CĂrculo da Lua Velada
Confraria semi-secreta dedicada a Vuin, a Lua, atuante na fronteira entre o culto legĂtimo e o submundo urbano. O CĂrculo da Lua Velada Ă© uma mistura de sociedade mĂstica, guilda de informaçÔes e refĂșgio para aqueles que vivem melhor Ă noite do que Ă luz do dia.
InformaçÔes Råpidas
| Aspecto | Detalhes |
|---|---|
| Fundação | ~180 EdL (Era da Luz) â Rutilho |
| LĂder Atual | Conselho das TrĂȘs Faces (identidades rotativas) |
| Tamanho Estimado | 800-1.200 membros ativos em Lhodos (2.000+ simpatizantes) |
| Deidade Principal | Vuin (Lua, Mistério, Sonhos) |
| Alinhamento TĂpico | CaĂłtico Neutro, Neutro, CaĂłtico Bom |
| SĂmbolos | Lua crescente velada por nĂ©voa, olho semi-cerrado, lĂĄgrima prateada |
| Cores | Prata, cinza-escuro, azul-noite, violeta |
| Base Principal | Jardim da Meia-Noite (Rutilho) |
| Receita Anual | ~80.000 PO (leituras, chantagem suave, proteção do submundo) |
| InfluĂȘncia | Alta (informaçÔes), MĂ©dia (polĂtica), Baixa (militar) |
1. Origem e PropĂłsito
1.1. Fundação â A Noite dos Sussurros (180 EdL)
O CĂrculo nasceu oficialmente em 180 EdL, durante evento conhecido como âNoite dos Sussurrosâ. Contexto histĂłrico:
Antecedentes (150-179 EdL):
- Rutilho crescia rapidamente após fundação do Conclave da Torre da Luz
- Alta sociedade devotava-se publicamente a Rodu (Sol), mas secretamente consultava orĂĄculos lunares para decisĂ”es polĂticas, casamentos arranjados e negĂłcios ilĂcitos
- Pequenas células de astrólogos, intérpretes de sonhos e curandeiros noturnos operavam independentemente:
- Confraria dos Sonhos Profundos (nobres, salÔes fechados)
- Irmandade da Penumbra (ladrÔes, becos consagrados)
- TecelÔes do Sono (curandeiros, casas de banho populares)
Noite dos Sussurros (15 de Inverno, 180 EdL):
- Durante eclipse lunar total (primeiro em 40 anos), 7 lĂderes dessas cĂ©lulas tiveram visĂŁo compartilhada:
- âFragmentos de prata caem. Unidos, refletem a lua cheia. Separados, se perdem na escuridĂŁo.â
- Interpretação: isolados, seriam destruĂdos (Conclave começava a pressionar âcultos lunaresâ). Unidos, formariam força inquebrĂĄvel.
- Encontro secreto no Jardim da Meia-Noite (pĂĄtio abandonado em Rutilho, hoje base principal do CĂrculo)
- Pacto selado: âSob Vuin, somos um. TrĂȘs faces, uma lua. Segredo Ă© força, silĂȘncio Ă© sobrevivĂȘncia.â
Nome Escolhido:
- âCĂrculoâ: uniĂŁo contĂnua, sem começo ou fim
- âLua Veladaâ: mistĂ©rio preservado, verdade escondida por nĂ©voa
MissĂŁo Fundacional:
- Orientação Oculta: oferecer respostas que luz do dia não då (sonhos, pressågios, segredos)
- Ponte Entre Mundos: conectar alta sociedade e submundo sob neutralidade lunar
- Preservação do MistĂ©rio: proteger conhecimentos que Conclave considera âperigososâ
1.2. Expansão e Consolidação (181-300 EdL)
Primeiras Décadas (181-200 EdL):
- CĂrculo se espalha para Caldera (185 EdL) e BastiĂŁo (192 EdL)
- Desenvolvem sistema de TrĂȘs Faces (Meia-Lua, Lua Cheia, Lua Nova) para preservar anonimato
- Crise de 197 EdL: Conclave descobre cĂ©lulas em BastiĂŁo, exige subordinação. CĂrculo recusa, alega âindependĂȘncia mĂsticaâ. Hadrel (Alto Luminar) negocia: CĂrculo pode existir SE nĂŁo praticar heresia explĂcita (Nyxara, Deuses Sombrios). CĂrculo aceita publicamente, mas cĂ©lulas radicais (VĂ©us de Nyx) continuam secretamente.
Era de Ouro (201-280 EdL):
- CĂrculo se torna indispensĂĄvel para nobreza (casamentos, acordos polĂticos dependem de âleituras astraisâ)
- Desenvolvem reputação de neutralidade: âCĂrculo nĂŁo toma lados, apenas revela o que estĂĄ veladoâ
- Evento Crucial â Profecia da Rainha (234 EdL): OrĂĄculo do CĂrculo previu traição em corte de Caldera. Rainha ignorou, foi assassinada 3 meses depois. Sucessor (Rei Valen II) tornou CĂrculo conselheiros oficiais. Reputação explode.
Tempos Sombrios (281-350 EdL):
- Ordo Nyxarae tenta infiltrar CĂrculo (oferecem âpoder lunar verdadeiroâ)
- Algumas cĂ©lulas caem (VĂ©us de Nyx começam aqui â ver §7.2)
- Purga Interna de 312 EdL: Conselho das TrĂȘs Faces expulsa 40+ membros suspeitos de heresia. Alguns executados por Conclave, outros fogem para Ordo. CĂrculo sobrevive, mas perde inocĂȘncia â nunca mais foi âpuramente mĂsticoâ.
1.3. Era Atual (1.350-1.400 EdL)
- CĂrculo opera em 12+ cidades de Lhodos
- MantĂ©m equilĂbrio precĂĄrio: aliado do Conclave (oficialmente), protetor do submundo (secretamente), suspeito de heresia (constantemente)
- TensĂŁo Crescente: Solaristas pressionam por supervisĂŁo; Lunaristas defendem autonomia; CĂrculo joga ambos lados
- Desafio Atual: VĂ©us de Nyx (facção radical) ganharam força â ameaçam reputação de todo CĂrculo
Função Social Atual:
- Rede de InformaçÔes: maior banco de segredos de Lhodos (supera atĂ© Vigias do CrepĂșsculo em certos aspectos)
- Mediadores do Submundo: gangues, ladrĂ”es e contrabandistas respeitam neutralidade do CĂrculo
- OrĂĄculos de Elite: nobres e mercadores ricos pagam fortunas por leituras precisas
2. Estrutura e Organização
O CĂrculo Ă© descentralizado e deliberadamente nebuloso. Hierarquia Ă© mais simbĂłlica que formal â poder vem de informação, nĂŁo de tĂtulos.
2.1. O Conselho das TrĂȘs Faces
Inspirado nas fases da lua, cada CĂrculo Local (cidade) possui seu prĂłprio Conselho das TrĂȘs Faces. Identidades sĂŁo rotativas e mascaradas â mesmo membros do CĂrculo nĂŁo sabem quem ocupa cada Face em dado momento.
Estrutura:
Face 1: A Meia-Lua (Crescente)
- Função: Expansão e recrutamento
- Responsabilidades:
- Recrutar novatos (ladrÔes talentosos, videntes emergentes, curandeiros discretos)
- Negociar com submundo (gangues, contrabandistas, casas de prazer)
- Proteger rotas de fuga e zonas neutras
- Perfil TĂpico: Ex-criminoso reformado, bardo com conexĂ”es, mercador de informaçÔes
- Atual em Rutilho (1.400 EdL): Sombra Velada (identidade desconhecida â rumores: mulher tiefĂrina, 30-40 anos)
Face 2: A Lua Cheia
- Função: InfluĂȘncia em alta sociedade
- Responsabilidades:
- Atender nobres, magistrados, mercadores ricos
- Realizar leituras astrais e profecias polĂticas
- Mediar acordos entre casas nobres
- Perfil TĂpico: AstrĂłlogo renomado, cortesĂŁo carismĂĄtico, orĂĄculo de reputação impecĂĄvel
- Atual em Rutilho (1.400 EdL): Lyra VĂ©u-de-Prata (meio-elfa, 67 anos, Neutro Bom) â ver §3.1
Face 3: A Lua Nova
- Função: Proteção de segredos perigosos
- Responsabilidades:
- Decidir que informaçÔes podem ser vendidas, ocultadas ou destruĂdas
- Eliminar ameaças ao CĂrculo (traidores, infiltradores, chantagistas)
- Guardar arquivos de segredos que nunca devem vir Ă luz
- Perfil TĂpico: EspiĂŁo veterano, assassino Ă©tico, guardiĂŁo paranoico
- Atual em Rutilho (1.400 EdL): Corvosombra (humano?, 50-60 anos?, Leal Neutro) â identidade JAMAIS revelada
Processo de Seleção:
- Membros do CĂrculo votam anonimamente (deixam sĂmbolos lunares em locais sagrados)
- Escolhido recebe MĂĄscara da Face (artefato menor que oculta identidade magicamente)
- Mandato: 5 anos ou atĂ© renĂșncia voluntĂĄria
- Se identidade Ă© exposta, Face DEVE renunciar imediatamente (proteção do CĂrculo > indivĂduo)
ReuniÔes:
- TrĂȘs Faces se encontram apenas em Lua Nova (12x por ano)
- Local: Jardim da Meia-Noite (Rutilho) ou equivalente em outras cidades
- NinguĂ©m mais pode estar presente â decisĂ”es sĂŁo anunciadas via âsussurrosâ (mensageiros anĂŽnimos)
3. Personagens-Chave (NPCs Principais)
3.1. Lyra VĂ©u-de-Prata â A Lua Cheia de Rutilho
Perfil Completo:
- Raça: Meio-elfa
- Idade: 67 anos (aparenta 40)
- Alinhamento: Neutro Bom
- Classe: Divination Wizard 12 / Cleric de Vuin 3
- AparĂȘncia: Alta, magra, cabelos prateados longos, olhos violeta brilhantes. Veste tĂșnicas azul-noite bordadas com constelaçÔes. Sempre usa colar de lĂĄgrimas de prata (sĂmbolo do CĂrculo).
Personalidade:
- Serena, enigmĂĄtica, nunca responde diretamente
- Fala em metĂĄforas astrais (âMarte ascende em sua quinta casa â cuidado com traiçÔes prĂłximasâ)
- Genuinamente empĂĄtica, mas pragmĂĄtica: salvarĂĄ inocentes, mas nĂŁo sacrificarĂĄ CĂrculo por eles
- Cansada: 40+ anos como Lua Cheia. Quer se aposentar, mas ninguém confiåvel para substituir
HistĂłria:
- Nascida em Caldera, filha de elfo astrĂłlogo e humana comerciante
- Aos 15, teve primeira visĂŁo profĂ©tica (previu colapso de ponte â salvou 30 vidas)
- Recrutada pelo CĂrculo aos 18, tornou-se Lua Cheia aos 27 (mais jovem na histĂłria)
- **Evento Defin
idor (1.382 EdL):** Previu assassinato de Duque de Rutilho. Avisou, foi ignorada. Duque morreu. Sucessora (Duquesa atual) tornou Lyra conselheira vitalĂcia. Desde entĂŁo, Lyra tem acesso direto Ă corte.
Objetivos:
- Preservar reputação do CĂrculo (VĂ©us de Nyx ameaçam isso)
- Encontrar sucessor confiĂĄvel para Lua Cheia
- Evitar guerra entre Conclave e CĂrculo (tensĂŁo crescente com Solaristas)
Conflitos Internos:
- Sabe de segredos horrĂveis (corrupção, traiçÔes, crimes) mas deve manter silĂȘncio (cĂłdigo do CĂrculo: segredo Ă© moeda)
- Quer aposentar, mas teme que prĂłximo Lua Cheia seja corrupto ou incompetente
- Simpatiza com VĂ©us de Nyx (alguns tĂȘm razĂŁo), mas deve condenĂĄ-los publicamente (sobrevivĂȘncia do CĂrculo)
Uso na Mesa:
- Fonte de Informação: Sabe TUDO que acontece em Rutilho. Cobrarå segredos ou favores em troca.
- Quest-Giver: Pode contratar PCs para âmissĂ”es impossĂveisâ (recuperar artefato, proteger informante, mediar acordo secreto)
- Mentora: Pode treinar PC spellcaster em magia divinatĂłria â mas exigirĂĄ juramento de nunca revelar segredos do CĂrculo
RelaçÔes:
- Lunaris Velya (Conclave): Amigas antigas, trocam correspondĂȘncia cifrada
- Corvosombra (Lua Nova): Respeito mĂștuo, mas nunca se encontraram pessoalmente
- Kael Sussurro-Sombrio (§3.2): Ex-aprendiz. Lyra o expulsou por praticar magia de Nyxara. Relação: ressentimento (Kael) vs. pesar (Lyra).
3.2. Kael Sussurro-Sombrio â LĂder dos VĂ©us de Nyx
Perfil Completo:
- Raça: Tiefirino
- Idade: 34 anos
- Alinhamento: CaĂłtico Neutro (fronteira com CaĂłtico Maligno)
- Classe: Warlock (Patron: Great Old One â Nyxara?) 10 / Rogue 4
- AparĂȘncia: Pele cinza-escura, chifres curvados para trĂĄs, olhos sem pupilas (completamente negros). Cicatriz queimada no peito (marca de exĂlio do CĂrculo). Veste capuz negro que oculta rosto.
Personalidade:
- CarismĂĄtico, persuasivo, perigosamente idealista
- Acredita SINCERAMENTE que Nyxara Ă© âface esquecida de Vuinâ, nĂŁo inimiga
- Manipulador: usa trauma alheio para recrutar (ex: tiefirinos perseguidos, vĂtimas de Solaristas)
- NĂŁo Ă© sĂĄdico â evita violĂȘncia desnecessĂĄria. Mas fins justificam meios.
HistĂłria:
- Nascido em Rutilho, famĂlia tiefĂrina pobre. Pai executado por Solaristas (acusação falsa de heresia).
- Aos 16, recrutado por Lyra Véu-de-Prata (ela viu talento para adivinhação)
- Estudou por 8 anos, tornou-se mestre em magia onĂrica
- Evento Definidor (1.392 EdL): Durante meditação lunar, teve visĂŁo de Nyxara. Deusa ofereceu âverdade que Vuin escondeâ. Kael aceitou.
- Lyra descobriu, confrontou. Kael argumentou: âNyxara Ă Vuin â apenas face que vocĂȘ teme verâ. Lyra o expulsou, queimou marca de exĂlio em seu peito.
- Fundou VĂ©us de Nyx (facção radical do CĂrculo) â recruta expulsos, marginalizados, hereges
Objetivos:
- Provar que Nyxara nĂŁo Ă© inimiga, mas aliada incompreendida
- Expandir Véus de Nyx (100+ membros atuais, quer 500+)
- Forçar CĂrculo a aceitar âverdade completaâ da Lua (incluindo face sombria)
Conflitos Internos:
- Ama Lyra como mentora, odeia como âcovarde que rejeita verdadeâ
- Quer proteger tiefirinos e marginalizados, mas mĂ©todos causam vĂtimas inocentes (sabotagens matam civis)
- Nyxara sussurra em seus sonhos â cada vez mais insistente. Kael teme estar perdendo controle, mas nĂŁo consegue parar.
Uso na Mesa:
- Antagonista CompreensĂvel: NĂŁo Ă© vilĂŁo de capa preta. MotivaçÔes sĂŁo legĂtimas (proteção de tiefir
inos, busca de verdade). Mas métodos são perigosos.
- Recruta PCs: Pode oferecer poder, segredos, proteção â em troca de âpequenos favoresâ (que escalam rapidamente)
- Dilema Moral: Se PCs precisam escolher entre Kael (herege com razĂŁo) e Conclave (ortodoxo com hipocrisia), nĂŁo hĂĄ resposta certa.
RelaçÔes:
- Lyra VĂ©u-de-Prata: Ex-mentora. Ele a respeita, mas a vĂȘ como âpresa a dogma obsoletoâ.
- Aranis, a Velada (Conclave): ALIADOS SECRETOS. Aranis lidera Véus de Nyx DENTRO do Conclave; Kael lidera fora. Trocam informaçÔes.
- Iorran (Conclave): Inimigo mortal. Iorran jurou executar Kael. Kael evita confronto direto, usa sabotagem.
3.3. Corvosombra â A Lua Nova Eterna
Perfil Completo:
- Raça: Desconhecida (rumores: humano, changeling, ou construto mågico)
- Idade: Desconhecida (atua como Lua Nova hĂĄ 40+ anos â impossĂvel se Ă© mortal)
- Alinhamento: Leal Neutro
- Classe: Desconhecida (especulação: Rogue 15+ ou Assassin com multiclasse em Shadow Monk)
- AparĂȘncia: NINGUĂM SABE. Usa mĂĄscara negra completa, voz alterada magicamente, corpo coberto por robes que ocultam forma.
Personalidade:
- Absolutamente paranoico
- Fala apenas o necessĂĄrio (respostas de 3 palavras ou menos)
- Leal ao CĂrculo acima de TUDO â mataria aliados se necessĂĄrio
- Emocionalmente desconectado: nĂŁo demonstra empatia, raiva ou alegria
HistĂłria:
- DESCONHECIDA. Teorias:
- Fundador Original: à um dos 7 fundadores de 180 EdL (imortal via pacto/maldição)
- TĂtulo Herdado: âCorvosombraâ Ă© posição, nĂŁo pessoa. Quando um morre, prĂłximo assume identidade completamente.
- Construto MĂĄgico: Criado por CĂrculo antigo para guardar segredos eternamente.
- Ănica certeza: atua como Lua Nova desde pelo menos 1.360 EdL (40 anos). NinguĂ©m sabe se Ă© mesmo indivĂduo ou sucessĂŁo.
Objetivos:
- Proteger segredos do CĂrculo a qualquer custo
- Eliminar traidores antes que causem dano
- Preservar neutralidade do CĂrculo (nĂŁo tomar lados em conflitos externos)
Conflitos Internos:
- DESCONHECIDOS. Corvosombra nĂŁo demonstra emoçÔes pĂșblicas.
- Especulação: pode estar cansado de solidão (40 anos sem revelar identidade), mas preso por dever.
Uso na Mesa:
- Deus Ex Machina Mortal: Aparece quando PCs expĂ”em segredo perigoso do CĂrculo. OpçÔes: negociar (troca de segredos) ou fugir (Corvosombra Ă© letal).
- MistĂ©rio Central: Campanha inteira pode girar em torno de âquem/o quĂȘ Ă© Corvosombra?â
- Aliado ImprevisĂvel: Pode salvar PCs de ameaça externa (se beneficiar CĂrculo), depois desaparecer sem explicação.
RelaçÔes:
- Lyra Véu-de-Prata: Nunca se encontraram pessoalmente. Comunicação via mensageiros anÎnimos.
- Kael Sussurro-Sombrio: Corvosombra permitiu que Kael vivesse apĂłs exĂlio (decisĂŁo surpreendente â Lua Nova geralmente executa hereges). Por quĂȘ? NinguĂ©m sabe.
- Vigias do CrepĂșsculo: Respeitam-se mutuamente como âprofissionais do segredoâ. Ocasionalmente trocam informaçÔes.
3.4. Sombra Velada â A Meia-Lua Misteriosa
Perfil Conhecido:
- Raça: TiefĂrina (rumor)
- Idade: 30-40 anos (estimativa)
- Alinhamento: Caótico Bom (especulação)
- Classe: Desconhecida (possivelmente Bard ou Rogue com multiclasse)
- AparĂȘncia: NinguĂ©m viu rosto. Sempre usa vĂ©u prateado translĂșcido, capuz profundo. Voz feminina, sotaque de Caldera.
Personalidade (Baseada em InteraçÔes):
- EmpĂĄtica com marginalizados (protege fugitivos, ĂłrfĂŁos, tiefirinos perseguidos)
- PragmĂĄtica: negocia com gangues sem hesitar
- Senso de humor sarcĂĄstico (contraste com Lyra enigmĂĄtica e Corvosombra silencioso)
HistĂłria:
- Tornou-se Meia-Lua hĂĄ 3 anos (1.397 EdL)
- TEORIA (nĂŁo confirmada): Ă sobrevivente de famĂlia tiefĂrina executada por Solaristas. CĂrculo a resgatou, ela jurou lealdade.
- ConexĂ”es: tem rede vasta no submundo â gangues, ladrĂ”es, contrabandistas confiam nela
Objetivos:
- Expandir influĂȘncia do CĂrculo no submundo
- Proteger tiefirinos e outras raças perseguidas
- (Especulação) Vingar famĂlia executada (se teoria estiver correta)
Uso na Mesa:
- Contato no Submundo: PCs precisam de ladrĂŁo, informante ou rota de fuga? Sombra Velada pode fornecer â por preço.
- Revelação Dramåtica: Se identidade for revelada (rosto descoberto em combate), pode mudar dinùmica de campanha inteira.
2.2. CĂrculos Locais
Cada grande cidade tende a ter um ou mais ânĂłsâ do CĂrculo:
- Casas de Banho Noturnas â pontos de encontro, consultas privadas e trocas de informaçÔes.
- Jardins e PĂĄtios Lunados â locais de rituais, vigĂlias e leituras de pressĂĄgios.
- Becos Consagrados â zonas neutras para encontros entre ladrĂ”es, contrabandistas e mensageiros.
2.3. FunçÔes Comuns
- OrĂĄculos & Videntes: interpretam sonhos, cartas, astros e pressĂĄgios.
- LadrĂ”es MĂsticos: especialistas em infiltração âabençoadaâ; respeitam certos tabus em troca de proteção do CĂrculo.
- Curandeiros Noturnos: tratam feridos que nĂŁo podem ir a templos oficiais ou curandeiros diurnos.
- Mediadores das Sombras: intermediam acordos entre gangues, nobres e outras facçÔes.
3. CĂłdigo e PrincĂpios
Embora operem no cinza moral, o CĂrculo possui algumas regras nĂŁo escritas:
- Segredo é moeda: informaçÔes são preciosas, mas vender um segredo que destrua a própria rede é traição.
- Nenhuma pergunta vem grĂĄtis: quem busca respostas deve pagar em ouro, favores ou segredos.
- A noite protege, mas cobra: o CĂrculo pode oferecer abrigo, mas espera lealdade em troca.
- Verdade velada: visão e profecia não são usadas para impor, mas para sugerir; manipulação grosseira é mal vista (embora ocorra).
4. Membros TĂpicos
- OrĂĄculos de Rutilho: figuras enigmĂĄticas, muitas vezes presentes em festas e banhos nobres, ditando frases enigmĂĄticas.
- LadrĂ”es Devotos de Vuin: mantĂȘm rituais de sorte e proteção antes de grandes golpes.
- AstrĂłlogos de Corte: oficialmente conselheiros mĂsticos de nobres; oficiosamente, brokers de segredos.
- Curandeiros da Madrugada: atendem feridos em becos, exigindo discrição como pagamento.
Em termos de jogo, boas opçÔes sĂŁo bards, rogues, warlocks, clĂ©rigos de Vuin, druidas urbanos, feiticeiros com temĂĄtica onĂrica.
5. Atuação e Recursos
5.1. Fontes de Renda
O CĂrculo se sustenta de:
- Pagamentos por visĂ”es e leituras (ouro, joias, favores polĂticos).
- Chantagem suave: nunca gritam segredos, mas deixam claro que sabem coisas â e que o silĂȘncio tem preço.
- Proteção do submundo: recebem parte dos lucros de ladrĂ”es, contrabandistas e casas de prazer sob sua bĂȘnção.
5.2. Espaços de Atuação
Operam principalmente:
- em becos discretos prĂłximos a mercados;
- em jardins noturnos e pĂĄtios internos;
- em casas de banho onde se discute polĂtica sussurrando.
5.3. InfluĂȘncia
- DecisĂ”es polĂticas: pressĂĄgios e horĂłscopos moldam escolhas de nobres, casamentos, alianças e declaraçÔes de guerra.
- Rede de boatos: filtram e direcionam rumores para quebrar ou reforçar reputaçÔes.
- Proteção de criminosos rituais: quem segue tabus do CĂrculo (nĂŁo matar inocentes sem necessidade, respeitar certos santuĂĄrios nocturnos) ganha orĂĄculos e abrigo.
6. RelaçÔes com Outras FacçÔes
- Conclave da Torre da Luz: oficialmente tolerado como expressĂŁo âmĂsticaâ de Vuin; na prĂĄtica, visto com desconfiança por Solaristas e parte da LegiĂŁo do Sol Imortal.
- Vigias do CrepĂșsculo: aliados ocasionais; trocam informaçÔes, especialmente sobre movimentos de cultos sombrios e nobres instĂĄveis.
- Ordo Nyxarae & cultos a Deuses Antigos: relação ambĂgua; algumas cĂ©lulas flertam com esses poderes, outras os temem e tentam mantĂȘ-los contidos.
- Criminalidade urbana: mantĂȘm acordos com gangues e guildas de ladrĂ”es, oferecendo proteção espiritual e informaçÔes em troca de lealdade parcial.
7. Vertentes Internas do CĂrculo da Lua Velada
Com o tempo, diferentes correntes se formaram dentro do CĂrculo, refletindo maneiras distintas de servir a Vuin.
7.1. Mestres do SalĂŁo de Prata
Enfoque: astrologia de salĂŁo, corte e alta sociedade.
- Função: atendem nobres, magistrados e ricos mercadores com leituras de astros, mapas de nascimento e previsÔes de casamentos e acordos.
- MĂ©todo: operam em espaços refinados â salĂ”es perfumados, casas de banho luxuosas, jardins internos.
- Recursos: presentes caros, patronos influentes, acesso direto a conselhos de cidade.
Ganchos de aventura:
- Um Mestre do SalĂŁo contrata os PCs para recuperar um mapa natal roubado, que revela um segredo de linhagem perigoso.
- Nobres rivais disputam o favor de um astrĂłlogo particularmente preciso â e os personagens sĂŁo puxados para essa guerra velada.
7.2. Véus de Nyx
Enfoque: contato com o limite entre Vuin e forças mais sombrias (Nyxara, Deuses Antigos).
- VisĂŁo: acreditam que a noite profunda esconde verdades que nem a prĂłpria Torre da Luz quer aceitar.
- PrĂĄtica: cerimĂŽnias em noites sem lua, transe onĂrico, troca de fragmentos de visĂ”es entre cĂ©lulas.
- Risco: podem ser corrompidos, levando o CĂrculo a ser confundido com cultos proibidos.
Ganchos de aventura:
- Um VĂ©u de Nyx pede ajuda aos PCs apĂłs uma visĂŁo que fugiu ao controle â algo âdo outro ladoâ começou a responder.
- O Conclave prepara uma purga contra uma cĂ©lula do CĂrculo acusada de heresia; Ă© justo ou armação?
7.3. Lanternas Baixas
Enfoque: submundo urbano, pequenos criminosos e sobrevivĂȘncia das classes baixas.
- Função: mediar conflitos entre gangues, garantir rotas seguras para refugiados, órfãos e fugitivos.
- CĂłdigo: nĂŁo tocam em templos pobres, cozinhas comunitĂĄrias e lares consagrados â sĂŁo zonas neutras.
- Reputação: para o povo, são metade santos, metade mafiosos.
Ganchos de aventura:
- As Lanternas contratam o grupo para proteger uma rota de fuga para pessoas que a LegiĂŁo quer prender.
- Uma gangue rompe os acordos e ataca um santuĂĄrio noturno; as Lanternas pedem ajuda para retaliar sem destruir a cidade.
7.4. Teares do Sonho
Enfoque: magia onĂrica e manipulação de sonhos.
- Função: usar sonhos como meio de comunicação, cura de traumas ou mesmo sabotagem psicológica.
- Ferramentas: rituais de sono compartilhado, infusĂ”es de ervas, sĂmbolos de Vuin traçados nos quartos dos clientes.
- Potencial: podem inspirar herĂłis, quebrar a mente de tiranos ou plantar ideias em lĂderes desavisados.
Ganchos de aventura:
- Os PCs são chamados para entrar em um sonho compartilhado para resgatar a mente de alguém importante.
- Um Tear do Sonho Ă© acusado de alterar as decisĂ”es de um governante; verdade ou paranoia polĂtica?
8. Como Usar o CĂrculo na Mesa â 7 Ganchos Prontos
Cada gancho segue formato Setup â Twist â Stakes para facilitar uso imediato.
Gancho 1: O Segredo do Duque Moribundo
Setup: Lyra VĂ©u-de-Prata contrata PCs para proteger duque moribundo atĂ© que ele revele âsegredo vitalâ em leito de morte (prazo: 48h). Guardas oficiais ânĂŁo podem ser confiadosâ (motivo nĂŁo revelado).
Twist: Segredo Ă© localização de bastardo legĂtimo do duque (herdeiro real do ducado). Filho oficial (que herdarĂĄ se bastardo nĂŁo for encontrado) TAMBĂM contratou assassinos para matar duque antes que revele verdade. Assassinos chegam Ă s 23h da segunda noite. PCs descobrem: se salvarem duque, filho oficial perde herança â e Ă© amigo de um dos PCs.
Stakes:
- Deixar duque morrer = injustiça (bastardo nunca encontrado, filho corrupto herda ducado)
- Salvar duque = trair amizade (filho oficial ofereceu emprego/favor crucial para PC)
- Negociar = possĂvel, mas filho oficial pode se tornar inimigo permanente
Uso: Dilema pessoal (amizade vs. justiça). Lyra testando PCs: são leais a ela ou a conexÔes pessoais?
Gancho 2: O Sonho Comprado
Setup: Nobre contrata Tear do Sonho para plantar ideia em rival polĂtico via sonho: âdesista da eleição para prefeitoâ. Ritual bem-sucedido. Rival desiste misteriosamente. Nobre vence. PORĂM, 2 semanas depois, rival suicida-se (deixa carta: âsonhos me dizem que nĂŁo mereço viverâ).
Twist: PCs sĂŁo contratados por famĂlia do suicida para investigar. Descobrem que Tear do Sonho (nome: Mirael) usou ritual MUITO alĂ©m do combinado â nĂŁo apenas plantou ideia âdesistaâ, mas âvocĂȘ Ă© fracasso indigno de existirâ. Mirael argumenta: âcliente pagou para garantir vitĂłria. Garanti.â
Stakes:
- Expor Mirael = CĂrculo perde reputação, nobres param de contratar (perda financeira massiva)
- Proteger Mirael = cumplicidade em suicĂdio induzido
- Negociar = Lyra oferece compensação Ă famĂlia (ouro, favores), mas Mirael nunca Ă© punida
Uso: Ătica profissional vs. consequĂȘncias reais. Cliente tecnicamente conseguiu o que pagou â mas preço moral foi alto demais?
Gancho 3: A Identidade de Corvosombra
Setup: PC recebe mensagem anĂŽnima: âSei quem Ă© Corvosombra. Encontre-me Ă meia-noite no Jardim da Meia-Noite. Sozinho. Traga 1.000 PO.â Assinatura: âSombra Verdadeiraâ.
Twist: Informante Ă© ex-membro do CĂrculo (expulso por roubar segredos). Possui documento antigo provando identidade de Corvosombra: Ă© [ESCOLHA DO DM: fundador original via imortalidade / construto mĂĄgico criado hĂĄ 200 anos / sucessĂŁo de 7 indivĂduos idĂȘnticos via magia]. Informante quer vender informação ao maior lance â jĂĄ ofereceu a Conclave, Vigias, Ordo Nyxarae.
Stakes:
- Comprar informação (1.000 PO) = descobrir verdade, mas Corvosombra SABERà (PCs se tornam alvo)
- Rejeitar = informação vai para Conclave (usarão para chantagem
ar CĂrculo)
- Contar a Lyra = informante Ă© executado por Corvosombra antes de revelar verdade (PCs nunca saberĂŁo)
Uso: Curiosidade vs. sobrevivĂȘncia. Alguns segredos matam quem os descobre.
Gancho 4: O Herege com RazĂŁo
Setup: Kael Sussurro-Sombrio (lĂder VĂ©us de Nyx) contrata PCs para resgatar tiefĂrina presa por Conclave. Acusação: heresia (adoração a Nyxara). Kael oferece 2.000 PO + artefato lunar raro. Tempo: 3 dias antes de execução.
Twist: TiefĂrina (nome: Sylla) Ă devota de Nyxara â mas descobriu que Solaristas planejam assassinar Lunaris Velya durante prĂłxima cerimĂŽnia. Sylla tentou avisar Conclave, foi presa como âherege mentirosaâ. Kael quer libertĂĄ-la para SALVAR Lunaris (irĂŽnico: herege salvando ortodoxa).
Stakes:
- Resgatar Sylla = quebrar lei, mas salvar Lunaris
- Deixar Sylla morrer = legal, mas Lunaris Ă© assassinada (complot Solarista revelado DEPOIS)
- Contar a Hadrel = ele acredita? Ou prende PCs como âcĂșmplices de heregeâ?
Uso: Herege com intençÔes nobres vs. ortodoxo com corrupção interna. Quem merece proteção?
Gancho 5: A Profecia Dupla
Setup: Dois orĂĄculos do CĂrculo (um Lunarista, um que flerta com Nyxara) tiveram visĂ”es CONTRADITĂRIAS sobre mesmo evento (casamento real em 1 mĂȘs):
- VisĂŁo Lunar (Lyra): âSe casamento ocorrer, paz entre reinos dura 50 anos.â
- VisĂŁo Sombria (Kael): âSe casamento ocorrer, noiva assassina rei na noite de nĂșpcias â guerra civil.â
Twist: AMBAS visĂ”es sĂŁo verdadeiras â dependem de QUAL noiva o rei escolher. Rei tem duas candidatas (Princesa A e Princesa B). Lyra viu futuro com Princesa A; Kael viu com Princesa B. Mas rei ainda nĂŁo decidiu. PCs devem investigar: qual noiva Ă© assassina em potencial?
Stakes:
- Influenciar escolha do rei = manipulação polĂtica (PCs se tornam kingmakers)
- Revelar visĂŁo sombria publicamente = Kael exposto como herege, preso
- Silenciar = 50% de chance de guerra civil (se rei escolher Princesa B errada)
Uso: Profecia como ferramenta polĂtica. Verdade importa menos que QUAL verdade Ă© revelada.
Gancho 6: O SantuĂĄrio Violado
Setup: Lareira de Anwyn (zona neutra sagrada) Ă© atacada por gangue rival durante negociação mediada por Sombra Velada (Meia-Lua). 12 mortos. SantuĂĄrio profanado. CĂłdigo do CĂrculo exige retaliação â mas gangue culpada tem 40 crianças dependentes (ĂłrfĂŁos que gangue sustenta).
Twist: Sombra Velada descobriu: ataque foi ARMADILHA. Gangue rival foi manipulada por terceiro (nobre corrupto) para quebrar paz no submundo â causando caos que beneficia trĂĄfico de drogas do nobre. Gangue culpada tambĂ©m Ă© vĂtima.
Stakes:
- Retaliar contra gangue = justiça feita, mas 40 crianças ficam órfãs (morrem de fome)
- Perdoar gangue = cĂłdigo do CĂrculo quebrado (perdem respeito no submundo)
- Atacar nobre real = ilegal, mas resolve raiz do problema
Uso: Justiça vs. misericórdia. Punir culpado imediato ou causa raiz?
Gancho 7: A MĂĄscara da Face
Setup: Lyra VĂ©u-de-Prata anuncia aposentadoria como Lua Cheia. Votação para sucessor em 7 dias. PCs sĂŁo convidados a observar (neutralidade externa). TrĂȘs candidatos:
- AstrĂłlogo Renomado: habilidoso, mas corrupto (aceita subornos de nobres)
- OrĂĄculo Jovem: idealista, honesto, mas inexperiente (20 anos, 2 anos no CĂrculo)
- Veterano Pragmåtico: competente, leal, mas tem ligaçÔes secretas com Ordo Nyxarae
Twist: Lyra pede PCs para FALSIFICAR votação â garantir que OrĂĄculo Jovem vença (ela acredita que Ă© Ășnico com integridade real). MĂ©todo: substituir votos anonimamente. Se descobertos, PCs E Lyra sĂŁo expulsos/executados.
Stakes:
- Ajudar Lyra = garantir sucessor ético, mas via fraude (hipocrisia)
- Recusar = candidato corrupto ou herĂ©tico vence (CĂrculo desmorona em 5 anos)
- Expor Lyra = ela Ă© exilada, CĂrculo perde lĂder mais sĂĄbia
Uso: Fins justificam meios? Fraude Ă©tica vs. processo legĂtimo corrompido.
Como Escolher Gancho:
- Campanha polĂtica/intrigue: Ganchos 1, 2, 5, 7
- Campanha moral/filosĂłfica: Ganchos 4, 6
- Campanha mistério/investigação: Ganchos 3, 5
- Newcomers (introdução): Gancho 2 (consequĂȘncias claras, dilema simples)
- Veteranos (alto impacto): Gancho 3 (revelação de Corvosombra muda tudo)
9. ConclusĂŁo: A Lua que Revela e Oculta
O CĂrculo da Lua Velada Ă© a facção perfeita para qualquer trama que envolva segredo, sonho, desejo e poder nas sombras. Sempre que algo importante acontece Ă noite, Ă© seguro supor que alguĂ©m do CĂrculo estava observando â ou sussurrando ao ouvido de alguĂ©m.
Para PCs, o CĂrculo pode ser:
- Fonte InesgotĂĄvel de InformaçÔes â mas toda resposta tem preço (ouro, favores, segredos prĂłprios)
- Patrono Moralmente AmbĂguo â missĂ”es que beneficiam âequilĂbrio maiorâ, mas mĂ©todos questionĂĄveis
- Antagonista Sutil â manipulaçÔes causam consequĂȘncias imprevistas (escĂąndalos, crises polĂticas, guerras secretas)
Use este documento como base, mas lembre-se: a lua revela apenas o que escolhe iluminar. O que permanece em sombras depende de vocĂȘ, Mestre, e de suas escolhas.
Que Vuin guie seus dados.
Documento compilado por: CĂrculo da Lua Velada RevisĂŁo: 1.400 EdL (Era da Luz) Classificação: Restrito (uso autorizado mediante pagamento ou juramento)