Vuin — A Grande Deusa Lua

Epítetos: Sereníssima, Guardiã da Noite, Rainha das Sombras, Senhora dos Mistérios, Lua Prateada, Mãe da Mudança


Visão Geral

Vuin (VOO-in) é a Grande Deusa Lua, força primordial da mudança, mistério, introspecção e magia intuitiva. Como segunda das três forças moldadas pelo Inominável, Vuin representa o aspecto mutável da divindade: cíclico, imprevisível, revelador mas enigmático. Ela é a lua que muda de face, a magia que flui sem regras, o mistério que ilumina sem explicar.

Vuin é reverenciada como deusa patrona de Merrane (Reino da Lua), contraponto cultural a Karlasgard (Reino do Sol). Seus seguidores são predominantemente elfos, meio-elfos, feiticeiros, druidas e bardos — especialmente em Caldera, Hidela e florestas de Merrane.

Problema central: Vuin é força primordial caótica boa/neutra (mudança compassiva), MAS Igreja da Luz a subordina a Rodu (lua reflete sol). Vuin silencia sobre essa distorção? Ou age discretamente para subvertê-la?

Conflito moral: Uma deusa de liberdade cujos adoradores praticam neutralidade cúmplice (Merrane não intervém na escravidão Tiefirino). Vuin aprova? Ou é traída por seus próprios fiéis?


Personalidade e Valores

A Deusa Primordial (Perspectiva Cosmológica)

Vuin não é “pessoa” com agenda fixa — é ciclo. Assim como a lua muda de fase (nova, crescente, cheia, minguante), Vuin não permanece estática. Ela não promete ordem (Rodu), promete adaptação. Não oferece certeza, oferece possibilidade.

Características primordiais:

  • Mutável: Lua muda diariamente, Vuin nunca é “a mesma”
  • Reveladora mas Enigmática: Lua ilumina noite, mas não como sol (luz suave, parcial, insuficiente para ver tudo)
  • Intuitiva: Vuin não exige estudo (vs Tinel), inspira instinto (feiticeiros, druidas, artistas)
  • Compassiva mas Não Intervencionista: Vuin ilumina caminho, mas não força escolhas (vs Rodu, que “revela verdade” de forma impositiva)

Limitação (Pacto): Como força primordial, Vuin não intervém diretamente. Ela não envia avatares, não fala claramente. Sua “vontade” é interpretada via sonhos, visões, fases lunares — símbolos ambíguos.

As Três Faces de Vuin (Ciclo Lunar)

Vuin como Lua Nova (Caótica Boa — Selénicas):

  • Fase: Lua invisível, noite mais escura
  • Aspecto: Liberdade absoluta, renovação, ação compassiva nas sombras
  • Adoradores: Selénicas (resgatam Tiefirinos, Underground Railroad)
  • Lema: “Na escuridão, ninguém vê nossos atos de bondade. Mas Vuin vê.”

Vuin como Lua Cheia (Neutro — Lunares):

  • Fase: Lua brilhante, ilumina completamente
  • Aspecto: Sabedoria completa, contemplação, observação sem julgamento
  • Adoradores: Lunares (estudiosos, místicos, neutros)
  • Lema: “Observamos ciclos. Tudo passa. Intervenção cria novos problemas.”

Vuin como Lua Minguante (Caótico Neutro — Intérpretes Radicais):

  • Fase: Lua diminuindo, transição
  • Aspecto: Mudança destrutiva, fim necessário, caos criativo
  • Adoradores: Artistas, revolucionários, seguidores de Zheenkeef aliados
  • Lema: “Velhas ordens devem morrer para novas nascerem. Vuin derruba torres.”

Problema: Qual face é a “verdadeira” Vuin? Todas. Vuin é contraditória porque lua é cíclica. Selénicas e Lunares afirmam segui-la, mas interpretam fases diferentes.


Culto e Adoradores

Quem Adora Vuin?

Bases principais:

  • Merrane: Reino da Lua, especialmente Caldera (capital) e florestas
  • Hidela: Metade da cidade (dividida Sol/Lua)
  • Rutilho: Clero Lunar da Igreja da Luz (divide catedral com clero de Rodu)

Classes típicas:

  • Feiticeiros: Magia inata (não estudada), conexão lunar, Wild Magic, Lunar Sorcery
  • Druidas: Círculo da Lua, conexão com ciclos naturais
  • Clérigos: Domínios de Twilight, Arcana, Trickery (Selénicas)
  • Bardos: Artistas inspirados, música sob luar, College of Spirits

Raças típicas:

  • Elfos: Especialmente elfos da lua, conexão ancestral com Vuin
  • Meio-elfos: Maioria dos adoradores urbanos (Caldera, Hidela)
  • Halflings: Conexão com magia natural (não arcana)
  • Tiefirinos: Alguns adoram Vuin (não Nyxara), veem lua como “luz que brilha mesmo em exílio”

Por Que Adorar Vuin?

Motivação 1: Busca por liberdade vs ordem

  • Jogador cria feiticeiro que rejeita rigidez de academia arcana
  • Vuin = magia intuitiva, não requer estudo formal (vs Tinel)
  • Conflito narrativo: Selénicas pedem ajuda para resgatar escravos (ação vs contemplação?)

Motivação 2: Conexão com mudança/transformação

  • Jogador cria druida Círculo da Lua, vê mudança como sagrada
  • Vuin = aceitação de impermanência, beleza do ciclo
  • Conflito narrativo: Lunares dizem “não intervenha, tudo passa naturalmente” (neutralidade = cumplicidade?)

Motivação 3: Rejeição à hierarquia da Igreja da Luz

  • Jogador cria clérigo que questiona doutrina “lua reflete sol”
  • Vuin = igual a Rodu (não subordinada), mas Igreja distorce
  • Conflito narrativo: Revelar verdade = cisma formal da Igreja?

Motivação 4: Busca por mistério/magia não explicada

  • Jogador cria bardo/warlock que vê magia como arte (não ciência)
  • Vuin = inspiração inexplicável, sonhos proféticos, visões
  • Conflito narrativo: Scriptórios de Tinel exigem “explicações racionais” (intuição vs lógica)

Cisma: Selénicas vs Lunares

Origem do Cisma

Quando: Acelerou nos últimos 50 anos (Guerra Rubra, genocídio Tiefirino)

Causa raiz: Posição de Merrane sobre neutralidade vs intervenção na escravidão Tiefirino

Pergunta central: Vuin representa liberdade ativa (Selénicas) OU contemplação neutra (Lunares)?

Facção 1: Selénicas (Caótico Bom — Vuin Lua Nova)

Teologia:

“Liberdade é sagrada. Silêncio diante da injustiça é traição à lua.”

  • Vuin representa mudança compassiva, liberdade absoluta
  • Lua brilha para todos (incluindo Tiefirinos), não discrimina
  • Neutralidade = covardia disfarçada de sabedoria
  • Merrane deve agir contra Karlasgard (não apenas criticar)
  • Nyxara não é inimiga, é irmã (escuridão complementa lua)

Doutrina distintiva: “A Lua Não Abandona”

  • Vuin ilumina noite para guiar perdidos (Tiefirinos no deserto)
  • Lua cresce e mingua, mas sempre retorna (esperança)
  • Adoradores devem agir nas sombras (resgatar, proteger, libertar)
  • “Senda da Lua” (Underground Railroad): rota clandestina Karlasgard → Merrane → Confederação de Apios

Base de poder:

  • Merrane: Templo da Lua Cheia em Caldera (Arcebispa Elenwe)
  • Clérigos da Lua Prateada: Ordem sagrada liderada por Madre Selûna (aliada de Luminares de Rodu)
  • Hidela: Facção popular, artesãos, magos dissidentes
  • Aliados: elfos da floresta, druidas, alguns rangers

Práticas:

  • Rituais noturnos (lua nova = escuridão total, atos secretos)
  • Oferendas de prata aos lagos sagrados (prata não mancha, como bondade)
  • Resgate ativo: “Senda da Lua” opera durante lua nova (invisível)
  • Oposição à Guerra Rubra (curam feridos de AMBOS os lados)

Perigos:

  • Radicalização: Alguns Selénicas defendem assassinato de escravagistas (violência justificada?)
  • Repressão: Karlasgard os acusa de “traição”, Merrane os tolera mas não apoia oficialmente
  • Risco de guerra: Se Merrane declarar apoio formal, Karlasgard pode invadir

Líder emblemática: Arcebispa Elenwe Moonwhisper

  • Elfa, 287 anos, caótica boa
  • Líder da Igreja de Vuin em Merrane
  • Apoia discretamente movimento abolicionista
  • Citação: “Lua não pergunta permissão para brilhar. Nem nós para libertar.”

Facção 2: Lunares (Neutro — Vuin Lua Cheia)

Teologia:

“Observamos. Ciclos passam. Intervenção cria mais sofrimento.”

  • Vuin representa sabedoria contemplativa, não ação impulsiva
  • Escravidão Tiefirino = karma do pacto ancestral com Asmodeus (causa e efeito)
  • Interferir = prolongar ciclo de violência (Guerra Rubra prova disso)
  • Merrane deve manter neutralidade, não tomar partido
  • Tiefirinos resolverão próprio destino (não cabe a Merrane “salvar” ninguém)

Doutrina distintiva: “Ciclos da Lua”

  • Tudo tem fase: crescimento, plenitude, declínio, renovação
  • Escravidão é fase (horrível, mas temporária)
  • Lua não força mudança, revela que mudança é inevitável
  • Adoradores devem estudar ciclos, não perturbá-los

Base de poder:

  • Rutilho: Clero Lunar na Torre da Luz (compartilham catedral com clero de Rodu)
  • Academia de Korala: Estudiosos lunares, astrônomos, místicos
  • Bispos neutros em várias cidades
  • Aliados: acadêmicos, magos arcanos, contemplativos

Práticas:

  • Rituais lunares completos (todas as fases, não apenas nova)
  • Oferendas de conhecimento (cópia de textos, observações astronômicas)
  • Neutralidade ativa: Curam feridos, mas não tomam partido político
  • Mediação em conflitos (tentam arbitrar Guerra Rubra)

Desafios:

  • Acusação de covardia: Selénicas os chamam “traidores da lua”
  • Hipocrisia: Merrane não escraviza, mas compra produtos feitos por escravos Tiefirinos (cumplicidade econômica)
  • Perda de fiéis: Jovens elfos rejeitam neutralidade, migram para Selénicas
  • Silêncio divino: Vuin não esclarece qual facção está certa

Líder emblemático: Sumo Místico Thalion Silverstar

  • Elfo, 412 anos, neutro
  • Guardião da Lua Eterna (ordem contemplativa em Rutilho)
  • Defende que Vuin não toma partido (força primordial)
  • Citação: “Lua brilha para escravagista e escravo. Não é papel da lua julgar — apenas iluminar.”

Status do Cisma Atual

Situação:

  • Não há cisma formal, mas igrejas de Vuin (Merrane vs Rutilho) têm doutrinas incompatíveis
  • Arcebispa Elenwe (Selénicas) vs Sumo Místico Thalion (Lunares) não se falam há décadas
  • Guerra Rubra intensifica: Karlasgard acusa Merrane de “abrigar traidores”

Pontos de ruptura iminentes:

  1. Se Merrane declarar apoio formal aos Tiefirinos: Karlasgard invade, guerra total
  2. Se Selénicas matarem nobre de Karlasgard: Merrane forçado a escolher (entregar culpados ou protegê-los?)
  3. Se Lunares excomungarem Selénicas: Igreja de Vuin divide-se formalmente

Vuin intervém?

  • Perspectiva Selénicas: Lua nova (escuridão total) é Vuin dizendo “ajam nas sombras”
  • Perspectiva Lunares: Lua cheia (ilumina tudo) é Vuin dizendo “observem sem julgar”
  • Perspectiva do DM: Vuin é força primordial, não escolhe lado (ambas as facções são expressões válidas de aspectos diferentes de Vuin)

Igreja da Luz e Vuin

Subordinação Questionada

Doutrina oficial da Igreja:

“Lua reflete sol. Vuin é complemento de Rodu, não igual.”

Problema teológico:

  • Igreja ensina que Vuin é secundária a Rodu (Karlasgard > Merrane)
  • Realidade cosmológica: Rodu e Vuin são irmãos primordiais (Tríade com Nyxara)
  • Clérigos de Vuin frequentemente rejeitam subordinação

Por que Igreja mantém essa doutrina?

  • Conveniência política: Legitima supremacia de Karlasgard sobre Merrane
  • Simplificação pastoral: “Sol é ordem, Lua é caos” (controle vs liberdade)
  • Patriarcado: Sol associado a masculino/ativo, Lua a feminino/passivo (sexismo institucional)

Resistências:

  • Arcebispa Elenwe: Afirma publicamente que Vuin e Rodu são iguais
  • Clero Lunar de Rutilho: Não contesta subordinação (Lunares aceitam neutralidade?)
  • Merrane (reino): Conselho dos Anciãos não reconhece autoridade da Igreja da Luz sobre Vuin

Sistema de “Aspectos Lunares” (Doutrina de Merrane)

Merrane criou doutrina alternativa à Igreja da Luz:

Aspectos Lunares (sob Vuin):

  • Tinel (conhecimento): “Lua dos Segredos” (magia intuitiva, não arcana)
  • Zheenkeef (vinho, caos): “Lua da Inspiração” (criatividade)
  • Naryne (nobreza, morte honrada): “Lua dos Ancestrais” (linhagem)
  • Thellyne (caça, natureza): “Lua da Caçadora” (ciclos animais)

Problema: Esta doutrina também ignora que Tinel/Zheenkeef são irmãos (Elewinos), não subordinados a Vuin.

Por que Merrane faz isso?

  • Oposição a Karlasgard: Se Igreja da Luz subordina Vuin a Rodu, Merrane inverte (Vuin primária?)
  • Identidade cultural: Merrane se define em oposição a Karlasgard (lua vs sol)
  • Conveniência: Centraliza culto lunar em Merrane (atrai fiéis dissidentes de Karlasgard)

Posição sobre Tiefirinos e Nyxara

Perspectiva Divina (Vuin)

Vuin não odeia Tiefirinos.

Como força primordial, Vuin ilumina noite para todos (Tiefirinos no deserto, fugitivos escondidos, viajantes perdidos). Vuin não ordenou neutralidade de Merrane, não sancionou silêncio cúmplice.

Então por que Merrane não age?

Lunares (neutros) controlam política de Merrane. Conselho dos Anciãos segue doutrina “Ciclos da Lua” (não intervir). MAS população jovem (Selénicas) pressiona por ação. Merrane está dividida, assim como igreja de Vuin.

Vuin e Nyxara (irmãs, não inimigas):

Igreja da Luz demoniza Nyxara, mas Vuin não participa dessa demonização. Lua brilha NA escuridão (não CONTRA escuridão). Vuin e Nyxara são complementares (lua ilumina noite que Nyxara criou).

Selénicas ensinam: “Nyxara não é mal. É refúgio. Lua brilha para guiar através da escuridão de Nyxara.”

Lunares ensinam: “Nyxara é força neutra. Igreja da Luz a demoniza por conveniência política.”

Perspectiva de Merrane (Neutralidade Hipócrita)

Posição oficial: Merrane é neutro na Guerra Rubra e na escravidão Tiefirino.

Realidade:

  • Merrane não escraviza Tiefirinos legalmente
  • MAS paga Tiefirinos “trabalhadores livres” salários miseráveis
  • MAS compra produtos de Karlasgard feitos por mão de obra escrava
  • Hipocrisia: Condena escravidão moralmente, beneficia-se economicamente

Selénicas denunciam: “Merrane lava mãos com prata lunar enquanto Tiefirinos morrem.”

Lunares defendem: “Intervenção direta causaria guerra total. Merrane protege próprio povo.”

Ação Clandestina: Senda da Lua

“Senda da Lua” (Underground Railroad liderado por Selénicas):

  • Rotas: Karlasgard (Constance) → Hidela → Merrane (florestas) → Confederação de Apios (piratas)
  • Operação: Durante lua nova (escuridão total, invisível)
  • Safehouses: Templos de Vuin, casas de elfos simpatizantes, cavernas

Madre Selûna (líder):

  • Meio-elfa, 62 anos, neutra boa
  • Aliada de Luminares de Rodu (clérigos abolicionistas)
  • Opera sem autorização oficial de Merrane (clandestino)
  • Citação: “Vuin ilumina meu caminho nas sombras. Se salvar um escravo é crime, que me prendam sob luz da lua.”

Risco: Se Karlasgard descobrir, acusará Merrane de “ato de guerra”.


Mitos e Lendas

Mito 1: “A Lua Que Não Julgou” (Sobre Compaixão)

Moral: Luz da lua ilumina justos e injustos. Compaixão não exige aprovação moral.

Era: Pré-Era da Luz (~2000 anos atrás)

Personagens:

  • Eryndor, o Traidor: Elfo que traiu próprio clã para salvar amante humana
  • Clã Silverleaf: Elfos que condenaram Eryndor à morte
  • Vuin: Deusa Lua (não aparece, mas age)

História:

Eryndor, elfo do Clã Silverleaf, apaixonou-se por Lyra (humana de vila vizinha). Clã proibiu união (elfos não casam com humanos, “sangue dilui”). Eryndor escolheu Lyra.

Traição:

  • Clã Silverleaf planejou atacar vila humana (vingança por disputa territorial)
  • Eryndor alertou Lyra, humanos se prepararam
  • Ataque falhou, 12 elfos morreram
  • Clã descobriu traição, condenou Eryndor à morte (execução sob lua nova)

Execução:

  • Clã levou Eryndor à clareira sagrada (lua nova, noite mais escura)
  • Arconte do clã: “Vuin testemunhará tua vergonha. Morrerás sem luz.”
  • Eryndor: “Salvei inocentes. Se isso é traição, morro em paz.”

Lua Brilha:

  • Quando carrasco ergueu espada, lua nova começou a brilhar (impossível astronomicamente)
  • Crescente prateado iluminou clareira
  • Clã interpretou: Vuin aprova morte (ilumina execução)

Twist:

  • Eryndor não morreu. Espada do carrasco rachnou (metal defeituoso?)
  • Lyra e humanos chegaram, resgataram Eryndor
  • Lua continuou brilhando enquanto Eryndor fugia
  • Clã: “Vuin nos traiu!”

Arconte do clã (anos depois, antes de morrer):

  • “Errei. Lua não iluminou execução. Iluminou fuga.”
  • “Vuin não julgou Eryndor traidor. Iluminou caminho de quem salvou inocentes.”
  • “Lua brilha para todos. Não escolhe lado. Apenas ilumina.”

Lição:

  • Vuin oferece luz, mortais escolhem caminho
  • Compaixão (salvar Lyra) > lealdade tribal (obedecer clã)
  • Lua não valida execuções, ilumina fugas

Relevância atual:

  • Selénicas: “Vuin ilumina fugas de Tiefirinos. Dever nosso é guiá-los.”
  • Lunares: “Vuin iluminou AMBOS (clã e Eryndor). Não tomou partido.”

Mito 2: “As Três Faces da Lua” (Sobre Mudança)

Moral: Vuin não é uma deusa, são três. Contradição é natureza da lua.

Era: Pós-Era da Luz (~800 anos atrás)

Personagens:

  • Sáfira: Clérigo de Vuin, lua nova (caótica boa)
  • Thalion: Clérigo de Vuin, lua cheia (neutro)
  • Kaelen: Clérigo de Vuin, lua minguante (caótico neutro)
  • Oráculo de Vuin: Profetisa que vê faces da lua

História:

Três clérigos de Vuin discutiram por décadas: “Qual é verdadeira natureza de Vuin?”

Sáfira (lua nova): “Vuin é liberdade. Age nas sombras para libertar oprimidos.” Thalion (lua cheia): “Vuin é sabedoria. Observa ciclos sem intervir.” Kaelen (lua minguante): “Vuin é mudança. Derruba velhas ordens para criar novas.”

Todos três estavam certos? Errados?

Peregrinação ao Oráculo:

  • Três clérigos viajaram a caverna sagrada de Vuin
  • Oráculo (elfa cega, 500 anos) os recebeu
  • “Por que brigam? Lua tem uma face?”

Visão compartilhada:

  • Oráculo tocou testa dos três
  • Todos viram Vuin simultaneamente em três formas:
    • Mulher jovem (lua nova), dançando livre, rindo
    • Mulher madura (lua cheia), sentada, lendo, serena
    • Mulher idosa (lua minguante), derrubando torre, sorrindo

Vuin (as três falaram em uníssono):

“Vocês três são meus rostos. Não briguem. Lua cresce, brilha, mingua, desaparece, retorna. Ciclo nunca para. Vocês todos são eu.”

Lição:

  • Vuin não é una, é tríplice (três aspectos simultâneos)
  • Selénicas, Lunares, radicais = todos expressam Vuin
  • Cisma é natural (lua tem fases), não erro

Relevância atual:

  • Selénicas: “Somos face compassiva de Vuin (lua nova).”
  • Lunares: “Somos face contemplativa de Vuin (lua cheia).”
  • Reconciliação? Se ambas são faces de Vuin, cisma é permanente (e aceitável).

Missões Divinas

Para Clérigos/Druidas Selénicas (Caótico Bom)

Curto prazo (1 sessão):

  • “Resgate Sob Lua Nova”: Resgatar família Tiefirino de leilão de escravos em Constance
    • Timing: Lua nova (escuridão total)
    • Desafio: Paladinos do Amanhecer (Solari) vigiam
    • Recompensa: Tiefirinos guiados pela Senda da Lua

Médio prazo (3-5 sessões):

  • “O Santuário Lunar”: Estabelecer safehouse clandestino em Hidela
    • Desafio: Hidela dividida (Solari vs Selénicas em conflito aberto)
    • Twist: Descobrem que Lunares (neutros) sabotam safehouse (querem manter neutralidade)
    • Climax: Confrontar Lunares (cisma formal?)

Longo prazo (campanha):

  • “Revolução Lunar”: Convencer Conselho dos Anciãos de Merrane a declarar abolição
    • Objetivo: Fazer Merrane apoiar oficialmente Tiefirinos
    • Desafio: Lunares controlam Conselho, resistem
    • Consequência: Se sucesso, Karlasgard declara guerra (Guerra Rubra escala)

Para Clérigos/Místicos Lunares (Neutro)

Curto prazo (1 sessão):

  • “Mediação Lunar”: Arbitrar disputa entre Selénicas e Solari em Hidela
    • Desafio: Ambos os lados desprezam neutralidade
    • Twist: Descobrem que agente de Asmodeus orquestrou conflito
    • Climax: Unir Selénicas e Solari contra inimigo comum

Médio prazo (3-5 sessões):

  • “Observatório das Almas”: Estudar ciclos lunares para prever fim da escravidão
    • Baseado em: Lunares acreditam que tudo tem ciclo (escravidão terminará naturalmente)
    • Desafio: Prever QUANDO escravidão termina (100 anos? 500?)
    • Twist: Profecias ambíguas (lua não revela futuro claramente)

Longo prazo (campanha):

  • “Eclipse do Julgamento”: Durante eclipse total, Vuin revelará qual facção está certa
    • Objetivo: Aguardar evento astronômico raro (eclipse total solar+lunar)
    • Desafio: Selénicas não querem esperar, agem antes de eclipse
    • Climax: Eclipse ocorre, Vuin… silencia (nenhuma revelação). Ambiguidade permanece.

Para Feiticeiros/Bardos (Caótico Neutro — Lua Minguante)

Curto prazo (1 sessão):

  • “Inspiração Lunar”: Vuin envia sonho profético, PC deve interpretá-lo
    • Desafio: Sonho é ambíguo (símbolos contraditórios)
    • Twist: Interpretações opostas levam a resultados opostos
    • Lição: Magia lunar não é ciência (vs Tinel)

Médio prazo (3-5 sessões):

  • “Derrubar a Torre”: Vuin inspira revolução cultural em cidade opressiva
    • Objetivo: Não guerra física, mas mudança de mentalidade
    • Desafio: Arte, música, teatro subversivos
    • Aliado: Zheenkeef (deusa do caos criativo)

Relacionamentos com Outros Deuses

Irmãos Primordiais

Rodu (Sol):

  • Relação cosmológica: Complementares (dia/noite, ordem/mudança)
  • Doutrina da Igreja: Vuin subordinada a Rodu (FALSO, ambos iguais)
  • Tensão política: Karlasgard vs Merrane (manufaturada por mortais)
  • Realidade divina: Rodu e Vuin não estão em conflito (dualidade harmoniosa)

Nyxara (Escuridão):

  • Relação cosmológica: Irmãs da Tríade (Rodu/Vuin/Nyxara)
  • Diferenciação: Vuin = lua brilha (luz na escuridão), Nyxara = escuridão absoluta (noite sem lua)
  • Igreja da Luz: Demoniza Nyxara, Vuin não participa dessa demonização
  • Selénicas ensinam: Lua ilumina através da escuridão de Nyxara (aliadas, não inimigas)

Aliados e Parceiros

Tinel (Conhecimento, Magia):

  • Overlap: Ambos cobrem “magia”
  • Diferenciação CRÍTICA:
    • Tinel: Magia arcana (estudada, Scriptórios, regras, fórmulas)
    • Vuin: Magia intuitiva (natural, feiticeiros, lunar, sem regras)
  • Tensão: Tinel exige “explicações”, Vuin oferece “inspirações” (ciência vs arte)
  • Aliança: Inceptores de Tinel (caótico bom) respeitam Selénicas de Vuin

Zheenkeef (Vinho, Caos Criativo):

  • Aliança natural: Ambas representam mudança, liberdade, inspiração
  • Selénicas + seguidores de Zheenkeef: Festivais lunares com vinho, arte, música
  • Igreja da Luz: Desconfia de ambas (“caos perigoso”)

Thellyne (Caça, Natureza):

  • Overlap: Ciclos lunares influenciam caça (animais noturnos)
  • Druidas: Frequentemente adoram Vuin E Thellyne (lua + natureza)

Rivais e Tensões

Maal (Justiça dos Mortos):

  • Tensão: Maal julga, Vuin não julga (ilumina sem julgar)
  • Escravidão Tiefirino: Maal diz “legalmente permitido”, Vuin (via Selénicas) diz “moralmente errado”
  • Conflito: Se Maal julgará mortais por cumplicidade com escravidão?

Terak (Proteção, Lei):

  • Tensão: Terak = ordem fixa, Vuin = mudança constante
  • Leão Vermelho (Terak): Alinhado com Solari (ordem), opõe-se a Selénicas (caos)
  • Leão Branco (Terak): Simpatiza com Selénicas (proteger inocentes > manter ordem)

Inimigos

Asmodeus (Tirania):

  • Inimigo comum: Asmodeus aprova cisma de Vuin (enfraquece resistência)
  • Manipulação: Agentes de Asmodeus infiltram AMBAS as facções (Selénicas e Lunares) para aumentar conflito

Símbolos, Cores e Ícones

Símbolo Principal

Lua Crescente Prateada com Estrelas

  • Crescente (não cheia) = mudança constante
  • Estrelas ao redor = mistérios além da compreensão
  • Prata = metal lunar (não mancha, reflético)

Símbolos Faccionais

Selénicas:

  • Lua nova (círculo negro com estrela prateada no centro) = ação nas sombras
  • Cores: prateado + negro (luz na escuridão)

Lunares:

  • Lua cheia (círculo prateado completo) = sabedoria total
  • Cores: prateado + azul escuro (serenidade)

Cores Litúrgicas

  • Prateado: Primária (vestes clericais, altares, cálices)
  • Negro: Selénicas (lua nova, sombras)
  • Azul escuro: Lunares (noite estrelada)
  • Violeta: Rituais de eclipse (Vuin + Rodu unidos)

Materiais Sagrados

  • Prata: Metal associado a Vuin (reflete, não corrompe)
  • Pedra da Lua: Gema lunar (muda com luz)
  • Água de fonte noturna: Coletada sob luz da lua

Animais Sagrados

  • Coruja: Vê na escuridão, sabedoria noturna
  • Lobo: Uiva para lua, ligação ancestral
  • Gato: Olhos refletem luz lunar, independência

Por Que Adorar Vuin? (Jogadores)

Gancho 1: Feiticeiro Selênica (Caótico Bom)

  • Você tem magia inata (Wild Magic Sorcerer), rejeitada por Scriptórios de Tinel
  • Vuin aceita magia sem explicação (intuição > lógica)
  • Madre Selûna te recrutou para Senda da Lua
  • Dilema: Magia caótica pode expor resgates (risco aos Tiefirinos)?
  • Mecânica: Lunar Sorcery ou Wild Magic, Domínio Twilight

Gancho 2: Druida Lunar (Neutro)

  • Você adora Vuin via Círculo da Lua (wild shape)
  • Vê mudança de forma como sagrada (ciclos lunares)
  • Dilema: Lunares dizem “não intervenha”, mas testemunha atrocidade contra Tiefirinos (ação vs contemplação?)
  • Mecânica: Circle of the Moon Druid

Gancho 3: Clérigo Dissidente (Caótico Bom)

  • Você era clérigo de Rodu em Karlasgard, questionou doutrina “lua reflete sol”
  • Fugiu para Merrane, converteu-se a Vuin
  • Dilema: Ex-companheiros de Rodu te caçam como “herege”
  • Mecânica: Twilight Domain ou Trickery Domain (Selénicas)

Gancho 4: Bardo Inspirado (Caótico Neutro)

  • Vuin te envia sonhos proféticos (inspiração artística)
  • Você compõe canções sob luar, magia flui sem controle
  • Seguidor de Vuin E Zheenkeef (inspiração + caos criativo)
  • Mecânica: College of Spirits Bard, conexão com Vuin via sonhos

Citações Emblemáticas

Vuin (interpretação Selénica):

“Lua não julga a noite. Apenas brilha. Façam o mesmo: não julguem os oprimidos, apenas iluminem seu caminho para liberdade.”

Vuin (interpretação Lunar):

“Observem a lua. Ela cresce, brilha, mingua, desaparece. Mas sempre retorna. Tudo passa. Tudo retorna. Intervenção apressada cria mais sofrimento.”

Arcebispa Elenwe (Selénicas):

“Dizem que lua reflete sol. Mentira. Lua brilha com luz própria — luz de compaixão, liberdade, mudança. Não somos eco de Rodu. Somos voz de Vuin.”

Sumo Místico Thalion (Lunares):

“Selénicas querem forçar mudança. Mas lua não força maré — inspira. Ciclos não são acelerados. Paciência é sabedoria.”

Madre Selûna (Selénicas, aliada de Rodu Luminares):

“Vuin ilumina meu caminho nas sombras de Constance. Se salvar um escravo é heresia, então que me chamem herege. A luz não acorrenta — liberta.”

Oráculo de Vuin:

“Lua tem três faces. Vocês brigam para decidir qual é verdadeira. Mas lua não escolhe. Lua é todas. Aceitem contradição, ou jamais compreenderão Vuin.”


Última atualização: 2025-11-04 Status do Cisma: Ativo, Selénicas vs Lunares divididos sobre Tiefirinos Posição divina: Silêncio (Pacto limita intervenção), ambas as facções expressam aspectos de Vuin Relevância narrativa: Patrona de Merrane, tensão com Karlasgard, Underground Railroad (Senda da Lua), magia intuitiva vs arcana