evitar guerra entre Conclave e CĂ­rculo (tensĂŁo crescente com Solaristas)

Conflitos Internos:

  • Sabe de segredos horrĂ­veis (corrupção, traiçÔes, crimes) mas deve manter silĂȘncio (cĂłdigo do CĂ­rculo: segredo Ă© moeda)
  • Quer aposentar, mas teme que prĂłximo Lua Cheia seja corrupto ou incompetente
  • Simpatiza com VĂ©us de Nyx (alguns tĂȘm razĂŁo), mas deve condenĂĄ-los publicamente (sobrevivĂȘncia do CĂ­rculo)

Uso na Mesa:

  • Fonte de Informação: Sabe TUDO que acontece em Rutilho. CobrarĂĄ segredos ou favores em troca.
  • Quest-Giver: Pode contratar PCs para “missĂ”es impossĂ­veis” (recuperar artefato, proteger informante, mediar acordo secreto)
  • Mentora: Pode treinar PC spellcaster em magia divinatĂłria — mas exigirĂĄ juramento de nunca revelar segredos do CĂ­rculo

RelaçÔes:

  • Lunaris Velya (Conclave): Amigas antigas, trocam correspondĂȘncia cifrada
  • Corvosombra (Lua Nova): Respeito mĂștuo, mas nunca se encontraram pessoalmente
  • Kael Sussurro-Sombrio (§3.2): Ex-aprendiz. Lyra o expulsou por praticar magia de Nyxara. Relação: ressentimento (Kael) vs. pesar (Lyra).

3.2. Kael Sussurro-Sombrio — LĂ­der dos VĂ©us de Nyx

Perfil Completo:

  • Raça: Tiefirino
  • Idade: 34 anos
  • Alinhamento: CaĂłtico Neutro (fronteira com CaĂłtico Maligno)
  • Classe: Warlock (Patron: Great Old One — Nyxara?) 10 / Rogue 4
  • AparĂȘncia: Pele cinza-escura, chifres curvados para trĂĄs, olhos sem pupilas (completamente negros). Cicatriz queimada no peito (marca de exĂ­lio do CĂ­rculo). Veste capuz negro que oculta rosto.

Personalidade:

  • CarismĂĄtico, persuasivo, perigosamente idealista
  • Acredita SINCERAMENTE que Nyxara Ă© “face esquecida de Vuin”, nĂŁo inimiga
  • Manipulador: usa trauma alheio para recrutar (ex: tiefirinos perseguidos, vĂ­timas de Solaristas)
  • NĂŁo Ă© sĂĄdico — evita violĂȘncia desnecessĂĄria. Mas fins justificam meios.

HistĂłria:

  • Nascido em Rutilho, famĂ­lia tiefĂ­rina pobre. Pai executado por Solaristas (acusação falsa de heresia).
  • Aos 16, recrutado por Lyra VĂ©u-de-Prata (ela viu talento para adivinhação)
  • Estudou por 8 anos, tornou-se mestre em magia onĂ­rica
  • Evento Definidor (1.392 EdL): Durante meditação lunar, teve visĂŁo de Nyxara. Deusa ofereceu “verdade que Vuin esconde”. Kael aceitou.
  • Lyra descobriu, confrontou. Kael argumentou: “Nyxara É Vuin — apenas face que vocĂȘ teme ver”. Lyra o expulsou, queimou marca de exĂ­lio em seu peito.
  • Fundou VĂ©us de Nyx (facção radical do CĂ­rculo) — recruta expulsos, marginalizados, hereges

Objetivos:

  1. Provar que Nyxara nĂŁo Ă© inimiga, mas aliada incompreendida
  2. Expandir Véus de Nyx (100+ membros atuais, quer 500+)
  3. Forçar Círculo a aceitar “verdade completa” da Lua (incluindo face sombria)

Conflitos Internos:

  • Ama Lyra como mentora, odeia como “covarde que rejeita verdade”
  • Quer proteger tiefirinos e marginalizados, mas mĂ©todos causam vĂ­timas inocentes (sabotagens matam civis)
  • Nyxara sussurra em seus sonhos — cada vez mais insistente. Kael teme estar perdendo controle, mas nĂŁo consegue parar.

Uso na Mesa:

  • Antagonista CompreensĂ­vel: NĂŁo Ă© vilĂŁo de capa preta. MotivaçÔes sĂŁo legĂ­timas (proteção de tiefir

inos, busca de verdade). Mas métodos são perigosos.

  • Recruta PCs: Pode oferecer poder, segredos, proteção — em troca de “pequenos favores” (que escalam rapidamente)
  • Dilema Moral: Se PCs precisam escolher entre Kael (herege com razĂŁo) e Conclave (ortodoxo com hipocrisia), nĂŁo hĂĄ resposta certa.

RelaçÔes:

  • Lyra VĂ©u-de-Prata: Ex-mentora. Ele a respeita, mas a vĂȘ como “presa a dogma obsoleto”.
  • Aranis, a Velada (Conclave): ALIADOS SECRETOS. Aranis lidera VĂ©us de Nyx DENTRO do Conclave; Kael lidera fora. Trocam informaçÔes.
  • Iorran (Conclave): Inimigo mortal. Iorran jurou executar Kael. Kael evita confronto direto, usa sabotagem.

3.3. Corvosombra — A Lua Nova Eterna

Perfil Completo:

  • Raça: Desconhecida (rumores: humano, changeling, ou construto mĂĄgico)
  • Idade: Desconhecida (atua como Lua Nova hĂĄ 40+ anos — impossĂ­vel se Ă© mortal)
  • Alinhamento: Leal Neutro
  • Classe: Desconhecida (especulação: Rogue 15+ ou Assassin com multiclasse em Shadow Monk)
  • AparĂȘncia: NINGUÉM SABE. Usa mĂĄscara negra completa, voz alterada magicamente, corpo coberto por robes que ocultam forma.

Personalidade:

  • Absolutamente paranoico
  • Fala apenas o necessĂĄrio (respostas de 3 palavras ou menos)
  • Leal ao CĂ­rculo acima de TUDO — mataria aliados se necessĂĄrio
  • Emocionalmente desconectado: nĂŁo demonstra empatia, raiva ou alegria

HistĂłria:

  • DESCONHECIDA. Teorias:
    1. Fundador Original: É um dos 7 fundadores de 180 EdL (imortal via pacto/maldição)
    2. TĂ­tulo Herdado: “Corvosombra” Ă© posição, nĂŁo pessoa. Quando um morre, prĂłximo assume identidade completamente.
    3. Construto MĂĄgico: Criado por CĂ­rculo antigo para guardar segredos eternamente.
  • Única certeza: atua como Lua Nova desde pelo menos 1.360 EdL (40 anos). NinguĂ©m sabe se Ă© mesmo indivĂ­duo ou sucessĂŁo.

Objetivos:

  1. Proteger segredos do CĂ­rculo a qualquer custo
  2. Eliminar traidores antes que causem dano
  3. Preservar neutralidade do CĂ­rculo (nĂŁo tomar lados em conflitos externos)

Conflitos Internos:

  • DESCONHECIDOS. Corvosombra nĂŁo demonstra emoçÔes pĂșblicas.
  • Especulação: pode estar cansado de solidĂŁo (40 anos sem revelar identidade), mas preso por dever.

Uso na Mesa:

  • Deus Ex Machina Mortal: Aparece quando PCs expĂ”em segredo perigoso do CĂ­rculo. OpçÔes: negociar (troca de segredos) ou fugir (Corvosombra Ă© letal).
  • MistĂ©rio Central: Campanha inteira pode girar em torno de “quem/o quĂȘ Ă© Corvosombra?”
  • Aliado ImprevisĂ­vel: Pode salvar PCs de ameaça externa (se beneficiar CĂ­rculo), depois desaparecer sem explicação.

RelaçÔes:

  • Lyra VĂ©u-de-Prata: Nunca se encontraram pessoalmente. Comunicação via mensageiros anĂŽnimos.
  • Kael Sussurro-Sombrio: Corvosombra permitiu que Kael vivesse apĂłs exĂ­lio (decisĂŁo surpreendente — Lua Nova geralmente executa hereges). Por quĂȘ? NinguĂ©m sabe.
  • Vigias do CrepĂșsculo: Respeitam-se mutuamente como “profissionais do segredo”. Ocasionalmente trocam informaçÔes.

3.4. Sombra Velada — A Meia-Lua Misteriosa

Perfil Conhecido:

  • Raça: TiefĂ­rina (rumor)
  • Idade: 30-40 anos (estimativa)
  • Alinhamento: CaĂłtico Bom (especulação)
  • Classe: Desconhecida (possivelmente Bard ou Rogue com multiclasse)
  • AparĂȘncia: NinguĂ©m viu rosto. Sempre usa vĂ©u prateado translĂșcido, capuz profundo. Voz feminina, sotaque de Caldera.

Personalidade (Baseada em InteraçÔes):

  • EmpĂĄtica com marginalizados (protege fugitivos, ĂłrfĂŁos, tiefirinos perseguidos)
  • PragmĂĄtica: negocia com gangues sem hesitar
  • Senso de humor sarcĂĄstico (contraste com Lyra enigmĂĄtica e Corvosombra silencioso)

HistĂłria:

  • Tornou-se Meia-Lua hĂĄ 3 anos (1.397 EdL)
  • TEORIA (nĂŁo confirmada): É sobrevivente de famĂ­lia tiefĂ­rina executada por Solaristas. CĂ­rculo a resgatou, ela jurou lealdade.
  • ConexĂ”es: tem rede vasta no submundo — gangues, ladrĂ”es, contrabandistas confiam nela

Objetivos:

  1. Expandir influĂȘncia do CĂ­rculo no submundo
  2. Proteger tiefirinos e outras raças perseguidas
  3. (Especulação) Vingar família executada (se teoria estiver correta)

Uso na Mesa:

  • Contato no Submundo: PCs precisam de ladrĂŁo, informante ou rota de fuga? Sombra Velada pode fornecer — por preço.
  • Revelação DramĂĄtica: Se identidade for revelada (rosto descoberto em combate), pode mudar dinĂąmica de campanha inteira.

2.2. CĂ­rculos Locais

Cada grande cidade tende a ter um ou mais “nós” do Círculo:

  • Casas de Banho Noturnas – pontos de encontro, consultas privadas e trocas de informaçÔes.
  • Jardins e PĂĄtios Lunados – locais de rituais, vigĂ­lias e leituras de pressĂĄgios.
  • Becos Consagrados – zonas neutras para encontros entre ladrĂ”es, contrabandistas e mensageiros.

2.3. FunçÔes Comuns

  • OrĂĄculos & Videntes: interpretam sonhos, cartas, astros e pressĂĄgios.
  • LadrĂ”es MĂ­sticos: especialistas em infiltração “abençoada”; respeitam certos tabus em troca de proteção do CĂ­rculo.
  • Curandeiros Noturnos: tratam feridos que nĂŁo podem ir a templos oficiais ou curandeiros diurnos.
  • Mediadores das Sombras: intermediam acordos entre gangues, nobres e outras facçÔes.

3. CĂłdigo e PrincĂ­pios

Embora operem no cinza moral, o CĂ­rculo possui algumas regras nĂŁo escritas:

  1. Segredo é moeda: informaçÔes são preciosas, mas vender um segredo que destrua a própria rede é traição.
  2. Nenhuma pergunta vem grĂĄtis: quem busca respostas deve pagar em ouro, favores ou segredos.
  3. A noite protege, mas cobra: o CĂ­rculo pode oferecer abrigo, mas espera lealdade em troca.
  4. Verdade velada: visão e profecia não são usadas para impor, mas para sugerir; manipulação grosseira é mal vista (embora ocorra).

4. Membros TĂ­picos

  • OrĂĄculos de Rutilho: figuras enigmĂĄticas, muitas vezes presentes em festas e banhos nobres, ditando frases enigmĂĄticas.
  • LadrĂ”es Devotos de Vuin: mantĂȘm rituais de sorte e proteção antes de grandes golpes.
  • AstrĂłlogos de Corte: oficialmente conselheiros mĂ­sticos de nobres; oficiosamente, brokers de segredos.
  • Curandeiros da Madrugada: atendem feridos em becos, exigindo discrição como pagamento.

Em termos de jogo, boas opçÔes são bards, rogues, warlocks, clérigos de Vuin, druidas urbanos, feiticeiros com temåtica onírica.


5. Atuação e Recursos

5.1. Fontes de Renda

O CĂ­rculo se sustenta de:

  • Pagamentos por visĂ”es e leituras (ouro, joias, favores polĂ­ticos).
  • Chantagem suave: nunca gritam segredos, mas deixam claro que sabem coisas – e que o silĂȘncio tem preço.
  • Proteção do submundo: recebem parte dos lucros de ladrĂ”es, contrabandistas e casas de prazer sob sua bĂȘnção.

5.2. Espaços de Atuação

Operam principalmente:

  • em becos discretos prĂłximos a mercados;
  • em jardins noturnos e pĂĄtios internos;
  • em casas de banho onde se discute polĂ­tica sussurrando.

5.3. InfluĂȘncia

  • DecisĂ”es polĂ­ticas: pressĂĄgios e horĂłscopos moldam escolhas de nobres, casamentos, alianças e declaraçÔes de guerra.
  • Rede de boatos: filtram e direcionam rumores para quebrar ou reforçar reputaçÔes.
  • Proteção de criminosos rituais: quem segue tabus do CĂ­rculo (nĂŁo matar inocentes sem necessidade, respeitar certos santuĂĄrios nocturnos) ganha orĂĄculos e abrigo.

6. RelaçÔes com Outras FacçÔes

  • Conclave da Torre da Luz: oficialmente tolerado como expressĂŁo “mĂ­stica” de Vuin; na prĂĄtica, visto com desconfiança por Solaristas e parte da LegiĂŁo do Sol Imortal.
  • Vigias do CrepĂșsculo: aliados ocasionais; trocam informaçÔes, especialmente sobre movimentos de cultos sombrios e nobres instĂĄveis.
  • Ordo Nyxarae & cultos a Deuses Antigos: relação ambĂ­gua; algumas cĂ©lulas flertam com esses poderes, outras os temem e tentam mantĂȘ-los contidos.
  • Criminalidade urbana: mantĂȘm acordos com gangues e guildas de ladrĂ”es, oferecendo proteção espiritual e informaçÔes em troca de lealdade parcial.

7. Vertentes Internas do CĂ­rculo da Lua Velada

Com o tempo, diferentes correntes se formaram dentro do CĂ­rculo, refletindo maneiras distintas de servir a Vuin.

7.1. Mestres do SalĂŁo de Prata

Enfoque: astrologia de salĂŁo, corte e alta sociedade.

  • Função: atendem nobres, magistrados e ricos mercadores com leituras de astros, mapas de nascimento e previsĂ”es de casamentos e acordos.
  • MĂ©todo: operam em espaços refinados – salĂ”es perfumados, casas de banho luxuosas, jardins internos.
  • Recursos: presentes caros, patronos influentes, acesso direto a conselhos de cidade.

Ganchos de aventura:

  • Um Mestre do SalĂŁo contrata os PCs para recuperar um mapa natal roubado, que revela um segredo de linhagem perigoso.
  • Nobres rivais disputam o favor de um astrĂłlogo particularmente preciso – e os personagens sĂŁo puxados para essa guerra velada.

7.2. Véus de Nyx

Enfoque: contato com o limite entre Vuin e forças mais sombrias (Nyxara, Deuses Antigos).

  • VisĂŁo: acreditam que a noite profunda esconde verdades que nem a prĂłpria Torre da Luz quer aceitar.
  • PrĂĄtica: cerimĂŽnias em noites sem lua, transe onĂ­rico, troca de fragmentos de visĂ”es entre cĂ©lulas.
  • Risco: podem ser corrompidos, levando o CĂ­rculo a ser confundido com cultos proibidos.

Ganchos de aventura:

  • Um VĂ©u de Nyx pede ajuda aos PCs apĂłs uma visĂŁo que fugiu ao controle – algo “do outro lado” começou a responder.
  • O Conclave prepara uma purga contra uma cĂ©lula do CĂ­rculo acusada de heresia; Ă© justo ou armação?

7.3. Lanternas Baixas

Enfoque: submundo urbano, pequenos criminosos e sobrevivĂȘncia das classes baixas.

  • Função: mediar conflitos entre gangues, garantir rotas seguras para refugiados, ĂłrfĂŁos e fugitivos.
  • CĂłdigo: nĂŁo tocam em templos pobres, cozinhas comunitĂĄrias e lares consagrados – sĂŁo zonas neutras.
  • Reputação: para o povo, sĂŁo metade santos, metade mafiosos.

Ganchos de aventura:

  • As Lanternas contratam o grupo para proteger uma rota de fuga para pessoas que a LegiĂŁo quer prender.
  • Uma gangue rompe os acordos e ataca um santuĂĄrio noturno; as Lanternas pedem ajuda para retaliar sem destruir a cidade.

7.4. Teares do Sonho

Enfoque: magia onírica e manipulação de sonhos.

  • Função: usar sonhos como meio de comunicação, cura de traumas ou mesmo sabotagem psicolĂłgica.
  • Ferramentas: rituais de sono compartilhado, infusĂ”es de ervas, sĂ­mbolos de Vuin traçados nos quartos dos clientes.
  • Potencial: podem inspirar herĂłis, quebrar a mente de tiranos ou plantar ideias em lĂ­deres desavisados.

Ganchos de aventura:

  • Os PCs sĂŁo chamados para entrar em um sonho compartilhado para resgatar a mente de alguĂ©m importante.
  • Um Tear do Sonho Ă© acusado de alterar as decisĂ”es de um governante; verdade ou paranoia polĂ­tica?

8. Como Usar o Círculo na Mesa — 7 Ganchos Prontos

Cada gancho segue formato Setup → Twist → Stakes para facilitar uso imediato.


Gancho 1: O Segredo do Duque Moribundo

Setup: Lyra VĂ©u-de-Prata contrata PCs para proteger duque moribundo atĂ© que ele revele “segredo vital” em leito de morte (prazo: 48h). Guardas oficiais “nĂŁo podem ser confiados” (motivo nĂŁo revelado).

Twist: Segredo Ă© localização de bastardo legĂ­timo do duque (herdeiro real do ducado). Filho oficial (que herdarĂĄ se bastardo nĂŁo for encontrado) TAMBÉM contratou assassinos para matar duque antes que revele verdade. Assassinos chegam Ă s 23h da segunda noite. PCs descobrem: se salvarem duque, filho oficial perde herança — e Ă© amigo de um dos PCs.

Stakes:

  • Deixar duque morrer = injustiça (bastardo nunca encontrado, filho corrupto herda ducado)
  • Salvar duque = trair amizade (filho oficial ofereceu emprego/favor crucial para PC)
  • Negociar = possĂ­vel, mas filho oficial pode se tornar inimigo permanente

Uso: Dilema pessoal (amizade vs. justiça). Lyra testando PCs: são leais a ela ou a conexÔes pessoais?


Gancho 2: O Sonho Comprado

Setup: Nobre contrata Tear do Sonho para plantar ideia em rival político via sonho: “desista da eleição para prefeito”. Ritual bem-sucedido. Rival desiste misteriosamente. Nobre vence. PORÉM, 2 semanas depois, rival suicida-se (deixa carta: “sonhos me dizem que não mereço viver”).

Twist: PCs sĂŁo contratados por famĂ­lia do suicida para investigar. Descobrem que Tear do Sonho (nome: Mirael) usou ritual MUITO alĂ©m do combinado — nĂŁo apenas plantou ideia “desista”, mas “vocĂȘ Ă© fracasso indigno de existir”. Mirael argumenta: “cliente pagou para garantir vitĂłria. Garanti.”

Stakes:

  • Expor Mirael = CĂ­rculo perde reputação, nobres param de contratar (perda financeira massiva)
  • Proteger Mirael = cumplicidade em suicĂ­dio induzido
  • Negociar = Lyra oferece compensação Ă  famĂ­lia (ouro, favores), mas Mirael nunca Ă© punida

Uso: Ética profissional vs. consequĂȘncias reais. Cliente tecnicamente conseguiu o que pagou — mas preço moral foi alto demais?


Gancho 3: A Identidade de Corvosombra

Setup: PC recebe mensagem anĂŽnima: “Sei quem Ă© Corvosombra. Encontre-me Ă  meia-noite no Jardim da Meia-Noite. Sozinho. Traga 1.000 PO.” Assinatura: “Sombra Verdadeira”.

Twist: Informante Ă© ex-membro do CĂ­rculo (expulso por roubar segredos). Possui documento antigo provando identidade de Corvosombra: Ă© [ESCOLHA DO DM: fundador original via imortalidade / construto mĂĄgico criado hĂĄ 200 anos / sucessĂŁo de 7 indivĂ­duos idĂȘnticos via magia]. Informante quer vender informação ao maior lance — jĂĄ ofereceu a Conclave, Vigias, Ordo Nyxarae.

Stakes:

  • Comprar informação (1.000 PO) = descobrir verdade, mas Corvosombra SABERÁ (PCs se tornam alvo)
  • Rejeitar = informação vai para Conclave (usarĂŁo para chantagem

ar CĂ­rculo)

  • Contar a Lyra = informante Ă© executado por Corvosombra antes de revelar verdade (PCs nunca saberĂŁo)

Uso: Curiosidade vs. sobrevivĂȘncia. Alguns segredos matam quem os descobre.


Gancho 4: O Herege com RazĂŁo

Setup: Kael Sussurro-Sombrio (líder Véus de Nyx) contrata PCs para resgatar tiefírina presa por Conclave. Acusação: heresia (adoração a Nyxara). Kael oferece 2.000 PO + artefato lunar raro. Tempo: 3 dias antes de execução.

Twist: Tiefírina (nome: Sylla) É devota de Nyxara — mas descobriu que Solaristas planejam assassinar Lunaris Velya durante próxima cerimînia. Sylla tentou avisar Conclave, foi presa como “herege mentirosa”. Kael quer libertá-la para SALVAR Lunaris (irînico: herege salvando ortodoxa).

Stakes:

  • Resgatar Sylla = quebrar lei, mas salvar Lunaris
  • Deixar Sylla morrer = legal, mas Lunaris Ă© assassinada (complot Solarista revelado DEPOIS)
  • Contar a Hadrel = ele acredita? Ou prende PCs como “cĂșmplices de herege”?

Uso: Herege com intençÔes nobres vs. ortodoxo com corrupção interna. Quem merece proteção?


Gancho 5: A Profecia Dupla

Setup: Dois orĂĄculos do CĂ­rculo (um Lunarista, um que flerta com Nyxara) tiveram visĂ”es CONTRADITÓRIAS sobre mesmo evento (casamento real em 1 mĂȘs):

  • VisĂŁo Lunar (Lyra): “Se casamento ocorrer, paz entre reinos dura 50 anos.”
  • VisĂŁo Sombria (Kael): “Se casamento ocorrer, noiva assassina rei na noite de nĂșpcias — guerra civil.”

Twist: AMBAS visĂ”es sĂŁo verdadeiras — dependem de QUAL noiva o rei escolher. Rei tem duas candidatas (Princesa A e Princesa B). Lyra viu futuro com Princesa A; Kael viu com Princesa B. Mas rei ainda nĂŁo decidiu. PCs devem investigar: qual noiva Ă© assassina em potencial?

Stakes:

  • Influenciar escolha do rei = manipulação polĂ­tica (PCs se tornam kingmakers)
  • Revelar visĂŁo sombria publicamente = Kael exposto como herege, preso
  • Silenciar = 50% de chance de guerra civil (se rei escolher Princesa B errada)

Uso: Profecia como ferramenta polĂ­tica. Verdade importa menos que QUAL verdade Ă© revelada.


Gancho 6: O SantuĂĄrio Violado

Setup: Lareira de Anwyn (zona neutra sagrada) Ă© atacada por gangue rival durante negociação mediada por Sombra Velada (Meia-Lua). 12 mortos. SantuĂĄrio profanado. CĂłdigo do CĂ­rculo exige retaliação — mas gangue culpada tem 40 crianças dependentes (ĂłrfĂŁos que gangue sustenta).

Twist: Sombra Velada descobriu: ataque foi ARMADILHA. Gangue rival foi manipulada por terceiro (nobre corrupto) para quebrar paz no submundo — causando caos que beneficia trĂĄfico de drogas do nobre. Gangue culpada tambĂ©m Ă© vĂ­tima.

Stakes:

  • Retaliar contra gangue = justiça feita, mas 40 crianças ficam ĂłrfĂŁs (morrem de fome)
  • Perdoar gangue = cĂłdigo do CĂ­rculo quebrado (perdem respeito no submundo)
  • Atacar nobre real = ilegal, mas resolve raiz do problema

Uso: Justiça vs. misericórdia. Punir culpado imediato ou causa raiz?


Gancho 7: A MĂĄscara da Face

Setup: Lyra VĂ©u-de-Prata anuncia aposentadoria como Lua Cheia. Votação para sucessor em 7 dias. PCs sĂŁo convidados a observar (neutralidade externa). TrĂȘs candidatos:

  1. AstrĂłlogo Renomado: habilidoso, mas corrupto (aceita subornos de nobres)
  2. OrĂĄculo Jovem: idealista, honesto, mas inexperiente (20 anos, 2 anos no CĂ­rculo)
  3. Veterano Pragmåtico: competente, leal, mas tem ligaçÔes secretas com Ordo Nyxarae

Twist: Lyra pede PCs para FALSIFICAR votação — garantir que OrĂĄculo Jovem vença (ela acredita que Ă© Ășnico com integridade real). MĂ©todo: substituir votos anonimamente. Se descobertos, PCs E Lyra sĂŁo expulsos/executados.

Stakes:

  • Ajudar Lyra = garantir sucessor Ă©tico, mas via fraude (hipocrisia)
  • Recusar = candidato corrupto ou herĂ©tico vence (CĂ­rculo desmorona em 5 anos)
  • Expor Lyra = ela Ă© exilada, CĂ­rculo perde lĂ­der mais sĂĄbia

Uso: Fins justificam meios? Fraude ética vs. processo legítimo corrompido.


Como Escolher Gancho:

  • Campanha polĂ­tica/intrigue: Ganchos 1, 2, 5, 7
  • Campanha moral/filosĂłfica: Ganchos 4, 6
  • Campanha mistĂ©rio/investigação: Ganchos 3, 5
  • Newcomers (introdução): Gancho 2 (consequĂȘncias claras, dilema simples)
  • Veteranos (alto impacto): Gancho 3 (revelação de Corvosombra muda tudo)

9. ConclusĂŁo: A Lua que Revela e Oculta

O CĂ­rculo da Lua Velada Ă© a facção perfeita para qualquer trama que envolva segredo, sonho, desejo e poder nas sombras. Sempre que algo importante acontece Ă  noite, Ă© seguro supor que alguĂ©m do CĂ­rculo estava observando – ou sussurrando ao ouvido de alguĂ©m.

Para PCs, o CĂ­rculo pode ser:

  • Fonte InesgotĂĄvel de InformaçÔes — mas toda resposta tem preço (ouro, favores, segredos prĂłprios)
  • Patrono Moralmente AmbĂ­guo — missĂ”es que beneficiam “equilĂ­brio maior”, mas mĂ©todos questionĂĄveis
  • Antagonista Sutil — manipulaçÔes causam consequĂȘncias imprevistas (escĂąndalos, crises polĂ­ticas, guerras secretas)

Use este documento como base, mas lembre-se: a lua revela apenas o que escolhe iluminar. O que permanece em sombras depende de vocĂȘ, Mestre, e de suas escolhas.

Que Vuin guie seus dados.


Documento compilado por: Círculo da Lua Velada Revisão: 1.400 EdL (Era da Luz) Classificação: Restrito (uso autorizado mediante pagamento ou juramento)