Lareiras de Anwyn

Rede de casas de acolhimento, orfanatos e cozinhas comunitárias dedicadas a Anwyn, deusa do lar, do aconchego e da proteção dos desamparados. As Lareiras de Anwyn funcionam como o tecido invisível que mantém de pé as comunidades mais pobres de Lhodos.

Informações Rápidas
TipoFacção Humanitária / Rede de Auxílio Comunitário / Ordem Religiosa
Divindade PatronaAnwyn (lar, aconchego, proteção, cuidado dos desamparados)
Fundação~1.160 EdL (Era da Luz)
Sede PrincipalDescentralizada (Conselhos do Braseiro regionais)
AlcanceTodas as cidades e vilas, especialmente bairros pobres e zonas rurais
Membros Estimados~15.000 diretos (Matronas, Irmãos de Avental), ~200.000 voluntários ocasionais
Recursos Anuais~150.000 PO em doações e produções locais (tudo redistribuído)
Influência⬛⬛⬛⬜⬜ (3/5) - Poder popular e moral, influência sobre opinião pública
SímboloLareira acesa com chama dourada em coração vermelho
Lema”Ninguém passa frio onde houver uma lareira de Anwyn”

1. Origem e Propósito

As primeiras Lareiras surgiram como pequenas casas de acolhimento em vilas pobres, onde devotos de Anwyn ofereciam sopa, cama simples e companhia a órfãos, viúvas, doentes e viajantes sem prata.

Os Anos da Grande Fome (1.155-1.162 EdL)

Uma série de invernos rigorosos combinados com guerras territoriais devastou a produção agrícola em Ioninan e regiões vizinhas. Milhares de refugiados encheram as cidades, mas templos formais e casas nobres fecharam as portas – havia “falta de recursos”.

Foi quando Matrona Helyn, uma viúva de guerra em Ioninan, abriu sua pequena casa aos famintos. Com ajuda de vizinhos, ela transformou seu lar em cozinha comunitária improvisada. A notícia se espalhou.

Em 1.160 EdL, havia 47 casas semelhantes operando em cidades diferentes, todas inspiradas pelo exemplo de Helyn e todas dedicadas a Anwyn.

O Primeiro Conselho do Braseiro (1.163 EdL)

Quando a fome finalmente cedeu, as Matronas se reuniram em Constance para decidir: desfazer as redes ou mantê-las como instituição permanente?

Decisão unânime: a fome acabou, mas a pobreza não. As Lareiras de Anwyn seriam permanentes.

Estabeleceram princípios simples:

  1. Nunca acumular riqueza – tudo é redistribuído
  2. Nunca recusar quem precisa – perguntas vêm depois da refeição
  3. Nunca abandonar uma lareira – casas podem ser pequenas, mas nunca fecham

Marcos Históricos

  • 1.175 EdL: “Motim do Pão de Rutilho” – Lareiras lideram manifestação popular contra aumento abusivo de impostos sobre farinha. Governo recua.
  • 1.198 EdL: Rede de Abrigo Secreto – Durante perseguição religiosa em Merritt, Lareiras escondem 300+ dissidentes, criando rotas subterrâneas que persistem até hoje.
  • 1.230 EdL: Epidemia da Tosse Negra – Lareiras cuidam de doentes abandonados por templos “formais”. Perdem 40% de seus membros, mas salvam milhares.
  • 1.280 EdL: Reconhecimento Formal – 12 reinos concedem isenção de impostos e status legal às Lareiras como “instituição de caridade pública”.
  • 1.340 EdL: Lareiras coordenam reconstrução após Terremoto de Caldera, provando capacidade de mobilização massiva.
  • 1.395 EdL: Contam com mais de 800 casas ativas em todo Lhodos, alimentando ~100.000 pessoas/dia.

Ninguém passa frio ou fome onde houver uma lareira acesa em nome de Anwyn.

  • Surgimento: expansão gradual de casas de acolhimento até formarem uma rede semi-formal durante crise humanitária.
  • Missão original: garantir abrigo, comida quente e cuidado básico a quem não tem mais ninguém.
  • Função social: servir como coluna de sustentação comunitária, especialmente em bairros pobres, aldeias isoladas e zonas de guerra.

2. Poder Único: Santuário de Anwyn (Proteção Divina do Lar)

As Lareiras de Anwyn possuem bênção divina que transforma suas casas em santuários sagrados onde a violência é punida e os desamparados são protegidos pela própria divindade.

2.1. Bênção do Lar Sagrado

Quando uma Casa de Lareira é consagrada por Matrona (mínimo nível 3, devoto de Anwyn) através de ritual de 8 horas, o local recebe proteção permanente de Anwyn.

Efeitos Permanentes (dentro dos limites da casa):

  • Santuário Inviolável:

    • Nenhuma criatura hostil pode usar magia de ataque ou causar dano físico direto a outra criatura dentro da casa
    • Violadores sofrem instantaneamente 4d10 dano radiante (teste de Sabedoria CD 16 para metade)
    • Ataques de área (fireball, etc.) falham automaticamente se atingirem casa protegida
    • Proteção funciona APENAS se atacado não provocou violência primeiro
  • Cura Acelerada:

    • Descanso curto dentro de Lareira restaura máximo de dados de vida (sem precisar rolar)
    • Descanso longo remove 1 nível de exaustão adicional (total de 2 níveis)
    • Doenças não-mágicas progridem 50% mais devagar
  • Refúgio Mental:

    • Vantagem em testes contra medo, charme e desespero
    • Efeito Calm Emotions passivo (CD 13) em todos dentro da casa
    • Pesadelos e terrores noturnos são suprimidos
  • Provisões Abençoadas:

    • Comida e bebida servidas na Lareira nutrem 2x mais (1 refeição = 2 dias de alimento)
    • Água benta gratuita disponível (1 frasco/dia/pessoa)

Custo: 100 PO em materiais (incenso, óleos sagrados, lenha abençoada) + 8 horas de ritual

Limitação: Matrona pode manter apenas 1 Lareira consagrada ativa por vez. Consagrar segunda desfaz a primeira.

Importante: Bênção é quebrada permanentemente se Matrona usar casa para propósitos violentos ou egoístas.


2.2. Maldição do Agressor (Castigo de Anwyn)

Quando alguém ataca violentamente pessoa indefesa (criança, idoso, doente, desarmado) sob proteção das Lareiras ou destrói propositalmente uma Casa de Lareira consagrada, pode receber Maldição do Agressor.

Efeitos (permanente até expiação):

  • Marcado por Anwyn: Todas as Lareiras (800+ em Lhodos) sabem instantaneamente do crime e aparência do amaldiçoado
  • Sem Refúgio: Amaldiçoado não pode receber benefícios de descansos longos a menos que durma ao relento em condições miseráveis (chuva, frio, chão duro)
    • Dormir em cama confortável = acorda com 1 nível de exaustão
  • Comida Sem Gosto: Toda comida consumida não sacia (necessita 3x quantidade normal para evitar inanição)
  • Frio Perpétuo: Sofre desvantagem em testes de Constituição e é sempre considerado em ambiente frio (mesmo em deserto)
  • Rejeição Social: NPCs comuns (commoners, comerciantes, moradores) têm predisposição hostil automática ao amaldiçoado

Remoção:

  • Restituição: mínimo 10.000 PO em doações para Lareiras + reconstrução de qualquer dano causado
  • Serviço: trabalhar 1 ano inteiro em Lareira sem pagamento, cuidando de doentes/órfãos
  • Expiação: salvar vida de 10 pessoas indefesas em situações de risco real
  • Perdão: Conselho do Braseiro regional deve aprovar por unanimidade

Em jogo:

  • Villão pode estar sofrendo maldição e pede ajuda desesperada
  • PCs precisam decidir se protegem criminoso “marcado” por toda rede de Lareiras
  • Aliado acidentalmente ataca alguém sob proteção e precisa de ajuda para expiar

2.3. Mobilização Comunitária (Apelo do Povo)

Uma vez por mês, Matrona ou Conselho de Braseiro pode emitir Apelo do Povo – convocação mágica que alerta todas as pessoas que já foram ajudadas por Lareiras em raio de 50km.

Mecânica:

  1. Matrona acende lareira especial e queima mensagem escrita
  2. Fumaça se espalha magicamente
  3. Todos que já dormiram, comeram ou foram curados em Lareira nas últimas 10 anos sentem chamado
  4. Teste de Carisma (Persuasão) CD 12 da Matrona
  5. Sucesso: 10d100 pessoas respondem ao chamado em 1d4 horas

Quem atende:

  • Comerciantes que foram alimentados quando quebrados
  • Órfãos crescidos que viveram em Lareiras
  • Veteranos que foram acolhidos após guerras
  • Famílias que foram salvas de fome ou doença

Usos:

  • Proteção: cercar Lareira ameaçada com centenas de civis leais
  • Reconstrução: mutirão instantâneo para reparar danos
  • Testemunho: reunir testemunhas de injustiça para pressionar autoridades
  • Resgate: encontrar pessoa desaparecida em cidade grande

Limitação:

  • Funciona apenas 1x por mês por região
  • Pessoas atendem voluntariamente, mas não são controladas
  • NPCs hostis às Lareiras são imunes

Em jogo:

  • Forma de os PCs verem poder da boa reputação materializado
  • Pode salvar grupo de situação impossível (cercado por milícia, mas 400 civis aparecem para proteger)
  • Também pode complicar (PCs precisam proteger Lareira, mas centenas de civis desarmados aparecem, criando alvos)

3. Estrutura e Organização

A organização das Lareiras é leve e comunitária, mas existe.

3.1. Matronas e Patronos de Fogo

  • Cada casa maior possui uma Matrona (ou Patrono) – a pessoa que coordena o dia a dia, organiza recursos e delega tarefas.
  • Matronas de uma mesma região se reúnem periodicamente em Conselhos do Braseiro, para trocar notícias, ajustar prioridades e coordenar ajuda entre cidades.

3.2. Casas de Lareira

As Lareiras podem ser:

  • Orfanatos, onde crianças são alimentadas, educadas no básico e, às vezes, encaminhadas a ofícios.
  • Casas de passagem, onde viajantes, refugiados e desempregados podem ficar por algumas noites.
  • Cozinhas comunitárias, que servem refeições em horários fixos a quem precisa.

3.3. Irmãos e Irmãs de Avental

  • Voluntários fixos ou itinerantes que se dedicam à causa:
    • cozinham;
    • fazem curativos;
    • ensinam leitura e contas básicas;
    • fazem a ponte com autoridades e outros templos.

4. Membros Típicos

  • Curandeiros e parteiras com pouca ou nenhuma formalidade acadêmica, mas muita prática.
  • Cozinheiras e cozinheiros que transformam doações magras em comida farta.
  • Ex-soldados aposentados, que atuam como guardas, contadores de histórias e figuras de autoridade calma.
  • Órfãos crescidos que viraram cuidadores, vendo a Lareira como o único lar que conheceram.

Em jogo, boas opções de personagem incluem clérigos de Anwyn, bards acolhedores, guerreiros aposentados, rogues reformados, commoners heroicos e qualquer um com instinto de cuidar.


5. Atuação e Recursos

5.1. O que fazem

  • Mantêm orfanatos, casas de passagem e cozinhas comunitárias.
  • Distribuem cobertores, roupas usadas e remédios simples.
  • Organizam mutirões para reparar casas, limpar ruas e reconstruir após desastres.
  • Acolhem vítimas de violência doméstica, veteranos traumatizados, crianças de rua.

5.2. De onde vêm os recursos

  • Doações espontâneas de fiéis e comerciantes locais.
  • Pequenas produções locais: hortas, costura, padaria, artesanato simples.
  • Apoio oficial em algumas cidades, na forma de isenções de imposto, pequenas bolsas ou uso de prédios públicos.

Quase nunca acumulam riqueza – tudo é rapidamente convertido em comida, lenha, remédios e reformas.

Detalhamento Financeiro (anual, todas as 800+ Lareiras combinadas):

  • Receitas Totais: ~150.000 PO
    • Doações espontâneas (comerciantes, fiéis): 65.000 PO
    • Produção local (hortas, padarias, costura): 40.000 PO
    • Apoio oficial (bolsas, isenções convertidas): 30.000 PO
    • Trabalho voluntário (não monetizado, mas valor estimado): +80.000 PO
    • Doações em espécie (comida, roupas, lenha): valor incalculável
  • Despesas Totais: ~148.000 PO
    • Alimentação (sopas, pães, refeições): 70.000 PO
    • Abrigo (lenha, cobertores, reparos básicos): 35.000 PO
    • Cuidados médicos (remédios simples, curativos): 20.000 PO
    • Educação básica (livros, materiais): 8.000 PO
    • Coordenação (correspondências, viagens de Matronas): 10.000 PO
    • Emergências (desastres, epidemias): 5.000 PO
  • “Lucro” (reserva de emergência): ~2.000 PO

Nota: Valores MUITO baixos comparados a outras facções porque Lareiras operam com economia de subsistência e trabalho voluntário massivo. 1 PO nas Lareiras alimenta 20 pessoas por um dia – eficiência vem de doação e sacrifício, não de riqueza.


6. Dogma e Princípios

Não há um catecismo complexo; há máximas simples e práticas:

  1. Ninguém dorme do lado de fora se houver um lugar junto ao fogo.
  2. O pão partilhado vale mais que o ouro guardado.
  3. O lar é sagrado, seja uma mansão ou um barraco.
  4. Cuidar dos fracos é a forma mais alta de culto a Anwyn.

As Lareiras evitam julgamentos morais rígidos: quem chega com fome é alimentado; depois, conversa-se sobre o resto.


7. Objetivos e Influência

  • Objetivo central: garantir que ninguém passe frio ou fome onde houver uma Lareira ativa.
  • Influência comunitária:
    • têm voz forte entre os pobres; um apelo das Matronas pode encher ruas e praças com manifestantes;
    • conseguem mobilizar o povo contra injustiças gritantes, especialmente quando crianças, idosos ou doentes são afetados.

Autoridades que maltratam o povo ou cortam recursos para as Lareiras arriscam-se a enfrentar protestos espontâneos, boicotes e queda de popularidade.


8. Relações com Outras Facções

  • Filhos de Eliwyn: aliados naturais em zonas rurais – combinam proteção da terra com cuidado das pessoas.
  • Confraria do Sol Interior: relação tensa; muitas Lareiras pressionam por melhor tratamento a trabalhadores explorados em minas.
  • Legião do Sol Imortal e autoridades locais: algumas casas recebem apoio oficial, outras vivem em conflito com guardas e burocratas cruéis.
  • Círculo da Lua Velada e Vigias do Crepúsculo: ocasionalmente colaboram para esconder ou proteger pessoas em perigo de perseguição.
  • Casa dos Sorrisos Dourados e Liga das Mil Liras: parcerias frequentes para festivais e eventos comunitários que arrecadam doações.
  • Aliança das Caravanas de Uldor: cooperação em rotas – caravanas doam comida, Lareiras oferecem abrigo gratuito a caravaneiros.
  • Ordem dos Tocados: aliança cautelosa – Lareiras cuidam de quem tem visões, mas temem contágio místico.

9. Vertentes Internas das Lareiras de Anwyn

Dentro da rede, nem todas as casas enxergam da mesma forma a relação entre caridade e política.

9.1. Lareiras Cívicas

Enfoque: assistência social com diálogo aberto com autoridades.

  • Visão: acreditam que o melhor caminho é parceria com o poder público, templos maiores e guildas.
  • Prática:
    • participam de conselhos de cidade;
    • aceitam financiamento oficial e relatórios;
    • tentam influenciar leis e orçamentos de forma institucional.

Ganchos de aventura:

  • Uma Lareira Cívica pede ajuda aos PCs para aprovar uma lei de proteção a órfãos ou veteranos.
  • A casa corre o risco de ser cooptada por políticos corruptos, e o grupo precisa decidir se expõe ou protege essa Lareira.

9.2. Braseiros da Resistência

Enfoque: acolhimento de perseguidos e fugitivos de uma justiça considerada injusta.

  • Visão: quando a lei falha, o lar deve proteger.
  • Prática:
    • escondem dissidentes políticos, desertores que se recusam a cometer atrocidades, vítimas de perseguição religiosa;
    • usam túneis, quartos falsos e rotas discretas para mover pessoas entre casas.

Ganchos de aventura:

  • Os PCs descobrem que a Lareira local esconde um “criminoso” – que talvez seja inocente.
  • Guardas procuram alguém que está sob proteção dos Braseiros; o grupo precisa decidir se entrega, mente ou luta.

9.3. Colheres do Conselho

Enfoque: envolvimento direto na política local em defesa dos pobres.

  • Visão: não basta dar sopa; é preciso mudar as regras que criam a fome.
  • Prática:
    • organizam petições, boicotes e manifestações;
    • denunciam abusos em praça pública;
    • apoiam candidatos ou líderes comunitários alinhados com seus valores.

Ganchos de aventura:

  • Uma Colher do Conselho é ameaçada após denunciar corrupção; precisa de guarda ou provas.
  • As Lareiras correm o risco de serem banidas sob acusação de “agitação”.

9.4. Chamas Silenciosas

Enfoque: caridade discreta, sem confrontar abertamente o poder.

  • Visão: preferem agir com baixo perfil, temendo retaliação que possa fechar casas e prejudicar os acolhidos.
  • Prática:
    • conversas privadas com nobres e guardas;
    • acordos informais para manter certas zonas como “áreas de paz”;
    • evitam se associar a rebeliões ou críticas públicas contundentes.

Ganchos de aventura:

  • Uma Chama Silenciosa pede ajuda ao grupo para resolver um problema (como um abusador ou milícia local) sem chamar atenção.
  • Personagens podem tentar convencer essa Lareira a se posicionar, criando conflito interno.

10. Usando as Lareiras de Anwyn na Mesa

  • Como Porto Seguro: onde quer que haja uma Lareira, os PCs podem encontrar cama simples, comida e informação do povo.
  • Como Gancho de Aventura: crianças desaparecidas, doadores misteriosos, fugas de perseguidos, cozinhas ameaçadas por criminosos ou autoridades.
  • Como Bússola Moral: lembram constantemente o grupo de que, além de grandes guerras e profecias, há gente comum sofrendo.
  • Como Background: perfeito para personagens que cresceram em orfanatos, ex-soldados que viraram protetores de bairro, clérigos de Anwyn ou mesmo ex-bandidos que decidiram cuidar, não ferir.

Sempre que você quiser mostrar como está o coração social de uma cidade, olhe para o estado das Lareiras de Anwyn: lareiras cheias, riso e sopa? Ou caldeirões vazios, portas trancadas e medo no olhar?