Avaliação (DmYan Framework)
[Island of Themis] - Score: 5/10
WHAT WORKS:
- Tema de ilha com ambientação distinta (mapas e fauna/flora exótica).
- Conflitos/facções locais já insinuados pelo texto-base.
WHAT FAILS:
- Bloco de preparação genérico não preenchido; faltam ganchos, relógios e encontros específicos.
- Mistura EN/PT e resíduos de referência de livro prejudicam fluidez.
- Não há estrutura de viagem/exploração (rotas, perigos climáticos, recompensas).
BRUTAL TRUTH:
- Recorte do livro com checklist genérico; não está pronto para mesa paga.
FIX IT:
- Preencher ganchos com objetivos e recompensas específicas deste local (não genéricas).
- Escrever relógio de resposta + 2-3 encontros nomeados com risco/benefício claros.
- Revisar linguagem para PT-BR fluido e remover metatexto do livro/regras genéricas.
- Adicionar rotas de viagem, perigos ambientais e consequências regionais para falha/sucesso.
Island of Themis
Fonte: 08 Chapter 5- The Cerulean Gulf.md — seção “Island of Themis”
Themis is the largest island in the Cerulean Gulf and consists of relatively flat grassland with small copses of trees. There is one deep, safe bay on the western edge of the island that is an ideal anchorage. Another deep bay on the eastern edge of the island is too dangerous for ships to enter due to jagged rocks that break the surface.
Your ship nears a large isle made up of flat grassland only occasionally broken by small copses. From your ship, you can see a herd of strange, speckled creatures similar in appearance to horses but with ridiculously long necks that can reach to the top of tall trees.
Themis has different fauna from the rest of Thylea, including tropical animals such as antelopes, giraffes, lions, hyenas, and rhinoceroses. Tales of these creatures are told far and wide, but what truly makes the island famous are its legendary denizens: the Amazons.
Island Handout: Themis
When the party arrives at Themis, give your players a copy of the Island of Themis map.
Gancho e Objetivo
- Por que ir a esta ilha? Defina 1-2 motivações fortes (resgatar alguém, roubar algo único, forjar aliança ou destruir a ameaça central de Island of Themis).
- Estabeleça objetivo claro de saída (conquistar, escapar, negociar) e custo do fracasso.
Clima e Sensações
- Traga 3 sentidos em cena (som, cheiro, textura) que diferenciem esta ilha; repita-os para manter a identidade do lugar.
- Mostre sinais de poder local (patrulhas, rituais, marcas no terreno) antes do confronto principal.
Perigos e Relógios
- Crie um relógio de 4 partes: patrulha chega / terreno piora / líder reage / colapso ou contra-ataque.
- Liste 2-3 perigos ambientais específicos de Island of Themis (armadilhas naturais, terreno difícil, clima, magia latente).
Pistas e Agência
- Entregue 3 pistas que apontem rotas alternativas (atalho, aliado possível, fraqueza do chefe). Nenhuma pista deve ser única.
- Permita escolhas: infiltração, diplomacia, barganha ou ataque frontal devem ter consequências claras.
Encontros e Táticas
- Escreva 2 encontros menores que revelem o tom do lugar antes do clímax; varie interação social/combate/exploração.
- Para o chefe ou força dominante, defina táticas de abertura, reação a fuga/rendição e o que acontece se forem enganados.
Recompensas e Consequências
- Vincule recompensas a objetivos (informação rara, bênção, recurso logístico) e não só a tesouro genérico.
- Anote como o mundo reage ao resultado (facções locais, deuses, rivais) para manter continuidade.
Preparação Rápida
- Mapas/zonas essenciais (entrada, coração do local, rota de fuga) em 3 camadas.
- Nomes e vozes de 3 NPCs-chave; 3 detalhes visuais prontos para improviso; 1 rumor verdadeiro e 1 falso.