Mossy Temple

Ruínas Antigas Corrompidas | Covil de Demetria

Visão Geral

O Mossy Temple é um antigo templo nas profundezas do Ancient Forest, originalmente dedicado a Sydon na época dos Gygans. Agora serve como covil de Demetria, uma dríade corrompida por tristeza e vingança, que usa o local para sequestrar jovens mortais e realizar rituais sombrios.

“Um templo em ruínas, coberto de musgo e vinhas, marcado pela decadência e corrupção. O ar está pesado com o cheiro de vinho derramado e sangue. Este lugar já foi sagrado, mas agora pulsa com uma escuridão nascida da tristeza e vingança.”

Localização

  • Região: Oldwood (Ancient Forest)
  • Acesso: Trilha de vinho escuro marca o caminho
  • Distância: 2 dias de viagem de Estoria
  • Ambiente: Floresta doente, árvores sangrando seiva escura

História

Era dos Gygans

  • Construção: Templo colossal dedicado a Sydon
  • Propósito: Adoração dos Gygans (gigantes de seis braços)
  • Estilo: Pilares de mármore massivos, estátua gigante de Sydon

A Tragédia de Delphia

A Irmã Morta:

O templo foi palco de uma tragédia que corrompeu Demetria:

“Delphia foi morta por Estor Arkelander e seus homens no Mossy Temple. Sua árvore foi cortada para fazer o mastro [do The Ultros]. Seu espírito ainda habita o mastro.”

Consequências:

  • Demetria (irmã de Delphia) testemunhou o assassinato
  • Dríade foi consumida por tristeza e ódio
  • Tornou-se corrompida, buscando vingança contra mortais
  • Especialmente contra descendência de Dragonlords

Era Atual

O templo tornou-se:

  • Covil de Demetria: Centro de seus rituais
  • Armadilha: Para jovens mortais atraídos por promessas
  • Lugar Corrupto: Infectado pela tristeza da dríade

A Missão dos Heróis

Ganchos de Aventura

Hook 1: O Apelo Desesperado (Estoria)

Thericles (vintner respeitado) aproxima os heróis:

“Vocês… vocês são os Escolhidos do Oráculo, não são? Histórias de seus feitos já viajam pelas ruas da cidade. Meu nome é Thericles. Minha filha, Corinna, e suas amigas… elas desapareceram. Foram vistas pela última vez perto da Floresta Antiga, atraídas por promessas de um festival eterno. Tenho… uma relíquia de família para oferecer… apenas a tragam de volta em segurança.”

  • Recompensa: Javelin of Lightning
  • Objetivo: Resgatar jovens sequestrados

Hook 2: Sussurros na Floresta

Loreus (sátiro nervoso) avisa os heróis:

“Fiquem longe da floresta! Uma… uma fuga escura tomou o templo antigo. A música… vinho… não é o que parece. A Senhora daquele lugar… ela oferece não celebração, mas esquecimento. As crianças… eu tentei… mas sou apenas um…”

Hook 3: O Roubo do Chifre (Estoria, E7)

Aesop (sacerdote) em pânico:

“O Chifre de Balmytria… foi roubado! Ladrões invadiram o santuário duas noites atrás. Tudo que restou foram… essas marcas de cascos e manchas de um vinho estranho e escuro. A trilha leva à Floresta Antiga. O Oráculo disse que vocês deveriam beber do Chifre. Agora temo que tenha caído em mãos profanas.”

Jornada ao Templo

Dia 1: Trilha de Vinho e Loucura

Ambiente:

  • Trilha fácil de seguir (manchas de vinho escuro)
  • Floresta doente: ar pesado e úmido, pássaros silenciosos
  • Árvores sangrando seiva escura

Encontro: Sátiros Loucos

  • Criaturas: 1d4+2 sátiros (olhos vermelhos brilhantes) + 1d4 cabras com chifres
  • Estado: Consumidos por vinho corrupto do Horn of Balmytria
  • Comportamento: Atacam até a morte, gritando fúria e êxtase
  • Loot: DC 13 Medicine check revela alterações fisiológicas do vinho

Dia 2: Aviso Silencioso

Encontro: A Árvore Sofrente (Herkus)

Uma árvore estranhamente retorcida que parece se contorcer em agonia:

  • Identidade: Herkus, gnomo druida transfigurado por Demetria
  • Condição: Não pode falar, usa gestos e imagens mentais
  • Aviso: Projeta imagem de:
    • Árvore colossal pulsando com luz
    • Cercada por sombras e bestas viciosas
    • Demetria realizando ritual sombrio

Revelação Crucial:

“Herkus revela o verdadeiro objetivo de Demetria: corromper o Coração da Floresta Antiga, o santuário mais sagrado da região. Isso escala as apostas. Não é mais apenas um resgate, mas prevenção de catástrofe que envenenará toda a Floresta Antiga.”

Estrutura do Templo

Locais Mapeados (16 áreas)

T1 – Pedras Verticais

Sete grandes pilares de pedra verticais cobertos de musgo marcam a entrada:

  • Bênção Druídica: Druida ou ranger descansando aqui por curto período recebe benefícios de descanso longo (1x a cada 24h)
  • Herkus o Esquilo: Se não interagiram com a árvore, encontram Herkus aqui em forma de esquilo
    • Frenético, jogando nozes e guinchando
    • Se capturado/ferido, volta à forma de gnomo insano

T2 – Entrada do Templo

Pilares colossais de mármore cobertos de vinhas formam a fachada:

  • Raízes Animadas: (AC 10, 10 HP)
    • Controladas por Demetria
    • Atacam criaturas não-fey (+3 to hit)
    • Agarrar e Restringir: DC 10 para escapar
    • Tentam arrastar vítimas para água estagnada (T5)

T3 – Antecâmara em Ruínas

Salão retangular largo cheio de folhas úmidas:

  • Escudo Quebrado: No chão
    • Símbolo de Dragonlord
    • Inscrição mostra Estor Arkelander subjugando gygans de seis braços
    • Kyrah comenta amargamente se presente:

“Estor… sempre tão orgulhoso de sua ‘ordem’ forçada sobre nós. Ele não via as criaturas desta terra, apenas obstáculos à sua glória.”

T4 – Câmara de Sydon

Estátua colossal de Sydon domina a sala:

  • Estátua & Espelho:

    • Sydon segura espelho de adamantina polido
    • Reflete feixe de luz para pequeno buraco no chão
    • AC 18/23, HP 100/30 (altamente resistente)
    • Atacar faz barulho enorme (alerta complexo inteiro)
  • Passagem Secreta: Buraco é passagem para Ancient Forest (T8)

    • Criatura Pequena pode rastejar
  • Hino Gygan: Inscrição em língua antiga na base

    • DC 14 Int (History) ou comprehend languages para decifrar
    • Hino a Sydon

T5 – Banhos Antigos

Piscina massiva de água estagnada e escura:

  • Perigos: 2 Gray Oozes escondidos na água
  • Tática: Raízes Animadas tentam puxar heróis para pool
    • Afogar e entregar aos oozes

T6 – Escadaria Descendente

Escada para níveis inferiores guardada por 4 estátuas de gygans de seis braços:

  • Guardiões de Pedra: 2 estátuas são Gargoyles (sem velocidade de voo)

    • Animam e atacam quando intruso desce
  • Oferenda a Sydon: Se personagem colocar oferenda (moeda, rações) em tigelas de bronze que estátuas seguram e oferecer breve oração a Sydon:

    • Guardiões permanecem inertes

Níveis Inferiores Corrompidos

T9 – Caverna de Cogumelos & Jovens Perdidos

Caverna cheia de fungos luminescentes (Madon) e 8 adolescentes em euforia drogada:

Reféns:

  • Amigas de Corinna
  • Sob influência de cogumelo e Demetria
  • Veem Demetria como deusa benevolente:

“Demetria nos mostrou verdadeira beleza… liberdade. Em breve seremos iniciados, livres das correntes do mundo.”

Resgate:

  • Não podem ser convencidos por razão
  • Devem ser removidos à força
  • Manter longe da influência de Demetria por 24h
  • Após 24h: DC 10 Persuasion para convencê-los

Guardiões: 2 horned goats à espreita nas sombras

T10 – Flores & Aliados Inesperados

Pequena caverna coberta de flores. Fey que se opõem aos métodos de Demetria:

Diplomatas Fey:

  • 2 sátiros + 1 dríade
  • Desaprovam sequestro de mortais
  • Temem retaliação de Estoria
  • Não ajudarão diretamente, mas podem oferecer informações:

“Demetria está cega pela tristeza. A perda de sua irmã pela machado de um Dragonlord envenenou sua alma. Ela busca vingança, não justiça. Cuidado—sua tristeza é um poço sem fundo.”

Loreus, o Sátiro Apaixonado:

  • Se não encontrado antes, está aqui
  • Genuinamente preocupado com as crianças
  • Atraído pela coragem e bondade dos heróis

“Eu a conheci antes… antes que a sombra em seu coração se tornasse tudo o que ela é. O que ela está fazendo na cozinha… não é um banquete. É um ritual. Por favor, parem-na.”

  • Potencial Companheiro: Pode oferecer se juntar ao grupo
    • Guia valioso da floresta
    • Conhece segredos do templo

T14 – Horrores Culinários

O cheiro de carne assada enche o ar:

  • Cozinheiros: 2 horned goats
  • Investigação DC 15: Revela “banquete” horripilante:
    • Corpos esculpidos dos jovens desaparecidos sendo preparados para consumo

T15 – Salão de Banquete & Confronto Final

Ao invés de Demetria, os heróis encontram Xaricus (sátiro obeso e glutão):

Xaricus, Governante da Gula:

  • Sentado em trono improvisado
  • Bebendo do Horn of Balmytria
  • Jovens sobreviventes escondidos em armário próximo
    • Loreus os escondeu lá em tentativa desesperada

Combate:

  • Pool de HP estacionário (mal se move)
  • Invoca tenentes: 1d4 horned goats
  • Usa magias de fogo e confusão

“Tolos! A Senhora não precisa mais deste lugar. Enquanto vocês brincam nas ruínas, ela marcha para reivindicar seu verdadeiro poder! O Coração da Floresta Antiga será o berço de sua vingança, e Estoria… ah, Estoria queimará!”

Loot Importante:

  • Horn of Balmytria: Pode ser recuperado
  • Resgate: Encontrar crianças vivas garante alívio significativo

T16 – Aposentos de Demetria

Salas vazias mas cheias de luxo decadente:

Tesouro:

  • Baú trancado (DC 15 para abrir)
  • Joias roubadas dos adolescentes (valor: 500 gp)

Item Crucial:

  • Lutheria’s Tome: Tomo de couro escrito por Lutheria
    • Detalhes do ritual para transformar:
      • Humanos em Maenads
      • Homens em Mad Satyrs
    • Contém necromancia e magias de sonhos
    • Artefato poderoso e perigoso
    • Gancho direto para conflitos futuros com seguidores de Lutheria

Demetria - A Vilã Trágica

História e Motivações

“Demetria não é uma vilã simples. Sua fúria nasce da perda de sua irmã dríade, cuja árvore sagrada foi derrubada por Estor Arkelander para construir o mastro do Ultros. Seu plano de destruir Estoria é vingança direta contra o legado de Estor. Seus métodos espelham a violência que os Dragonlords infligiram à Thylea nativa. Ela se tornou o monstro que eles criaram.”

Reflexão de Kyrah:

“Veja o que o ‘heroísmo’ de Estor semeou. Ele plantou ódio nesta floresta, e agora todos nós colhemos a amarga colheita. Vocês serão diferentes?”

Plano Atual

  1. Corromper Coração da Floresta Antiga
  2. Transformar jovens em servos corrompidos
  3. Destruir Estoria (vingança contra legado de Estor)
  4. Espalhar corrupção por todo Oldwood

Consequências & Próximos Passos

O Sonho do Chifre

Beber do Horn of Balmytria induz sono de 8 horas com sonho vívido:

Visão:

  • Heróis a bordo do The Ultros (navio fantasma)
  • Tripulado por esqueletos
  • Segurando dispositivo de bronze estranho (Antikythera)
  • Gancho principal para próximo arco: encontrar navio fantasma e capitão amaldiçoado

Ganchos para Epic Paths

  • The Cursed: Tomo de Lutheria pode ter pistas sobre natureza de maldições
  • The Haunted: História de Demetria (alma atormentada) pode ressoar
  • The Vanished: Menção de Estor Arkelander e Ultros fornece gancho direto

Tabela de Mercy & Consequência

AçãoMercy (Thylea)Mercy (Lutheria)Mercy (Mytros)Consequências
Resgatar crianças do templo+2-1+1Proteger vida inocente. Frustra ritual. Pais se tornam aliados leais
Purificar área corrupta da floresta+200Cuidar do mundo natural agrada Thylea
Matar Herkus (árvore/esquilo)-300Destruir criatura da natureza é crueldade desnecessária
Fazer acordo com Demetria-2+2-1Aliar-se com corrupção e desespero
Recuperar Horn of Balmytria+10+1Recuperar relíquia Dragonlord, restaurar pedaço da história
Deixar crianças para trás-3+1-2Negligenciar inocentes é covardia
Recrutar Loreus como companheiro+100Forjar vínculo com ser da floresta

Relacionamentos

Personagens Conectados

  • Demetria: Dríade corrompida, dona do templo
  • Delphia: Irmã morta (espírito no mastro do Ultros)
  • Estor Arkelander: Assassino de Delphia
  • Kyrah: Oferece reflexão sobre tragédia
  • Loreus: Sátiro aliado potencial
  • Herkus: Druida gnomo amaldiçoado
  • Xaricus: Tenente glutão de Demetria

Locais Relacionados

Facções

  • Fey Corrompidos: Servos de Demetria
  • Fey Neutros: Opositores de seus métodos
  • Dragonlords: Causadores da tragédia

Mecânicas de Jogo

Desafios

  • Exploração: 16 áreas mapeadas
  • Combate: Múltiplos encontros com criaturas corrompidas
  • Resgate: Salvar 8 jovens sequestrados
  • Moral: Decidir sobre Herkus, acordo com Demetria
  • Tesouro: Horn of Balmytria, Lutheria’s Tome, 500gp em joias

Recompensas

  • Javelin of Lightning (de Thericles)
  • Horn of Balmytria (artefato lendário)
  • Lutheria’s Tome (conhecimento perigoso)
  • Loreus (companheiro fey)
  • Mercy Points com deidades

Atmosfera e Temas

Atmosfera

  • Visual: Ruínas cobertas de musgo, vinhas, sangue e vinho
  • Olfato: Vinho derramado, sangue, podridão, flores doentias
  • Som: Sussurros na floresta, gemidos de árvores, risadas loucas
  • Sensação: Peso da tristeza, corrupção palpável

Temas Explorados

  • Consequências do Heroísmo: Atos de Dragonlords criaram monstros
  • Círculo de Vingança: Demetria espelha violência que sofreu
  • Perda e Corrupção: Tristeza transformada em mal
  • Redenção vs. Destruição: Pode Demetria ser salva?

Personagens

Locais

Itens

Facções

Deidades

Conceitos

  • Mercy System (Thylea, Lutheria, Mytros)
  • Epic Paths (hooks)

Referências

  • Fontes: Chapter 2 - The Great Labors, Mossy Temple Expansion
  • Arquivo: 02.02.1 - The Mossy Temple.md
  • Seções: Part I-V, Complete Temple Breakdown

Última atualização: 2025-11-27