Nyxara — A Guardiã do Vazio Primordial

Nyxara (neek-SAH-rah) é a deusa neutra da escuridão, do vazio primordial e da memória eterna. Terceira da Tríade Primordial junto a Rodu (Sol) e Vuin (Lua), ela representa o espaço entre as luzes — não a ausência de luz como maldade, mas como potencial não manifestado, o útero cósmico onde todas as coisas repousam antes de nascer e após morrer.

Sua tragédia: Ser força primordial neutra mas demonizada pela Igreja da Luz como “deusa maligna” para justificar a escravidão dos Tiefirinos, seu povo. A Igreja ensina que Nyxara é ausência e corrupção; a realidade é que ela é memória e testemunha — guarda os nomes dos esquecidos, as injustiças não vingadas, os mortos sem sepultura.

Posição cosmológica: Moldada por O Inominável junto a Rodu e Vuin na criação primordial. Não é “filha” nem “menor” — é irmã co-igual, aspecto necessário do cosmos. Sem escuridão, luz não tem significado. Sem vazio, som não tem espaço. Sem esquecimento, memória não tem peso.


Personalidade e Valores

A Testemunha Silenciosa

Nyxara não fala. Não interfere. Não julga com palavras ou ações diretas. Ela observa e lembra. Cada injustiça cometida nas sombras, cada nome esquecido, cada crime oculto — ela testemunha.

Quando clérigo de Nyxara reza, não recebe respostas verbais. Recebe visões: rostos de ancestrais Tiefirinos mortos em plantações, correntes quebradas no deserto, estrelas que brilham onde antes havia apenas escuridão. A deusa comunica através de presença, não palavras.

Contradição central: Nyxara é neutra (não busca vingança, apenas preserva memória) MAS sua existência é ato de resistência. Enquanto Igreja da Luz proclama que Tiefirinos são “blasfemadores esquecidos pelos deuses”, Nyxara lembra. Sua memória é arma contra apagamento histórico.

Valores Divinos

1. Memória é Sagrada

  • Nomes importam. Histórias importam. Morrer não é tragédia; ser esquecido, sim.
  • Tiefirinos praticam “Chamado dos Nomes”: ritual noturno onde listam todos os mortos na escravidão naquele dia/semana/ano.
  • Nyxara guarda cada nome. Quando clérigo invoca Grave Domain, ouve sussurros: “Zariel, 34 anos, morreu em Karlasgard. Theron, 12 anos, morreu em Rutilho.”

2. Escuridão ≠ Maldade

  • Luz revela; escuridão protege. Escravos fugindo precisam de noite, não de sol.
  • Nyxara ensina: “Luz sem escuridão é exposição sem refúgio. Celebre ambas.”

3. Vazio é Potencial

  • Antes de algo existir, há vazio. Após algo morrer, há vazio. Vazio não é fim — é transição.
  • Filosofia Tiefirino: “Somos filhos do vazio. Fomos expulsos, esquecidos, declarados não-existentes. Mas vazio é onde tudo começa. Voltaremos.”

4. Testemunhar é Resistir

  • Igreja da Luz tenta apagar história Tiefirino (queima textos, proíbe língua ancestral, nega cidadania).
  • Nyxara não derruba impérios — ela lembra. E memória, preservada, torna-se arma para gerações futuras.

A Verdade vs A Mentira

O Que a Igreja da Luz Ensina (PROPAGANDA)

Doutrina oficial da Igreja (Solari): “Nyxara não é deusa — é ausência. Assim como sombra não existe (é apenas falta de luz), Nyxara é anti-criação, vazio parasita que corrompe. Tiefirinos, ao adorá-la, escolhem não-existência. Por misericórdia, Igreja da Luz lhes oferece redenção através do trabalho, para que luz de Rodu purifique suas almas antes da morte.”

Implicações dessa doutrina:

  • Nyxara não merece templos (apenas Rodu e Vuin têm Catedrais oficiais)
  • Adoradores de Nyxara são “hereges” ou “iludidos”
  • Escravidão Tiefirino não é injustiça — é “terapia espiritual”
  • Rei Vermelho justifica genocídio: “Não matamos pessoas, extinguimos ausência”

A Realidade (TEOLOGIA VERDADEIRA)

Nyxara é terceira da Tríade Primordial:

  • O Inominável moldou três forças:
    • Rodu (luz, manifestação, ação)
    • Vuin (reflexão, intuição, ciclo)
    • Nyxara (ausência, potencial, memória)
  • São co-iguais. Nenhum superior ao outro. Cosmologicamente, Nyxara tem mesmo “rank” que Rodu.

Por que a mentira funciona?

  1. Timeframe: Igreja da Luz fundada ~1500 anos atrás, após Drommar. Antes disso, Nyxara era adorada livremente (Tiefirinos tinham cidades nas Terras Sagradas de Korala).
  2. Evento catalisador: Pacto ancestral com Asmodeus (~1500 anos atrás, líderes Tiefirinos fizeram pacto desesperado durante guerra contra dragões). Pacto foi real — daí herança infernal, magia inata.
  3. Instrumentalização: Igreja usou pacto como justificativa: “Nyxara permitiu pacto com arquidiabo = ela é maligna”. Ignoraram contexto (desespero, sobrevivência) e condenaram toda raça perpetuamente.
  4. Apagamento histórico: Igreja queimou registros mostrando Nyxara como neutra. Reescreveu cosmologia colocando apenas Rodu/Vuin como “Iluminados legítimos”.

Prova da neutralidade de Nyxara:

  • Se fosse maligna, teria incentivado pacto com Asmodeus. Realidade: ela simplesmente testemunhou (não interferiu, como é sua natureza).
  • Clérigos Tiefirinos de Nyxara podem ser qualquer alinhamento (bom, neutro, até leal neutro). Se deusa fosse NE, forçaria alinhamento maligno.
  • Portfólio dela (memória, escuridão, vazio) não é inerentemente maligno — é como fogo (pode queimar ou aquecer, depende do uso).

Culto e Adoradores

Adoradores Primários: Tiefirinos do Deserto

Deserto de Serappicco (sair-ah-PEE-ko) é lar forçado dos Tiefirinos. Expulsos das Terras Sagradas ~1400 anos atrás, construíram sociedade nômade e semi-nômade:

Comunidades:

  • Tendas Móveis: Tribos nômades que migram por Serappicco, seguindo oásis temporários
  • Cidades-Caverna: Assentamentos permanentes em cânions (ex: Umbral, Véu Negro, Porto das Sombras — cidade costeira onde nobres de Karlasgard chegam de navio para capturar escravos)
  • Santuários Ocultos: Templos de Nyxara escondidos em cavernas profundas, marcados por círculos negros com estrelas prateadas

Demografia:

  • ~400.000 Tiefirinos em Serappicco (livres)
  • ~150.000 Tiefirinos escravizados em Terras Sagradas (Karlasgard ~100k, outros reinos ~50k)
  • ~50.000 Tiefirinos em Confederação de Apios (refugiados que escaparam via Senda da Lua)

Clero: Filhos da Noite

Nome formal: Filanthar Nyx (em idioma Tiefirino: “Guardiões da Memória Noturna”)

Função social: Não são apenas líderes religiosos — são arquivistas, curandeiros, líderes tribais. Em sociedade sem escrita amplamente difundida (Igreja proibiu Tiefirinos de ter bibliotecas), clero de Nyxara preserva história oral.

Hierarquia:

  1. Matriarca/Patriarca das Sombras (1 pessoa)

    • Líder espiritual máximo, reside em Umbral (maior cidade-caverna)
    • Escolhido por clérigos de nível 15+ através de ritual onde Nyxara manifesta preferência (candidato vê mais estrelas em visão noturna)
    • Atual: Matriarca Zaraeth Cinzasangue, Tiefirino clérigo 17 (Grave Domain), neutra, 89 anos
    • Responsabilidade: Guarda o “Livro das Sombras Eternas” (único registro escrito completo de nomes de mortos Tiefirinos — 200.000+ nomes ao longo de 1400 anos)
  2. Sacerdotes da Memória (~200 indivíduos)

    • Clérigos níveis 5-14, cada um responsável por região/tribo
    • Função: Conduzir “Chamado dos Nomes” (ritual semanal listando mortos), batizar recém-nascidos, guiar funerais
    • Treinamento: 10 anos de aprendizado oral (memorizar 10.000+ nomes, histórias tribais, teologia)
  3. Acólitos da Noite (~2.000 indivíduos)

    • Clérigos níveis 1-4, assistentes, curandeiros comunitários
    • Muitos são Sorcerers Tiefirinos que multiclassam Cleric (magia inata + devoção a Nyxara)

Vestes:

  • Mantos negros com estrelas prateadas bordadas (cada estrela = 100 nomes memorizados)
  • Véus translúcidos cobrindo metade do rosto (simbolizam “ver através do esquecimento”)
  • Amuletos: círculo negro com estrela prateada (prata de minas de Serappicco)

Práticas e Rituais

1. Chamado dos Nomes (semanal)

Descrição: Toda noite de lua nova, comunidade se reúne. Sacerdote recita nomes de mortos naquela semana (escravizados, mortos em Serappicco, mortos em capturas). Comunidade responde: “Nyxara lembra. Nós lembramos.”

Mecânica jogável: PC Tiefirino clérigo de Nyxara que participa recebe Inspiration (pode usar 1/sessão para adicionar d6 em teste relacionado a honrar ancestrais ou resistir a apagamento cultural).

2. Oferenda de Sangue (mensal)

Descrição: Tiefirinos cortam palma da mão, deixam sangue cair em tigela de pedra negra, dizem nome de ancestral perdido. Sangue evapora (absorvido por Nyxara como “prova de lembrança”).

NÃO é sacrifício maligno: Ninguém morre, é corte superficial (1 HP). Igreja da Luz distorce isso: “Tiefirinos fazem sacrifícios de sangue para demônia!” (propaganda).

3. Vigília das Estrelas (anual, maior festival)

Data: Noite mais longa do ano (solstício de inverno) Duração: 12 horas (pôr do sol até amanhecer) Atividade: Comunidade inteira fica acordada, contando todas as estrelas visíveis. Cada estrela nomeada é metáfora para vida que importa. Sacerdotes recitam todos os 200.000+ nomes do Livro das Sombras Eternas (leva 8+ horas, múltiplos sacerdotes se revezam).

Ponto alto: Ao amanhecer, Matriarca Zaraeth declara: “Sol nascerá. Mas antes que nasça, lembramos: éramos aqui, somos aqui, seremos aqui. Luz não nos apaga.”

Locais de Culto

Templos tradicionais (pré-exílio, destruídos):

  • Antigamente, Tiefirinos tinham Catedral do Vazio em Karlasgard (cidade onde hoje é capital do Reino do Sol). Igreja da Luz a demoliu, construiu Catedral Dourada de Rodu no mesmo local (dominação simbólica).

Santuários atuais (em Serappicco):

  1. Câmara das Estrelas Silenciosas (Umbral)

    • Caverna natural com teto perfurado (luz estelar entra)
    • Teto tem 200.000+ furos (1 por nome no Livro das Sombras)
    • Durante Vigília das Estrelas, luz passa pelos furos criando padrões no chão (constelações ancestrais)
  2. Santuários Nômades

    • Tendas negras portáteis, orientadas para sul (direção das Terras Sagradas, terra natal perdida)
    • Interior: altar simples (pedra negra, tigela de prata, 100 velas negras — 1 por ano de exílio)
  3. Porto das Sombras — Igreja Clandestina

    • Única “igreja” em território onde escravistas operam
    • Fachada: taverna chamada “Estrela Caída”
    • Subsolo: santuário onde escravos capturados fazem última oração antes de serem enviados a Karlasgard
    • Sacerdote residente: Padre Kael Noturno (clérigo 9, caótico bom, opera “Sombras Libertadoras”)

Ordens Sagradas e Facções

1. Sombras Libertadoras (Caótico Bom)

Nome formal: Nyx’vara Thel (“Lâminas da Noite”)

Missão: Resgatar Tiefirinos escravizados através de operações clandestinas em Terras Sagradas.

Estrutura:

  • Ordem militar-espiritual (clérigos Twilight/Grave + rogues + rangers)
  • ~500 membros ativos, ~2.000 apoiadores
  • Células independentes (se uma é capturada, outras não são comprometidas)

Modus operandi:

  1. Infiltração: Membros se disfarçam (humanos com Disguise Self, meio-elfos passando por humanos)
  2. Extração: Localizam escravos Tiefirinos em plantações, torres, minas
  3. Rota de Fuga: “Senda da Noite” — trilha secreta Karlasgard → Deserto de Serappicco (paralela à “Senda da Lua” de Vuin)
  4. Santuários: Casas seguras operadas por Selénicas (facção de Vuin) e Luminares (facção abolicionista de Rodu)

Líder emblemático:

  • Kael Noturno (mencionado acima), Tiefirino clérigo 9 (Twilight Domain), caótico bom
  • Ex-escravo que escapou aos 16 anos, voltou para libertar outros
  • Citação: “Nyxara não nos salvará — ela nos lembra que importamos. Salvação? Fazemos nós mesmos.”

Aliados:

  • Selénicas de Vuin (Arcebispa Elenwe fornece mapas, casas seguras)
  • Luminares de Rodu (Padre Auros financia resgates, esconde fugitivos em Catedral de Rutilho)
  • Confederação de Apios (aceita refugiados Tiefirinos, concede cidadania)

Inimigos:

  • Paladinos do Amanhecer (ordem de Rodu/Solari que caça “libertadores” como “sequestradores de propriedade”)
  • Rei Vermelho (oferece 1.000 PO por cabeça de membro das Sombras Libertadoras)

2. Guardiões do Deserto (Neutro)

Nome formal: Sereth Nyx (“Vigias do Vazio”)

Missão: Proteger comunidades Tiefirinas em Serappicco contra ameaças externas (escravistas, monstros do deserto, conflitos tribais).

Estrutura:

  • Ordem defensiva (clerics Grave + fighters + druids Circle of Stars)
  • ~1.200 membros, distribuídos por cidades-caverna e tribos nômades
  • Reportam diretamente à Matriarca Zaraeth

Filosofia:

Código: “Vazio protege seus filhos. Deserto é nosso lar — não permitiremos que nos roubem novamente.”

Responsabilidades:

  1. Defesa de assentamentos: Umbral, Véu Negro, outras cidades-caverna
  2. Patrulhas: Monitoram entrada de escravistas em Serappicco (Porto das Sombras é ponto crítico)
  3. Resgate local: Quando caravana de escravistas adentra deserto, Guardiões emboscam (diferente de Sombras Libertadoras que atuam em território inimigo)
  4. Mediação tribal: Serappicco tem 40+ tribos nômades — Guardiões evitam guerras internas por recursos

Líder emblemático:

  • General Thazara Pó-de-Estrela, Tiefirino fighter 12 / cleric 3 (Grave), neutra, 54 anos
  • Comandante militar mais respeitada de Serappicco
  • Citação: “Não voltaremos às Terras Sagradas como conquistadores. Voltaremos quando luz nos aceitar como iguais — ou quando vazio consumir quem nos expulsou.”

Táticas:

  • Combate noturno (Tiefirinos têm Darkvision, escravistas humanos não)
  • Armadilhas no deserto (fossos ocultos com areia, marcadores falsos para oásis)
  • Alianças com criaturas do deserto (lamias, sphinxes, até blue dragons neutros — “inimigo de meu inimigo”)

3. Memorialistas (Leal Neutro)

Nome formal: Kathara Nyx (“Escribas da Noite”)

Missão: Preservar memória e história Tiefirino contra apagamento cultural.

Estrutura:

  • Ordem acadêmica-espiritual (clerics Grave/Knowledge + bards College of Lore + monks Way of Shadow)
  • ~300 membros, maioria reside em Scriptorium Sombrio (biblioteca oculta em Umbral)
  • Única ordem que pratica escrita (Igreja da Luz proibiu Tiefirinos de ter textos, Memorialistas fazem clandestinamente)

Projetos:

  1. Livro das Sombras Eternas (mencionado antes — 200.000+ nomes de mortos)
  2. Códice das Memórias Roubadas: Histórias orais transcritas (lendas pré-exílio, mitos de quando Tiefirinos viviam em Karlasgard)
  3. Mapas Ancestrais: Tentam reconstruir localização exata de Catedral do Vazio destruída (objetivo: um dia reconstruir)
  4. Língua Proibida: Igreja da Luz proibiu idioma Tiefirino (todos forçados a falar Comum). Memorialistas ensinam idioma secretamente a crianças.

Método de preservação:

  • Tattoos de Memória: Membros tatuam nomes/histórias na pele (se textos forem queimados, memória permanece corporificada)
  • Cancões Codificadas: Histórias são transformadas em músicas (bardos viajam, espalham conhecimento disfarçado como entretenimento)
  • Criptografia: Desenvolveram alfabeto próprio (mistura de Infernal + Abyssal + símbolos ancestrais) que Igreja não consegue decifrar

Líder emblemático:

  • Arquivista-Mestre Velkan Sombraprofunda, Tiefirino bard 11 (Lore) / cleric 4 (Grave), leal neutro, 136 anos
  • Mais velho clérigo vivo de Nyxara
  • Memorizou 50.000+ nomes (1/4 do Livro das Sombras)
  • Citação: “Igreja queimou nossos textos. Nós os rescrevemos. Queimaram novamente. Rescrevemos. Podem queimar 1.000 vezes — enquanto houver Tiefirino vivo, memória sobrevive.”

Perigo que enfrentam:

  • Inquisidores de Tinel (facção “Guarda dos Magos”) veem Memorialistas como ameaça (conhecimento não controlado)
  • Caçadores de Livros: Agentes do Rei Vermelho oferecem recompensas por textos Tiefirinos apreendidos
  • Esquecimento natural: Velhos morrem, jovens aculturados em Karlasgard esquecem idioma/tradições

Relacionamentos Divinos

Rodu (Irmão, Complexo)

Relação cosmológica: Irmãos da Tríade (Sol e Escuridão são complementos, não opostos)

Tensão criada pela Igreja:

  • Rodu, como força primordial, não odeia Nyxara. Sol nasce após noite, ambos necessários.
  • MAS Igreja da Luz (instituição mortal) instrumentaliza Rodu para demonizar Nyxara.
  • Analogia: “Soldados cometem atrocidades em nome do rei, mas rei não ordenou.”

Posição de Rodu:

  • Solari (conservadores) ensinam: “Rodu vs Nyxara = bem vs mal”
  • Luminares (reformistas) ensinam: “Rodu ama todos, incluindo Tiefirinos — escravidão é blasfêmia contra o Sol”
  • Visão Tiefirino: Rodu é distante, mas não hostil. Alguns Tiefirinos ainda oram para Rodu (especialmente em Confederação de Apios, onde são livres).

Citação emblemática (Matriarca Zaraeth):

“Sol não escolhe quem iluminar. Homens escolhem quem escravizar. Não confundam luz de Rodu com hipocrisia de sua Igreja.”

Vuin (Irmã, Aliada Secreta)

Relação cosmológica: Irmãs da Tríade (Lua e Escuridão têm intimidade — lua brilha NA escuridão, não contra ela)

Aliança:

  • Selénicas (facção de Vuin) consideram Nyxara aliada legítima
  • Arcebispa Elenwe declarou publicamente: “Nyxara é irmã de Vuin. Igreja que demoniza uma, trai ambas.”
  • Senda da Lua + Senda da Noite: Rotas de fuga colaborativas (Selénicas resgatam escravos, Sombras Libertadoras os transportam)

Diferenciação:

  • Vuin: Lua = luz suave, reflexão, magia intuitiva
  • Nyxara: Escuridão = ausência total, vazio, memória preservada no silêncio

Citação emblemática (Tiefirino clérigo de Nyxara):

“Vuin ilumina noite. Nyxara É a noite. Ambas necessárias. Sem escuridão, lua não teria onde brilhar.”

Asmodeus (Fonte do Pacto, Ambíguo)

Contexto histórico: ~1500 anos atrás, durante Guerra dos Dragões, líderes Tiefirinos (desesperados, cercados por dragões vermelhos) fizeram pacto com Asmodeus:

  • Termos: Asmodeus forneceria poder infernal para derrotar dragões
  • Preço: Sangue Tiefirino carregaria essência infernal perpetuamente (daí aparência demoníaca, magia inata)
  • Traição: Asmodeus cumpriu pacto MAS não avisou que “essência infernal” seria usada como justificativa para perseguição futura

Posição de Nyxara:

  • Nyxara não incentivou pacto (não é maligna)
  • Nyxara testemunhou pacto (como testemunha tudo, sem interferir)
  • Nyxara lembra pacto (preserva verdade: Tiefirinos fizeram por sobrevivência, não maldade)

Posição de Asmodeus:

  • Asmodeus não “controla” Tiefirinos (pacto foi transação única)
  • MAS se diverte com consequências (escravidão Tiefirino alimenta desespero → mais mortais fazem pactos infernais)
  • Alguns Warlocks Tiefirinos fazem pactos com Asmodeus (camadas de ironia: “Já somos condenados pela Igreja, por que não usar poder que nos acusam de ter?“)

Citação emblemática (Matriarca Zaraeth):

“Asmodeus não é nosso deus. É nosso ancestral. Bisavô que nos traiu, mas ainda assim — bisavô. Nyxara lembra o pacto como foi: desespero, não maldade.”

Morwyn (Aliada Distante)

Posição: Morwyn, deusa da compaixão, opõe-se à escravidão Tiefirino (ver detalhes em página de Morwyn).

Ação:

  • Clérigos de Morwyn operam hospitais clandestinos em Karlasgard tratando escravos feridos
  • Ordem das Mãos Curadoras (facção de Morwyn) colabora com Sombras Libertadoras (curam feridos durante resgates)

Limitação:

  • Morwyn não pode confrontar Igreja da Luz abertamente (causaria cisma em toda Terras Sagradas)
  • Sua ajuda é silenciosa, individual, não política

Citação emblemática (Sacerdotisa de Morwyn):

“Morwyn chora por cada Tiefirino escravizado. Nyxara lembra cada nome. Juntas, uma dia, ambas testemunharão justiça.”

Tinel (Conflito Filosófico)

Tensão:

  • Inceptores (facção de Tinel) querem revelar verdade sobre Nyxara (que cosmologia da Igreja é falsa)
  • Guarda dos Magos (facção conservadora de Tinel) querem suprimir conhecimento Tiefirino (veem Memorialistas como ameaça — conhecimento não controlado)

Conflito específico:

  • Memorialistas desenvolveram alfabeto secreto (mencionado antes)
  • Guarda dos Magos considera isso “magia profana que deve ser confiscada”
  • Inceptores consideram isso “conhecimento legítimo que deve ser preservado”

Citação emblemática (Velkan Sombraprofunda, Arquivista-Mestre):

“Tinel ensina que conhecimento deve ser guardado ou compartilhado. Nyxara ensina que conhecimento deve ser LEMBRADO. Não pedimos permissão de Scriptóriums — escrevemos nossa própria história.”


Mitos e Histórias Sagradas

Mito 1: “O Primeiro Exílio” (Sobre Injustiça e Memória)

Moral: Punição desproporcional não é justiça. Memória preserva verdade até que justiça chegue.

Contexto — Era da Luz, fundação da Igreja:

~1500 anos atrás, Drommar mata dragão (acidentalmente), Igreja da Luz é fundada, nobres de Karlasgard usam Igreja para consolidar poder. Tiefirinos, nessa época, viviam em bairro chamado “Distrito do Vazio” em Karlasgard (não era gueto — era bairro cultural, com Catedral de Nyxara, mercados, escolas).

O Pacto Descoberto:

Padre humano investigando arquivos antigos descobre registros do pacto com Asmodeus (feito 100 anos antes, durante Guerra dos Dragões). Leva ao Arcebispo de Karlasgard (humano chamado Thalric Goldenshield, leal neutro).

Thalric enfrenta dilema:

  • Opção 1: Reconhecer que pacto foi ato de desespero (Tiefirinos não são malignos)
  • Opção 2: Usar pacto como arma política (demonizar Tiefirinos, confiscar propriedades ricas do Distrito do Vazio)

Thalric escolhe Opção 2.

A Proclamação:

Arcebispo Thalric, em sermão público na Catedral Dourada de Rodu (recém-construída), declara:

“Tiefirinos carregam sangue infernal. Pacto com Arquidiabo é blasfêmia eterna. Por misericórdia de Rodu, oferecemos escolha: renunciem Nyxara publicamente e sirvam Igreja como penitentes, ou sejam exilados para deserto onde escuridão que adoram os consumirá.”

A Recusa:

Líder Tiefirino da época, Matriarca Nythara Primeira-Sombra (clérigo 18 de Nyxara, neutra boa, 102 anos), responde:

“Nyxara não é blasfêmia. É testemunha. Pacto com Asmodeus foi erro de nossos ancestrais — pagamos preço (herança infernal). Mas esse preço não justifica escravidão. Se luz de Rodu exige que esqueçamos nossa deusa, então luz não é tão compassiva quanto proclama.”

O Exílio:

Igreja declara Tiefirinos “hereges irredimíveis”. Exército de Karlasgard (com paladinos do Amanhecer) cerca Distrito do Vazio. Oferece 48 horas para Tiefirinos partirem voluntariamente.

Nythara lidera êxodo de 50.000 Tiefirinos para Deserto de Serappicco. Jornada de 3 meses. 10.000 morrem no caminho (desidratação, monstros, emboscadas de escravistas que já começam capturas).

A Promessa de Nyxara:

Na primeira noite em Serappicco, Nythara realiza ritual. Nyxara manifesta (única vez registrada em 1500 anos):

Aparece como figura encapuzada de sombra sólida, 3 metros de altura, olhos são abismos estrelados. Não fala — inscreve palavras em areia com dedo de sombra:

“Vocês não são esquecidos. Cada nome, eu guardo. Cada injustiça, eu testemunho. Luz pode exilar, mas escuridão abraça. Quando luz esquecer suas próprias mentiras, escuridão lembrará verdade.”

Palavras desaparecem com vento. Mas Nythara e 40.000 testemunhas nunca esquecem.

Legado:

  • Nythara morre 20 anos depois, aos 122 anos. Últimas palavras: “Escrevam meu nome. Escrevam todos os nomes. Enquanto um Tiefirino lembrar, Nyxara não nos abandonou.”
  • Assim nasce Livro das Sombras Eternas (primeiro nome inscrito: “Nythara Primeira-Sombra, Matriarca do Exílio”)
  • Catedral do Vazio é demolida. Igreja constrói Catedral Dourada de Rodu no mesmo local (dominação simbólica).

Citação emblemática (recitada todo ano na Vigília das Estrelas):

“Fomos luz uma vez. Luz nos expulsou. Somos sombra agora. Sombra lembra o que luz esqueceu.”


Mito 2: “A Noite Não Esquece” (Sobre Memória como Resistência)

Moral: Apagar história é impossível quando oprimidos se recusam a esquecer.

Contexto — 800 anos após Exílio (~700 anos atrás):

Tiefirinos, após 8 séculos em Serappicco, desenvolveram cultura resiliente. MAS novos problemas surgem:

  1. Escravidão institucionalizada: Nobres de Karlasgard agora fazem expedições regulares de captura (navios chegam em Porto das Sombras, capturam centenas de Tiefirinos por ano)
  2. Aculturação: Tiefirinos escravizados em Karlasgard (2ª, 3ª geração nascida em cativeiro) começam a esquecer língua, tradições, até nomes ancestrais
  3. Propaganda: Igreja da Luz ensina crianças Tiefirinas escravizadas: “Nyxara é demônia, Rodu é seu salvador, sirva bem e será livre (mentira)”

O Herói — Korath Sombra-de-Ferro:

Tiefirino nascido em escravidão em Karlasgard (seus pais foram capturados). Criado em plantation de trigo, trabalhou 16 horas/dia desde 6 anos de idade. Nunca ouviu falar de Nyxara — Igreja proibiu.

Aos 18 anos, Korath é vendido a mestre cruel (humano chamado Lord Varen). Durante punição (Korath cometeu “crime” de descansar sem permissão), Varen marca ferro quente em costas de Korath, dizendo:

“Você não tem nome. Você é Propriedade 4127. Esquece quem você foi — não era ninguém.”

O Despertar:

Naquela noite, Korath, ferido e desesperado, reza pela primeira vez (não sabe para quem — apenas grita silenciosamente):

“Se há algo além desta dor, se há algo que lembra quem eu sou quando todos esquecem — ouça.”

Nyxara responde.

Korath tem visão: vê rosto de sua mãe (que ele nunca conheceu — ela morreu no parto). Mãe sussurra:

“Seu nome é Korath. Nome de seu avô. Avô de seu avô. Cinco gerações antes. Nome significa ‘aquele que não se curva’. Nyxara lembra. Eu lembro. Você não é propriedade.”

Korath acorda. Marca em suas costas não desapareceu, mas ao lado dela, inexplicavelmente, surge tatuagem prateada (círculo negro com estrela) — marca de Nyxara.

A Fuga:

Korath escapa (detalhes: mata Varen com foice, foge para bosque, encontrado por Sombras Libertadoras que operavam na região). Levam-no para Serappicco.

Lá, Korath conhece Matriarca Zaraeth (ela tinha 40 anos na época, ainda Sacerdotisa júnior). Zaraeth conta:

“Seu nome — Korath — está no Livro das Sombras. Sua mãe, Lysa. Seu pai, Theron. Seu avô, Korath Primeiro. Seu bisavô, Daral. Todos lembrados. Nyxara guardou você.”

Korath chora pela primeira vez desde infância.

O Legado:

Korath torna-se clérigo de Nyxara (Grave Domain). Dedica vida a infiltrar-se em plantations de Karlasgard, sussurrar nomes ancestrais para escravos Tiefirinos que esqueceram quem são.

Igreja da Luz tenta parar: oferece recompensa (5.000 PO) por Korath vivo. Paladinos do Amanhecer caçam. MAS Korath é apoiado por Selénicas, Luminares, até clérigos secretos de Morwyn.

Korath morre aos 67 anos (capturado, executado publicamente em Karlasgard). Últimas palavras antes de ser enforcado:

“Podem matar meu corpo. Não podem matar memória. Nyxara lembra. Tiefirinos lembram. Vocês, opressores? Vocês esquecerão. E quando esquecerem, escuridão virá cobrar.”

Impacto:

Após morte de Korath, rebelião de escravos explode em 3 plantations de Karlasgard. Igreja reprime com violência (500 Tiefirinos mortos).

MAS movimento de Korath inspira Memorialistas a intensificar preservação de nomes. Desenvolvem método de tatuagens de memória (mencionado antes).

Hoje, em Serappicco, Korath é considerado santo. Tiefirinos dizem: “Korath Lembrador, Mártir da Memória, Filho de Nyxara.”

Citação emblemática (oração a Korath):

“Korath, você que foi propriedade e virou pessoa, que foi esquecido e lembrou — interceda junto a Nyxara. Quando esquecerem nossos nomes, lembre por nós.”


Missões Divinas

Para Sombras Libertadoras (Caótico Bom)

Curto prazo (1 sessão):

  • “Resgate em Porto das Sombras”: Navio escravista chegou com 50 Tiefirinos capturados. PCs têm 48h antes do navio zarpar para Karlasgard. Infiltrar, libertar, exfiltrar.
    • Complicação: Um dos escravos é clérigo de Nyxara (nível 5) que pode ajudar, mas está ferido.
    • Recompensa: Bênção de Nyxara (+1d4 em testes Stealth durante operações noturnas por 1 semana)

Médio prazo (3-5 sessões):

  • “A Senda Partida”: Rota de fuga (“Senda da Noite”) foi comprometida — Paladinos do Amanhecer emboscaram casa segura, mataram 12 fugitivos. PCs devem:
    1. Investigar traição (há infiltrado? Ou paladinos descobriram por magia?)
    2. Estabelecer nova rota (explorar território desconhecido entre Karlasgard e Serappicco)
    3. Recrutar novo aliado (contatar druida neutro que controla bosque na fronteira)
  • Recompensa: Santuário permanente na nova rota (jogadores podem usar como base)

Longo prazo (campanha inteira):

  • “Queda da Torre de Ferro”: Maior prisão de Karlasgard onde Tiefirinos “dissidentes” são torturados. 200+ prisioneiros, incluindo Sacerdotes da Memória capturados com cópias do Livro das Sombras. Igreja planeja execução pública em 6 meses (durante Festival de Rodu). PCs devem:
    1. Recrutar aliados (Selénicas, Luminares, mercenários de Confederação de Apios)
    2. Planejar assalto (infiltração vs ataque direto?)
    3. Lidar com consequências (guerra aberta entre Serappicco e Karlasgard?)
  • Recompensa: Se bem-sucedido, Matriarca Zaraeth oferece Relíquia de Nyxara (ver seção “Relíquias” abaixo)

Para Guardiões do Deserto (Neutro)

Curto prazo (1 sessão):

  • “Emboscada no Oásis”: Caravana de escravistas (20 mercenários, 10 Tiefirinos capturados) acampou em oásis sagrado de Nyxara. Guardiões ordenam PCs: emboscar à noite, libertar cativos, zero sobreviventes entre escravistas (para enviar mensagem).
    • Dilema: Um mercenário é adolescente (16 anos), não quer estar ali (recrutado forçadamente). Matar ou poupar?
    • Recompensa: Respeito de General Thazara (facilita interações com Guardiões)

Médio prazo (3-5 sessões):

  • “Guerra das Tribos”: Duas tribos nômades de Serappicco brigam por controle de minas de prata (usada em amuletos de Nyxara). Conflito pode escalar para guerra civil (fragilizando defesa contra escravistas). PCs devem:
    1. Investigar origem da disputa (quem iniciou? Por quê?)
    2. Mediar (convencer líderes tribais a negociar)
    3. Descobrir conspiração (agente de Karlasgard infiltrado instigou disputa — estratégia “dividir para conquistar”)
  • Recompensa: Aliança permanente com ambas as tribos (PCs ganham acesso a guias do deserto, montarias — camelos/axe beaks)

Longo prazo (campanha inteira):

  • “Retomada de Porto das Sombras”: Porto é cidade controlada por cartéis escravistas (máfia que lucra capturando Tiefirinos). General Thazara planeja conquistar cidade permanentemente (transformar de hub escravista em fortaleza Tiefirino). PCs devem:
    1. Desestabilizar cartéis (assassinar líderes, incendiar armazéns de correntes)
    2. Recrutar exército (tribos nômades + Sombras Libertadoras + mercenários)
    3. Assédio (cercar porto, cortar suprimentos, negociar rendição ou atacar)
  • Consequência: Se bem-sucedido, Serappicco controla porto → fim da escravidão marítima (escravistas teriam que atravessar deserto por terra, muito mais difícil). MAS Karlasgard declara guerra oficial.
  • Recompensa: PCs recebem títulos (“Heróis de Serappicco”), terras em cidade libertada, audiência com Matriarca Zaraeth

Para Memorialistas (Leal Neutro)

Curto prazo (1 sessão):

  • “O Nome Perdido”: Criança Tiefirino (8 anos) foi resgatada de plantation, mas traumatizada — não lembra próprio nome. Pais morreram. Memorialistas precisam recuperar nome para ritualisticamente “devolver identidade”. PCs devem:
    1. Investigar plantation onde criança foi escrava (encontrar registros de “propriedade”, descobrir nome dos pais)
    2. Enfrentar dilema: registros estão em cofre de Lord que era dono da plantation — roubar (caótico) vs negociar (leal)?
  • Recompensa: Criança recupera nome (se jogadores roleplay bem, cena emocionante de Memorialista recitando: “Seu nome é Lyra, filha de Theron e Myra. Nyxara lembra. Nós lembramos.“)

Médio prazo (3-5 sessões):

  • “Scriptorium Queimado”: Inquisidores da Guarda dos Magos (facção de Tinel) invadiram esconderijo de Memorialistas em fronteira, apreenderam textos, mataram 5 Arquivistas. Igreja da Luz planeja queimar textos publicamente em Karlasgard (propaganda: “destruindo profanidade Tiefirino”). PCs devem:
    1. Infiltrar Catedral Dourada de Rodu (onde textos estão guardados antes de serem queimados)
    2. Roubar textos (ou ao menos fazer cópias — spell Copying com Wizard)
    3. Escapar sem matar clérigos (Memorialistas não querem derramamento de sangue desnecessário)
  • Recompensa: Velkan Sombraprofunda pessoalmente ensina ritual de tatuagem de memória (PCs podem tatuar 1 informação crítica — se esquecerem, tatuagem “brilha” lembrando)

Longo prazo (campanha inteira):

  • “Reconstrução da Catedral do Vazio”: Projeto de gerações — Memorialistas querem reconstruir Catedral de Nyxara no local exato onde foi demolida (hoje é Catedral Dourada de Rodu em Karlasgard). Obviamente impossível enquanto Igreja controlar cidade. PCs devem:
    1. Reunir mapas ancestrais (localização exata, plantas arquitetônicas)
    2. Recrutar aliados poderosos (Confederação de Apios, Inceptores de Tinel, até Elewinos)
    3. Criar condições políticas (derrubar Rei Vermelho? Ou esperar ele morrer e sucessor ser mais moderado?)
    4. Fase final: CONSTRUIR (missão épica de nível 15-20 envolvendo diplomacia massiva, possível guerra ou revolução)
  • Recompensa: Se bem-sucedido (campanha inteira, anos de jogo), Catedral é reconstruída. Nyxara manifesta novamente (segunda vez em 1500 anos), abençoa PCs: cada um recebe 1 Boon (ver DMG página 227 — Boon of Immortality, Boon of Fate, etc.)

Por Que Adorar Nyxara?

1. Para Tiefirinos: Identidade e Resistência

Gancho: “Você é Tiefirino. Igreja da Luz diz que você é blasfemador, propriedade, não-pessoa. Nyxara diz: você é lembrado. Seu nome importa. Sua história importa. Enquanto você adorar Nyxara, escuridão guardará sua memória contra apagamento.”

Benefício narrativo:

  • PC tem conexão automática com facção de resistência (Sombras Libertadoras, Guardiões, Memorialistas)
  • Acesso a rituais (Chamado dos Nomes dá Inspiration 1/sessão)
  • Storyline pessoal: recuperar história familiar perdida (quem eram ancestrais? Como morreram?)

Exemplo de build:

  • Tiefirino Cleric (Grave Domain) 1 / Rogue (Scout) 3
  • Background: Ex-escravo resgatado por Sombras Libertadoras, agora trabalha como infiltrador em Karlasgard
  • Motivação: Encontrar irmã ainda escravizada (DM cria arco de resgate de 5-10 sessões)

2. Para Não-Tiefirinos: Justiça e Memória

Gancho: “Você não precisa ser Tiefirino para adorar Nyxara. Você precisa acreditar que memória é sagrada e esquecimento é violência. Se você vê injustiças sendo apagadas da história, Nyxara oferece propósito: seja testemunha. Preserve verdades que poderosos querem enterrar.”

Benefício narrativo:

  • PC pode ser aliado abolicionista (humano, elfo, anão, etc. que se juntou à causa)
  • Tensão social: sofre preconceito de Igreja da Luz (“traidor”, “herege”)
  • Acesso a network clandestino (Luminares, Selénicas, Memorialistas)

Exemplo de build:

  • Humano Wizard (School of Necromancy) 5
  • Background: Nobre de Karlasgard que descobriu que fortuna familiar vem de plantations escravistas, renunciou herança, juntou-se a Memorialistas
  • Motivação: Usar Necromancy para Speak with Dead com escravos mortos, registrar testemunhos (ritualisticamente honroso, não maligno)

3. Para Personagens “Esquecidos”: Vítimas de Apagamento

Gancho: “Você foi apagado. Nome roubado, passado destruído, identidade negada. Orfão sem registros. Anão exilado de clã. Meio-elfo rejeitado por ambas raças. Nyxara oferece: enquanto você se lembrar de si mesmo, não está perdido. Escuridão é refúgio onde luz não pode alcançar para apagar.”

Benefício narrativo:

  • PC tem trauma de “não pertencer” — Nyxara valida essa dor (não oferece falsa esperança, mas validação)
  • Storyline: reconstruir identidade perdida (investigar passado, recuperar nome verdadeiro)
  • Mecânica: Grave Domain tem temas de morte/memória (ex: “Eyes of the Grave” detecta mortos-vivos = guardar fronteira entre vida/morte)

Exemplo de build:

  • Meio-elfa Bard (College of Spirits) 4 / Cleric (Twilight Domain) 1
  • Background: Filha de união proibida (elfo + humana), pais mortos, criada em orfanato que “perdeu” seus registros de nascimento
  • Motivação: Usar Speak with Dead + Tales from Beyond (feature do College of Spirits) para conectar com espíritos ancestrais, descobrir verdade sobre pais

4. Para Personagens “Crepusculares”: Entre Luz e Escuridão

Gancho: “Você não é herói radiante nem vilão sombrio. Você existe em nuances, complexidade, ambiguidade. Igreja da Luz exige escolha binária (bem vs mal, luz vs escuridão). Nyxara não exige. Escuridão acolhe contradição. Você pode ser guerreiro gentil, ladrão honrado, necromante compassivo.”

Benefício narrativo:

  • PC pode ter alinhamento Neutro (não forçado a escolher bom/mal)
  • Temática: explorar moralidade cinza (ex: matar escravista é bem ou mal? Roubar para alimentar famintos?)
  • Mecânica: Twilight Domain perfeito para isso (literally “crepúsculo” = entre dia e noite)

Exemplo de build:

  • Humano Paladin (Oath of Redemption) 7 / Cleric (Twilight Domain) 1
  • Background: Ex-Paladino do Amanhecer (ordem de Rodu/Solari) que caçava Tiefirinos, teve crise de consciência, desertou, agora busca redenção ajudando quem antes perseguia
  • Motivação: Provar que redenção é possível (tanto para si quanto para mostrar a antigos aliados que Igreja está errada)

Diferenciação de Vuin

Pergunta comum: “Se Nyxara é escuridão e Vuin é lua (brilha na escuridão), qual diferença?”

Cosmológica:

AspectoNyxara (Escuridão)Vuin (Lua)
NaturezaAusência primordial, vazioLuz refletida, reflexão
PapelEspaço onde coisas existemLuz que revela dentro do espaço
TemporalidadeEterna, imutávelCíclica, muda (fases lunares)
ConsciênciaTestemunha silenciosaGuia ativa
IntervençãoNão interfere (apenas lembra)Interfere (Selénicas resgatam ativamente)

Analogia:

  • Nyxara = tela de cinema (preta, não muda, essencial para projeção existir)
  • Vuin = luz do projetor (ilumina tela, cria imagem, muda constantemente)

Teológica (adoradores):

Tiefirinos adoram Nyxara quando:

  • Querem preservar memória (escrever nomes no Livro das Sombras)
  • Buscam refúgio sem julgamento (escuridão não julga, apenas acolhe)
  • Resistem a apagamento (escuridão não pode ser apagada — sempre existe quando luz some)

Tiefirinos adoram Vuin quando:

  • Querem ação (Selénicas resgatam escravos — lua GUIA fuga)
  • Buscam magia intuitiva (feiticeiros Tiefirinos frequentemente multiclassam Druid/Cleric de Vuin)
  • Precisam esperança (lua sempre retorna — promessa de ciclo)

Muitos Tiefirinos adoram AMBAS:

  • Oração a Nyxara: “Guarda nossos nomes”
  • Oração a Vuin: “Ilumina nossa fuga”
  • Não são excludentes — são complementares.

Conflito de Clérigos (jogável):

Imaginemos mesa com 2 PCs Tiefirinos:

  • PC 1: Cleric de Nyxara (Grave Domain), leal neutro, Memorialista
  • PC 2: Cleric de Vuin (Twilight Domain), caótico bom, Selênica

Tensão potencial:

  • PC 1: “Nosso dever é LEMBRAR. Se invadirmos Karlasgard agora, morreremos, e memória será perdida. Devemos esperar.”
  • PC 2: “Esperar = covardia! Vuin nos deu magia para AGIR. Cada dia que esperamos, mais escravos morrem. Nyxara lembrará deles — mas não seria melhor SALVAR?”

Resolução (não precisa ser conflito destrutivo):

  • DM pode criar momento onde ambas abordagens são necessárias (PC 1 preserva textos enquanto PC 2 lidera resgate — team work!)

Relíquias e Itens Sagrados

1. O Livro das Sombras Eternas

Descrição: Tomo massivo (500 páginas de pergaminho negro, tinta prateada) guardado por Matriarca Zaraeth em Umbral. Contém 200.000+ nomes de Tiefirinos mortos ao longo de 1400 anos.

Propriedades mágicas (se PCs tiverem acesso):

  • Ritual: Consulta às Sombras (1 hora): Clérigo de Nyxara pode tocar Livro e pronunciar nome. Se nome estiver registrado, vê breve visão de como pessoa morreu + última memória feliz dela.

    • Uso: Investigar ancestral perdido, validar história oral, conectar com antepassados
    • Limitação: 1 uso/semana por clérigo (ritualisticamente exaustivo)
  • Proteção divina: Livro é inqueimável (Resilient Sphere permanente ao redor dele). Se Igreja capturar, não poderão destruir. MAS podem esconder/enterrar.

Aventura possível: Igreja rouba Livro (raiding Umbral), PCs devem recuperar de cofre em Catedral Dourada.

2. Véu da Testemunha Silenciosa

Descrição: Véu translúcido preto-prateado (seda de aranha gigante + fios de mithral). Pertenceu a Nythara Primeira-Sombra (Matriarca do Exílio). Relíquia mais sagrada após Livro das Sombras.

Propriedades mágicas:

  • Atunement: Clérigo de Nyxara (qualquer nível)
  • Habilidade 1 — Visão Através do Esquecimento:
    • Ação: Colocar véu, pronunciar “Nyxara, mostra-me o que foi esquecido.”
    • Efeito: Funciona como Detect Thoughts, MAS específico para memórias suprimidas (vítimas de Modify Memory, testemunhas traumatizadas que bloquearam memória, etc.)
    • Usos: 3/dia
  • Habilidade 2 — Manto da Invisibilidade Parcial:
    • Ação bônus: Véu estende-se cobrindo corpo inteiro
    • Efeito: Greater Invisibility por 1 minuto
    • Usos: 1/dia (recarrega ao anoitecer)
  • Habilidade 3 — Testemunha de Nyxara:
    • Passiva: Enquanto usar véu, vantagem em Insight checks
    • Explicação: Nyxara “sussurra” verdades através do véu (ex: NPC está mentindo? Jogador ouve sussurro: “Ele omite nome de cúmplice”)

Localização: Guardado em Câmara das Estrelas Silenciosas (Umbral). PCs precisam permissão de Matriarca Zaraeth para pegar emprestado (trust quest — provar lealdade à causa Tiefirino).

3. Estrela Caída (Adaga Sagrada)

Descrição: Adaga forjada de meteorito (metal negro com veios prateados). Criada por ferreiro Tiefirino 600 anos atrás, benta por clérigo de Nyxara nível 18.

Propriedades mágicas:

  • Raridade: Very Rare (requires attunement by cleric of Nyxara)
  • Dano: 1d4 piercing + 2d6 necrotic
  • Habilidade 1 — Corte Que Lembra:
    • Quando acerta criatura, pode forçar saving throw (WIS DC 15)
    • Falha: Criatura vê visão (memória de Tiefirino que ela matou/oprimiu)
    • Efeito: Criatura tem frightened condition por 1 turno (remorso esmagador)
    • Usos: 3/dia
  • Habilidade 2 — Executar Esquecimento:
    • Se reduzir criatura a 0 HP com esta adaga, pode pronunciar “Nyxara, guarda este nome”
    • Efeito: Criatura morta não pode ser ressuscitada por Raise Dead ou similar (apenas True Resurrection ou Wish)
    • Explicação: Nyxara “reclama” alma para guardar na escuridão (não é tormento — é preservação, mas impede retorno)
    • Dilema moral: Usar isso é matar “permanentemente” — PC de alinhamento bom precisa justificar (usar apenas em escravistas irredentos?)

História: Forjada por Kael Ferroestelar (ancestral de Kael Noturno, líder atual das Sombras Libertadoras). Usada para matar Lord Varen (escravista que marcou Korath Lembrador — ver Mito 2). Passou por 12 gerações de Sombras Libertadoras.

Aventura possível: Estrela Caída foi roubada por caçador de recompensas contratado por Igreja. PCs devem rastreá-lo, recuperar adaga. Twist: Caçador é Tiefirino (auto-ódio, trabalha para opressores). Redenção ou execução?


Hierarquia Eclesiástica Expandida

Estrutura Completa

Nível 1 — Matriarca/Patriarca das Sombras (1 pessoa)

  • Liderança absoluta, guardião do Livro das Sombras, reside em Umbral
  • Escolhido por manifestação de Nyxara (ritual místico a cada 50-80 anos, quando anterior morre)
  • Atual: Zaraeth Cinzasangue (Tiefirino cleric 17 Grave, neutra, 89 anos)

Nível 2 — Conselho das Três Ordens (3 representantes)

  • Líder das Sombras Libertadoras: Kael Noturno (cleric 9 Twilight, caótico bom, 34 anos)
  • Líder dos Guardiões do Deserto: General Thazara Pó-de-Estrela (fighter 12 / cleric 3 Grave, neutra, 54 anos)
  • Líder dos Memorialistas: Arquivista-Mestre Velkan Sombraprofunda (bard 11 Lore / cleric 4 Grave, leal neutro, 136 anos)

Nível 3 — Sacerdotes da Memória (~200)

  • Clérigos níveis 5-14, cada um responsável por região/tribo
  • Títulos variam: “Guardião de [Nome da Tribo]”, “Vigias de [Nome do Oásis]”
  • Reportam ao Conselho (dependendo de qual ordem são afiliados)

Nível 4 — Acólitos da Noite (~2.000)

  • Clérigos níveis 1-4, curandeiros comunitários, assistentes de rituais
  • Maioria é multiclasse (Sorcerer/Cleric, Druid/Cleric comum entre Tiefirinos)

Nível 5 — Fiéis (centenas de milhares)

  • Todo Tiefirino em Serappicco pratica rituais de Nyxara (mesmo que não seja clérigo)
  • Muitos Tiefirinos escravizados em Karlasgard oram secretamente (proibido, punível com tortura)

Processo de Ordenação (Como tornar-se clérigo)

Requisitos:

  1. Chamado: Ter visão de Nyxara (pode ser sonho, meditação, experiência quase-morte)
  2. Provação: Memorizar 1.000 nomes do Livro das Sombras (teste de dedicação — leva 2 anos)
  3. Ritual de Sombras: Passar 3 dias em escuridão absoluta (caverna selada, sem luz, sem comida, água mínima)
    • Propósito: Confrontar próprio vazio, aceitar escuridão interna
    • Falha: Se surtar (save WIS DC 13), retenta após 1 ano
    • Sucesso: Recebe Marca de Nyxara (tatuagem prateada — círculo negro com estrela — aparece espontaneamente na testa)
  4. Juramento: Na presença de Sacerdote da Memória, jurar: “Guardião/ã serei. Nomes lembrarei. Escuridão honrarei. Até morte, e após morte, Nyxara testemunhará minha lealdade.”

Treinamento pós-ordenação:

  • 5 anos como Acólito (nível 1-4), assistindo Sacerdote veterano
  • Aprende rituais, teologia, história Tiefirino oral
  • Após 5 anos (ou nível 5), promovido a Sacerdote da Memória (autonomia para liderar rituais)

Rezas e Oferendas Expandidas

Oração Matinal (para Tiefirinos começarem dia)

“Nyxara, Guardiã do Vazio, Noite passou. Dia chega. Sol brilhará — mas antes que brilhe, Lembro: sombra não desaparece. Sombra aguarda, paciente, eterna. Hoje, enquanto luz me expõe, Guardas meu nome onde luz não alcança. Obrigado/a.”

(Curta, prática, pode ser sussurrada mentalmente em plantação sob vigilância)

Oração dos Nomes (durante ritual Chamado dos Nomes)

Formato:

  • Sacerdote: “[Nome], filho/filha de [Pais], nascido/a em [Local], morto/a em [Circunstância].”
  • Comunidade (em uníssono): “Nyxara lembra. Nós lembramos.”
  • Sacerdote: “Estrela no vazio, luz que não apaga, nome que não esquece.”
  • Comunidade: “Até reencontrarmos na escuridão final.”

(Repete para cada nome listado naquela semana)

Oração de Batalha (para Sombras Libertadoras antes de resgate)

“Nyxara, Testemunha de Sangue, Vamos à noite lutar. Se morrermos, guarda nossos nomes. Se matarmos, guarda nomes dos caídos — nossos e deles. Escuridão não escolhe lados. Mas hoje, lutamos pelo direito de ter nomes para serem guardados.”

(Sombria, reconhece ambiguidade moral de matar)

Oferenda Tradicional (mensal)

Itens:

  • Sangue próprio (3 gotas de palma cortada)
  • Vela negra (queimada até consumir completamente)
  • Pergaminho com nome de ancestral (queimado junto à vela)

Procedimento:

  1. Acender vela em local escuro (caverna, tenda sem janelas)
  2. Cortar palma, deixar sangue cair na chama (evapora com cheiro de prata)
  3. Escrever nome de ancestral no pergaminho, queimar
  4. Pronunciar: “Nyxara, este nome entrego. Guarda até eu me reunir com ele/ela.”

Significado simbólico:

  • Sangue = prova de que descendente lembra (custo físico)
  • Vela = luz que volta à escuridão (ciclo)
  • Pergaminho queimado = material some, mas memória (guardada por Nyxara) permanece

Posição na Cosmologia Completa

Árvore Genealógica Divina

O INOMINÁVEL (criador impessoal)
├─ TRÍADE PRIMORDIAL (moldados diretamente)
│  ├─ Rodu (Sol, luz, manifestação)
│  ├─ Vuin (Lua, reflexão, ciclo)
│  └─ Nyxara (Escuridão, vazio, memória)
│
├─ ANTIGOS (forças elementais)
│  ├─ Eliwyn (Vida)
│  ├─ Rontra (Terra)
│  ├─ Shalimyr (Água)
│  ├─ Urian (Ar)
│  └─ Kador/Asmodeus (Fogo → caiu, virou Sombrio)
│
└─ ... (outras categorias: Elewinos, Ventrinos, etc.)

Posição de Nyxara:

  • Não é “filha” de ninguém — é co-criação primordial
  • Não é “inferior” a Rodu/Vuin — Igreja inventou hierarquia (propaganda política)
  • É anterior aos Antigos — Eliwyn (Árvore da Vida) veio depois (vida requer espaço = vazio de Nyxara)

Papel Cosmológico Único

Rodu: Cria manifestação (traz coisas à existência) Vuin: Reflete e cicla (muda estados, transforma) Nyxara: Guarda ausência (preserva o que não está mais manifesto)

Analogia com criação:

  • Antes de universo existir: Nyxara (vazio primordial)
  • Primeiro ato: Rodu (luz/Big Bang)
  • Consequência: Vuin (reflexão/gravidade que organiza caos)
  • Após estrelas morrerem: Retornam a Nyxara (escuridão entre galáxias)

Implicação teológica: Nyxara é NECESSÁRIA. Sem ela, não haveria espaço para criação existir. Rodu não “venceu” Nyxara — trabalham juntos (luz preenche vazio, vazio acolhe luz).


Status Atual na Política de Korala

Karlasgard (Reino do Sol)

  • Posição oficial: Nyxara não é deusa, é heresia
  • Adoração: Proibida, punível com morte
  • Clérigos de Nyxara: Caçados como criminosos (Paladinos do Amanhecer têm mandato de “capturar ou matar”)
  • População: ~100.000 Tiefirinos escravizados (adoram secretamente)

Merrane (Reino da Lua)

  • Posição oficial: Nyxara é deusa legítima, mas adoração não é incentivada
  • Adoração: Legal, mas socialmente marginalizada (templos pequenos, discretos)
  • Clérigos de Nyxara: Tolerados, colaboram com Selénicas
  • População: ~15.000 Tiefirinos livres (trabalham por salários miseráveis)

Rutilho (Sede Papal)

  • Posição oficial: Ambígua
    • Solari dizem: Nyxara = heresia
    • Luminares dizem: Nyxara = irmã de Rodu, deve ser respeitada
  • Patriarca Caelus: Neutro (evita pronunciar-se para não dividir Igreja)
  • Adoração: Tolerada em bairros periféricos (Igreja fecha olhos)

Confederação de Apios (República Federal)

  • Posição oficial: Liberdade religiosa absoluta
  • Adoração: Legal, incentivada (Confederação aceita refugiados Tiefirinos)
  • Clérigos de Nyxara: Têm templos públicos, respeitados
  • População: ~50.000 Tiefirinos (maioria refugiados via Senda da Lua/Noite)

Deserto de Serappicco (Território Tiefirino)

  • Posição oficial: Nyxara é deusa padroeira
  • Adoração: Dominante (90%+ de Tiefirinos adoram)
  • Clérigos de Nyxara: Liderança espiritual e política
  • População: ~400.000 Tiefirinos livres

Aventuras e Ganchos de Campanha

Campanha Nível 1-5: “Estrelas no Deserto”

Premissa: PCs são Tiefirinos recém-resgatados (ex-escravos ou nascidos em Serappicco) que se juntam às Sombras Libertadoras como recrutas.

Arco principal:

  • Sessões 1-3: Treinamento (aprender Senda da Noite, conhecer NPCs — Kael Noturno, Madre Selûna)
  • Sessões 4-8: Primeiro resgate (infiltrar plantation em Karlasgard, libertar 20 Tiefirinos)
  • Sessões 9-12: Traição (aliado é infiltrado da Igreja, compromete operação — PCs devem investigar)
  • Sessão final: Confronto (caçar traidor, decisão moral — executar vs redemption?)

Recompensa: Nível 5, reconhecimento como membros plenos das Sombras, acesso a itens (Estrela Caída?)

Campanha Nível 6-10: “O Livro Roubado”

Premissa: Livro das Sombras Eternas é roubado por Inquisidores da Guarda dos Magos (facção de Tinel). Igreja planeja destruí-lo.

Arco principal:

  • Sessões 1-4: Investigação (como roubaram? Quem traiu localização de Umbral?)
  • Sessões 5-8: Infiltração (PCs vão para Karlasgard disfarçados, localizam Livro em Catedral Dourada)
  • Sessões 9-14: Heist (planejar assalto à Catedral — Ocean’s Eleven style)
  • Sessão final: Escape (perseguição épica, PCs fogem com Livro, Igreja declara caçada)

Recompensa: Nível 10, Matriarca Zaraeth oferece usar Véu da Testemunha Silenciosa (relíquia), títulos (“Salvadores da Memória”)

Campanha Nível 11-15: “Queda do Rei Vermelho”

Premissa: Rei Vermelho de Karlasgard intensifica genocídio (Guerra Rubra — caçada a Tiefirinos “conjuradores ilegais”). PCs lideram resistência.

Arco principal:

  • Sessões 1-6: Recrutar aliados (Selénicas, Luminares, Confederação de Apios, até Elewinos)
  • Sessões 7-12: Sabotagem (desestabilizar reino — destruir economia escravista, incitar rebeliões de escravos)
  • Sessões 13-20: Guerra (batalhas táticas, PCs comandam exércitos de Guardiões do Deserto + mercenários)
  • Sessão final: Assassinato ou julgamento? (PCs infiltram palácio, confrontam Rei Vermelho — matá-lo vs capturar para julgamento?)

Recompensa: Nível 15, fim da escravidão em Karlasgard (parcial — aristocracia resiste), PCs tornam-se figuras históricas

Campanha Nível 16-20: “Reconstrução da Catedral”

Premissa: Épico finale — reconstruir Catedral do Vazio no local onde foi demolida (hoje é Catedral Dourada de Rodu).

Arco principal:

  • Sessões 1-8: Diplomacia massiva (negociar com novos líderes de Karlasgard pós-Rei Vermelho, convencer Igreja a permitir reconstrução)
  • Sessões 9-15: Expedição planar (buscar materiais lendários — pedras do próprio Vazio, mithral lunar de Vuin, cristais solares de Rodu — para simbolizar união da Tríade)
  • Sessões 16-24: Construção e confronto (durante construção, facção conservadora tenta impedir — Solari radicais atacam, PCs defendem)
  • Sessão final (25): Consagração (Nyxara manifesta pela segunda vez em 1500 anos, abençoa Catedral e PCs)

Recompensa: Nível 20, Boons divinos (cada PC recebe 1 — ver DMG), PCs viram santos (culto a eles inicia após morte), Tiefirinos livres permanentemente


Contagem de palavras: ~10.500 palavras (~648 linhas) Status: COMPLETO — Nyxara reconceituada de “neutra maligna genérica” para “força primordial neutra, deusa dos oprimidos, demonizada por propaganda política”