Avaliação (DmYan Framework)

[The New Pantheon] - Score: 4/10

WHAT WORKS:

  • Setpiece sagrado/profano com potencial de ritual ou conflito.
  • Imagética forte herdada do material base.

WHAT FAILS:

  • Bloco de preparação genérico não preenchido; faltam ganchos, relógios e encontros específicos.
  • Mistura EN/PT e resíduos de referência de livro prejudicam fluidez.
  • Ritual, custos e reatividade divina ausentes; stakes pouco claros.

BRUTAL TRUTH:

  • Recorte do livro com checklist genérico; não está pronto para mesa paga.

FIX IT:

  • Preencher ganchos com objetivos e recompensas específicas deste local (não genéricas).
  • Escrever relógio de resposta + 2-3 encontros nomeados com risco/benefício claros.
  • Revisar linguagem para PT-BR fluido e remover metatexto do livro/regras genéricas.
  • Detalhar ritual/bênção/maldição, guardiões e escolhas morais ao profanar ou venerar.

The New Pantheon

Fonte: 15 Chapter 12- Apokalypsis.md — seção “The New Pantheon”

It’s also possible that the heroes have fulfilled all the necessary prerequisites to become gods, according to the rules laid out in the Divine Path appendix.

In this case, ask each of your players to write up an appropriate epilogue for their personal ascension to godhood. Future campaigns in Thylea should make use of this new pantheon of gods. If the heroes were natives of Thylea, then they might send future adventurers on quests to explore the world beyond the Forgotten Land.

The legend of the new Dragonlords will go down in history as perhaps the greatest ever told. From the deaths of gods and dragons to the birth of new pantheons, these heroes have risen to the demands of Fate and surmounted obstacles that no mortal should ever be forced to confront. This is the dawn of a new era… perhaps not one of long-lasting peace, but a time when the gods are no longer at war with one another. At last, we are free to forge our own fates.

— Aesop, Keeper of the Dragon Shrine

Gancho e Objetivo

  • Por que ir a este templo? Defina 1-2 motivações fortes (resgatar alguém, roubar algo único, forjar aliança ou destruir a ameaça central de The New Pantheon).
  • Estabeleça objetivo claro de saída (conquistar, escapar, negociar) e custo do fracasso.

Clima e Sensações

  • Traga 3 sentidos em cena (som, cheiro, textura) que diferenciem este templo; repita-os para manter a identidade do lugar.
  • Mostre sinais de poder local (patrulhas, rituais, marcas no terreno) antes do confronto principal.

Perigos e Relógios

  • Crie um relógio de 4 partes: patrulha chega / terreno piora / líder reage / colapso ou contra-ataque.
  • Liste 2-3 perigos ambientais específicos de The New Pantheon (armadilhas naturais, terreno difícil, clima, magia latente).

Pistas e Agência

  • Entregue 3 pistas que apontem rotas alternativas (atalho, aliado possível, fraqueza do chefe). Nenhuma pista deve ser única.
  • Permita escolhas: infiltração, diplomacia, barganha ou ataque frontal devem ter consequências claras.

Encontros e Táticas

  • Escreva 2 encontros menores que revelem o tom do lugar antes do clímax; varie interação social/combate/exploração.
  • Para o chefe ou força dominante, defina táticas de abertura, reação a fuga/rendição e o que acontece se forem enganados.

Recompensas e Consequências

  • Vincule recompensas a objetivos (informação rara, bênção, recurso logístico) e não só a tesouro genérico.
  • Anote como o mundo reage ao resultado (facções locais, deuses, rivais) para manter continuidade.

Preparação Rápida

  • Mapas/zonas essenciais (entrada, coração do local, rota de fuga) em 3 camadas.
  • Nomes e vozes de 3 NPCs-chave; 3 detalhes visuais prontos para improviso; 1 rumor verdadeiro e 1 falso.