Avaliação (DmYan Framework)

[The Cave of Vulgarity] - Score: 4/10

WHAT WORKS:

  • Tema do covil/monstro é claro (nome dá direção).
  • Algumas descrições visuais do livro dão cor inicial.

WHAT FAILS:

  • Bloco de preparação genérico não preenchido; faltam ganchos, relógios e encontros específicos.
  • Mistura EN/PT e resíduos de referência de livro prejudicam fluidez.
  • Sem layout/táticas/tesouros amarrados ao tema; risco genérico.

BRUTAL TRUTH:

  • Recorte do livro com checklist genérico; não está pronto para mesa paga.

FIX IT:

  • Preencher ganchos com objetivos e recompensas específicas deste local (não genéricas).
  • Escrever relógio de resposta + 2-3 encontros nomeados com risco/benefício claros.
  • Revisar linguagem para PT-BR fluido e remover metatexto do livro/regras genéricas.
  • Desenhar 3-4 zonas/salas com hazards, pistas e loot temático; táticas do chefe e rotas de fuga.

The Cave of Vulgarity

Fonte: 09 Chapter 6- The Forgotten Sea.md — seção “The Cave of Vulgarity”

Moans and screams can be heard from within this cave mouth, growing louder as you move inside.

After a few minutes of walking, you come to a large, dimly-lit cavern. There, a man with the legs of a goat and great black curved horns reclines on a rocky throne. In his hands he holds an ornate gold scepter, which he fondles as he gazes at the spectacle at his feet: a wine-soaked bacchanal of revelers indulging their carnal passions.

The Incubus who lives in this cave generally takes on the appearance of a male satyr. He possesses a rod of rulership, which he activates at sunset each day to take control of all of his captives. It amuses him to transform his captives into mindless revelers every night. At dawn, he forces them into a bronze cage and leaves the cave to hunt for fresh meat on the island.

The incubus’s captives include two satyrs, one male Oread, and one female Aurae nymph. There are also sailors from across Thylea, including an Aresian warrior (LN Warrior Monk), two Amazons (NE amazon warriors), and a Mytrosian soldier (LG captain). When under the influence of the rod of rulership, these mind-controlled captives are unabashed pleasure-seekers who defend their master to the death.

During the daytime, the captives hunger for freedom and revenge against the incubus. They will help the heroes in any way they can. Unlocking the cages requires a successful DC 20 Dexterity check with thieves’ tools. The incubus returns at sunset.

Gancho e Objetivo

  • Por que ir a este covil? Defina 1-2 motivações fortes (resgatar alguém, roubar algo único, forjar aliança ou destruir a ameaça central de The Cave of Vulgarity).
  • Estabeleça objetivo claro de saída (conquistar, escapar, negociar) e custo do fracasso.

Clima e Sensações

  • Traga 3 sentidos em cena (som, cheiro, textura) que diferenciem este covil; repita-os para manter a identidade do lugar.
  • Mostre sinais de poder local (patrulhas, rituais, marcas no terreno) antes do confronto principal.

Perigos e Relógios

  • Crie um relógio de 4 partes: patrulha chega / terreno piora / líder reage / colapso ou contra-ataque.
  • Liste 2-3 perigos ambientais específicos de The Cave of Vulgarity (armadilhas naturais, terreno difícil, clima, magia latente).

Pistas e Agência

  • Entregue 3 pistas que apontem rotas alternativas (atalho, aliado possível, fraqueza do chefe). Nenhuma pista deve ser única.
  • Permita escolhas: infiltração, diplomacia, barganha ou ataque frontal devem ter consequências claras.

Encontros e Táticas

  • Escreva 2 encontros menores que revelem o tom do lugar antes do clímax; varie interação social/combate/exploração.
  • Para o chefe ou força dominante, defina táticas de abertura, reação a fuga/rendição e o que acontece se forem enganados.

Recompensas e Consequências

  • Vincule recompensas a objetivos (informação rara, bênção, recurso logístico) e não só a tesouro genérico.
  • Anote como o mundo reage ao resultado (facções locais, deuses, rivais) para manter continuidade.

Preparação Rápida

  • Mapas/zonas essenciais (entrada, coração do local, rota de fuga) em 3 camadas.
  • Nomes e vozes de 3 NPCs-chave; 3 detalhes visuais prontos para improviso; 1 rumor verdadeiro e 1 falso.