Mossy Temple
Ruínas Antigas Corrompidas | Covil de Demetria
Visão Geral
O Mossy Temple é um antigo templo nas profundezas do Ancient Forest, originalmente dedicado a Sydon na época dos Gygans. Agora serve como covil de Demetria, uma dríade corrompida por tristeza e vingança, que usa o local para sequestrar jovens mortais e realizar rituais sombrios.
“Um templo em ruínas, coberto de musgo e vinhas, marcado pela decadência e corrupção. O ar está pesado com o cheiro de vinho derramado e sangue. Este lugar já foi sagrado, mas agora pulsa com uma escuridão nascida da tristeza e vingança.”
Localização
- Região: Oldwood (Ancient Forest)
- Acesso: Trilha de vinho escuro marca o caminho
- Distância: 2 dias de viagem de Estoria
- Ambiente: Floresta doente, árvores sangrando seiva escura
História
Era dos Gygans
- Construção: Templo colossal dedicado a Sydon
- Propósito: Adoração dos Gygans (gigantes de seis braços)
- Estilo: Pilares de mármore massivos, estátua gigante de Sydon
A Tragédia de Delphia
A Irmã Morta:
O templo foi palco de uma tragédia que corrompeu Demetria:
“Delphia foi morta por Estor Arkelander e seus homens no Mossy Temple. Sua árvore foi cortada para fazer o mastro [do The Ultros]. Seu espírito ainda habita o mastro.”
Consequências:
- Demetria (irmã de Delphia) testemunhou o assassinato
- Dríade foi consumida por tristeza e ódio
- Tornou-se corrompida, buscando vingança contra mortais
- Especialmente contra descendência de Dragonlords
Era Atual
O templo tornou-se:
- Covil de Demetria: Centro de seus rituais
- Armadilha: Para jovens mortais atraídos por promessas
- Lugar Corrupto: Infectado pela tristeza da dríade
A Missão dos Heróis
Ganchos de Aventura
Hook 1: O Apelo Desesperado (Estoria)
Thericles (vintner respeitado) aproxima os heróis:
“Vocês… vocês são os Escolhidos do Oráculo, não são? Histórias de seus feitos já viajam pelas ruas da cidade. Meu nome é Thericles. Minha filha, Corinna, e suas amigas… elas desapareceram. Foram vistas pela última vez perto da Floresta Antiga, atraídas por promessas de um festival eterno. Tenho… uma relíquia de família para oferecer… apenas a tragam de volta em segurança.”
- Recompensa: Javelin of Lightning
- Objetivo: Resgatar jovens sequestrados
Hook 2: Sussurros na Floresta
Loreus (sátiro nervoso) avisa os heróis:
“Fiquem longe da floresta! Uma… uma fuga escura tomou o templo antigo. A música… vinho… não é o que parece. A Senhora daquele lugar… ela oferece não celebração, mas esquecimento. As crianças… eu tentei… mas sou apenas um…”
Hook 3: O Roubo do Chifre (Estoria, E7)
Aesop (sacerdote) em pânico:
“O Chifre de Balmytria… foi roubado! Ladrões invadiram o santuário duas noites atrás. Tudo que restou foram… essas marcas de cascos e manchas de um vinho estranho e escuro. A trilha leva à Floresta Antiga. O Oráculo disse que vocês deveriam beber do Chifre. Agora temo que tenha caído em mãos profanas.”
Jornada ao Templo
Dia 1: Trilha de Vinho e Loucura
Ambiente:
- Trilha fácil de seguir (manchas de vinho escuro)
- Floresta doente: ar pesado e úmido, pássaros silenciosos
- Árvores sangrando seiva escura
Encontro: Sátiros Loucos
- Criaturas: 1d4+2 sátiros (olhos vermelhos brilhantes) + 1d4 cabras com chifres
- Estado: Consumidos por vinho corrupto do Horn of Balmytria
- Comportamento: Atacam até a morte, gritando fúria e êxtase
- Loot: DC 13 Medicine check revela alterações fisiológicas do vinho
Dia 2: Aviso Silencioso
Encontro: A Árvore Sofrente (Herkus)
Uma árvore estranhamente retorcida que parece se contorcer em agonia:
- Identidade: Herkus, gnomo druida transfigurado por Demetria
- Condição: Não pode falar, usa gestos e imagens mentais
- Aviso: Projeta imagem de:
- Árvore colossal pulsando com luz
- Cercada por sombras e bestas viciosas
- Demetria realizando ritual sombrio
Revelação Crucial:
“Herkus revela o verdadeiro objetivo de Demetria: corromper o Coração da Floresta Antiga, o santuário mais sagrado da região. Isso escala as apostas. Não é mais apenas um resgate, mas prevenção de catástrofe que envenenará toda a Floresta Antiga.”
Estrutura do Templo
Locais Mapeados (16 áreas)
T1 – Pedras Verticais
Sete grandes pilares de pedra verticais cobertos de musgo marcam a entrada:
- Bênção Druídica: Druida ou ranger descansando aqui por curto período recebe benefícios de descanso longo (1x a cada 24h)
- Herkus o Esquilo: Se não interagiram com a árvore, encontram Herkus aqui em forma de esquilo
- Frenético, jogando nozes e guinchando
- Se capturado/ferido, volta à forma de gnomo insano
T2 – Entrada do Templo
Pilares colossais de mármore cobertos de vinhas formam a fachada:
- Raízes Animadas: (AC 10, 10 HP)
- Controladas por Demetria
- Atacam criaturas não-fey (+3 to hit)
- Agarrar e Restringir: DC 10 para escapar
- Tentam arrastar vítimas para água estagnada (T5)
T3 – Antecâmara em Ruínas
Salão retangular largo cheio de folhas úmidas:
- Escudo Quebrado: No chão
- Símbolo de Dragonlord
- Inscrição mostra Estor Arkelander subjugando gygans de seis braços
- Kyrah comenta amargamente se presente:
“Estor… sempre tão orgulhoso de sua ‘ordem’ forçada sobre nós. Ele não via as criaturas desta terra, apenas obstáculos à sua glória.”
T4 – Câmara de Sydon
Estátua colossal de Sydon domina a sala:
-
Estátua & Espelho:
- Sydon segura espelho de adamantina polido
- Reflete feixe de luz para pequeno buraco no chão
- AC 18/23, HP 100/30 (altamente resistente)
- Atacar faz barulho enorme (alerta complexo inteiro)
-
Passagem Secreta: Buraco é passagem para Ancient Forest (T8)
- Criatura Pequena pode rastejar
-
Hino Gygan: Inscrição em língua antiga na base
- DC 14 Int (History) ou comprehend languages para decifrar
- Hino a Sydon
T5 – Banhos Antigos
Piscina massiva de água estagnada e escura:
- Perigos: 2 Gray Oozes escondidos na água
- Tática: Raízes Animadas tentam puxar heróis para pool
- Afogar e entregar aos oozes
T6 – Escadaria Descendente
Escada para níveis inferiores guardada por 4 estátuas de gygans de seis braços:
-
Guardiões de Pedra: 2 estátuas são Gargoyles (sem velocidade de voo)
- Animam e atacam quando intruso desce
-
Oferenda a Sydon: Se personagem colocar oferenda (moeda, rações) em tigelas de bronze que estátuas seguram e oferecer breve oração a Sydon:
- Guardiões permanecem inertes
Níveis Inferiores Corrompidos
T9 – Caverna de Cogumelos & Jovens Perdidos
Caverna cheia de fungos luminescentes (Madon) e 8 adolescentes em euforia drogada:
Reféns:
- Amigas de Corinna
- Sob influência de cogumelo e Demetria
- Veem Demetria como deusa benevolente:
“Demetria nos mostrou verdadeira beleza… liberdade. Em breve seremos iniciados, livres das correntes do mundo.”
Resgate:
- Não podem ser convencidos por razão
- Devem ser removidos à força
- Manter longe da influência de Demetria por 24h
- Após 24h: DC 10 Persuasion para convencê-los
Guardiões: 2 horned goats à espreita nas sombras
T10 – Flores & Aliados Inesperados
Pequena caverna coberta de flores. Fey que se opõem aos métodos de Demetria:
Diplomatas Fey:
- 2 sátiros + 1 dríade
- Desaprovam sequestro de mortais
- Temem retaliação de Estoria
- Não ajudarão diretamente, mas podem oferecer informações:
“Demetria está cega pela tristeza. A perda de sua irmã pela machado de um Dragonlord envenenou sua alma. Ela busca vingança, não justiça. Cuidado—sua tristeza é um poço sem fundo.”
Loreus, o Sátiro Apaixonado:
- Se não encontrado antes, está aqui
- Genuinamente preocupado com as crianças
- Atraído pela coragem e bondade dos heróis
“Eu a conheci antes… antes que a sombra em seu coração se tornasse tudo o que ela é. O que ela está fazendo na cozinha… não é um banquete. É um ritual. Por favor, parem-na.”
- Potencial Companheiro: Pode oferecer se juntar ao grupo
- Guia valioso da floresta
- Conhece segredos do templo
T14 – Horrores Culinários
O cheiro de carne assada enche o ar:
- Cozinheiros: 2 horned goats
- Investigação DC 15: Revela “banquete” horripilante:
- Corpos esculpidos dos jovens desaparecidos sendo preparados para consumo
T15 – Salão de Banquete & Confronto Final
Ao invés de Demetria, os heróis encontram Xaricus (sátiro obeso e glutão):
Xaricus, Governante da Gula:
- Sentado em trono improvisado
- Bebendo do Horn of Balmytria
- Jovens sobreviventes escondidos em armário próximo
- Loreus os escondeu lá em tentativa desesperada
Combate:
- Pool de HP estacionário (mal se move)
- Invoca tenentes: 1d4 horned goats
- Usa magias de fogo e confusão
“Tolos! A Senhora não precisa mais deste lugar. Enquanto vocês brincam nas ruínas, ela marcha para reivindicar seu verdadeiro poder! O Coração da Floresta Antiga será o berço de sua vingança, e Estoria… ah, Estoria queimará!”
Loot Importante:
- Horn of Balmytria: Pode ser recuperado
- Resgate: Encontrar crianças vivas garante alívio significativo
T16 – Aposentos de Demetria
Salas vazias mas cheias de luxo decadente:
Tesouro:
- Baú trancado (DC 15 para abrir)
- Joias roubadas dos adolescentes (valor: 500 gp)
Item Crucial:
- Lutheria’s Tome: Tomo de couro escrito por Lutheria
- Detalhes do ritual para transformar:
- Humanos em Maenads
- Homens em Mad Satyrs
- Contém necromancia e magias de sonhos
- Artefato poderoso e perigoso
- Gancho direto para conflitos futuros com seguidores de Lutheria
- Detalhes do ritual para transformar:
Demetria - A Vilã Trágica
História e Motivações
“Demetria não é uma vilã simples. Sua fúria nasce da perda de sua irmã dríade, cuja árvore sagrada foi derrubada por Estor Arkelander para construir o mastro do Ultros. Seu plano de destruir Estoria é vingança direta contra o legado de Estor. Seus métodos espelham a violência que os Dragonlords infligiram à Thylea nativa. Ela se tornou o monstro que eles criaram.”
Reflexão de Kyrah:
“Veja o que o ‘heroísmo’ de Estor semeou. Ele plantou ódio nesta floresta, e agora todos nós colhemos a amarga colheita. Vocês serão diferentes?”
Plano Atual
- Corromper Coração da Floresta Antiga
- Transformar jovens em servos corrompidos
- Destruir Estoria (vingança contra legado de Estor)
- Espalhar corrupção por todo Oldwood
Consequências & Próximos Passos
O Sonho do Chifre
Beber do Horn of Balmytria induz sono de 8 horas com sonho vívido:
Visão:
- Heróis a bordo do The Ultros (navio fantasma)
- Tripulado por esqueletos
- Segurando dispositivo de bronze estranho (Antikythera)
- Gancho principal para próximo arco: encontrar navio fantasma e capitão amaldiçoado
Ganchos para Epic Paths
- The Cursed: Tomo de Lutheria pode ter pistas sobre natureza de maldições
- The Haunted: História de Demetria (alma atormentada) pode ressoar
- The Vanished: Menção de Estor Arkelander e Ultros fornece gancho direto
Tabela de Mercy & Consequência
| Ação | Mercy (Thylea) | Mercy (Lutheria) | Mercy (Mytros) | Consequências |
|---|---|---|---|---|
| Resgatar crianças do templo | +2 | -1 | +1 | Proteger vida inocente. Frustra ritual. Pais se tornam aliados leais |
| Purificar área corrupta da floresta | +2 | 0 | 0 | Cuidar do mundo natural agrada Thylea |
| Matar Herkus (árvore/esquilo) | -3 | 0 | 0 | Destruir criatura da natureza é crueldade desnecessária |
| Fazer acordo com Demetria | -2 | +2 | -1 | Aliar-se com corrupção e desespero |
| Recuperar Horn of Balmytria | +1 | 0 | +1 | Recuperar relíquia Dragonlord, restaurar pedaço da história |
| Deixar crianças para trás | -3 | +1 | -2 | Negligenciar inocentes é covardia |
| Recrutar Loreus como companheiro | +1 | 0 | 0 | Forjar vínculo com ser da floresta |
Relacionamentos
Personagens Conectados
- Demetria: Dríade corrompida, dona do templo
- Delphia: Irmã morta (espírito no mastro do Ultros)
- Estor Arkelander: Assassino de Delphia
- Kyrah: Oferece reflexão sobre tragédia
- Loreus: Sátiro aliado potencial
- Herkus: Druida gnomo amaldiçoado
- Xaricus: Tenente glutão de Demetria
Locais Relacionados
- Ancient Forest
- Estoria (cidade próxima)
- The Ultros (feito da árvore de Delphia)
- Coração da Floresta Antiga (alvo de Demetria)
Facções
- Fey Corrompidos: Servos de Demetria
- Fey Neutros: Opositores de seus métodos
- Dragonlords: Causadores da tragédia
Mecânicas de Jogo
Desafios
- Exploração: 16 áreas mapeadas
- Combate: Múltiplos encontros com criaturas corrompidas
- Resgate: Salvar 8 jovens sequestrados
- Moral: Decidir sobre Herkus, acordo com Demetria
- Tesouro: Horn of Balmytria, Lutheria’s Tome, 500gp em joias
Recompensas
- Javelin of Lightning (de Thericles)
- Horn of Balmytria (artefato lendário)
- Lutheria’s Tome (conhecimento perigoso)
- Loreus (companheiro fey)
- Mercy Points com deidades
Atmosfera e Temas
Atmosfera
- Visual: Ruínas cobertas de musgo, vinhas, sangue e vinho
- Olfato: Vinho derramado, sangue, podridão, flores doentias
- Som: Sussurros na floresta, gemidos de árvores, risadas loucas
- Sensação: Peso da tristeza, corrupção palpável
Temas Explorados
- Consequências do Heroísmo: Atos de Dragonlords criaram monstros
- Círculo de Vingança: Demetria espelha violência que sofreu
- Perda e Corrupção: Tristeza transformada em mal
- Redenção vs. Destruição: Pode Demetria ser salva?
Links Relacionados
Personagens
- Estor Arkelander
- Kyrah
- Demetria (dríade corrompida)
- Delphia (dríade morta)
Locais
Itens
- Horn of Balmytria
- Lutheria’s Tome
- Javelin of Lightning
Facções
- Dragonlords
- Fey Corrompidos
Deidades
Conceitos
- Mercy System (Thylea, Lutheria, Mytros)
- Epic Paths (hooks)
Referências
- Fontes: Chapter 2 - The Great Labors, Mossy Temple Expansion
- Arquivo:
02.02.1 - The Mossy Temple.md - Seções: Part I-V, Complete Temple Breakdown
Última atualização: 2025-11-27