Avaliação (DmYan Framework)

[Cave of Manticores] - Score: 4/10

WHAT WORKS:

  • Tema do covil/monstro é claro (nome dá direção).
  • Algumas descrições visuais do livro dão cor inicial.

WHAT FAILS:

  • Bloco de preparação genérico não preenchido; faltam ganchos, relógios e encontros específicos.
  • Mistura EN/PT e resíduos de referência de livro prejudicam fluidez.
  • Sem layout/táticas/tesouros amarrados ao tema; risco genérico.

BRUTAL TRUTH:

  • Recorte do livro com checklist genérico; não está pronto para mesa paga.

FIX IT:

  • Preencher ganchos com objetivos e recompensas específicas deste local (não genéricas).
  • Escrever relógio de resposta + 2-3 encontros nomeados com risco/benefício claros.
  • Revisar linguagem para PT-BR fluido e remover metatexto do livro/regras genéricas.
  • Desenhar 3-4 zonas/salas com hazards, pistas e loot temático; táticas do chefe e rotas de fuga.

Cave of Manticores

Fonte: 08 Chapter 5- The Cerulean Gulf.md — seção “3. Cave of Manticores”

This cave is at the highest point on the island.

High up, near the top of the mountain, you come across a cave. Bones, animal and humanoid, litter the ground near the cave mouth. Most are cracked or shattered into pieces, lining the path into the dark with a sort of macabre gravel. Although the cave is cloaked in shadow, there is a glint of light shining inside.

The cave is the den for a family of manticores. This mated pair and their offspring have served the hags for decades and are well fed and groomed. They are larger than typical manticores (98 hit points each).

They have a brood of four smaller manticores. These siblings hate each other, and only return to the cave occasionally. You can add them to the encounter if you wish to increase the danger and tension.

Treasure

Over the years the manticores have gathered treasure from passing ships. Scattered amongst the bones are 1,100 sp, 650 gp, two matched platinum goblets worth 400 gp each, and a necklace of sapphires worth 1,500 gp.

Gancho e Objetivo

  • Por que ir a este covil? Defina 1-2 motivações fortes (resgatar alguém, roubar algo único, forjar aliança ou destruir a ameaça central de Cave of Manticores).
  • Estabeleça objetivo claro de saída (conquistar, escapar, negociar) e custo do fracasso.

Clima e Sensações

  • Traga 3 sentidos em cena (som, cheiro, textura) que diferenciem este covil; repita-os para manter a identidade do lugar.
  • Mostre sinais de poder local (patrulhas, rituais, marcas no terreno) antes do confronto principal.

Perigos e Relógios

  • Crie um relógio de 4 partes: patrulha chega / terreno piora / líder reage / colapso ou contra-ataque.
  • Liste 2-3 perigos ambientais específicos de Cave of Manticores (armadilhas naturais, terreno difícil, clima, magia latente).

Pistas e Agência

  • Entregue 3 pistas que apontem rotas alternativas (atalho, aliado possível, fraqueza do chefe). Nenhuma pista deve ser única.
  • Permita escolhas: infiltração, diplomacia, barganha ou ataque frontal devem ter consequências claras.

Encontros e Táticas

  • Escreva 2 encontros menores que revelem o tom do lugar antes do clímax; varie interação social/combate/exploração.
  • Para o chefe ou força dominante, defina táticas de abertura, reação a fuga/rendição e o que acontece se forem enganados.

Recompensas e Consequências

  • Vincule recompensas a objetivos (informação rara, bênção, recurso logístico) e não só a tesouro genérico.
  • Anote como o mundo reage ao resultado (facções locais, deuses, rivais) para manter continuidade.

Preparação Rápida

  • Mapas/zonas essenciais (entrada, coração do local, rota de fuga) em 3 camadas.
  • Nomes e vozes de 3 NPCs-chave; 3 detalhes visuais prontos para improviso; 1 rumor verdadeiro e 1 falso.