Ordem dos Tocados

Ordem semi-secreta formada por indivĂ­duos escolhidos diretamente pelos deuses, reunidos pela Academia e reconhecidos em diversos santuĂĄrios das Terras Sagradas de Lhodos. A Ordem atua quando o prĂłprio tecido da histĂłria estĂĄ prestes a mudar.


InformaçÔes Råpidas

AspectoDetalhes
Fundação127 EdL (Era da Luz) — Rutilho (após Concílio das Marcas)
LĂ­der AtualConselho dos Ecos (7 Tocados veteranos) + Diretor Eterno da Academia
Tamanho Estimado40-60 Tocados ativos em Lhodos (200+ Tocados inativos ou aposentados)
Divindades EnvolvidasTodas (qualquer deus pode “tocar” alguĂ©m) — sem exclusividade
Receita Anual~60.000 PO (doaçÔes de templos, recompensas por missÔes, favores de reinos)
SedeTorre dos Ecos (ala exclusiva da Academia de Rutilho)
SĂ­mboloMĂŁo aberta com estrela de sete pontas na palma
AliadosAcademia, Conclave (com ressalvas), grandes templos, reinos estĂĄveis
InimigosOrdo Nyxarae (tenta corromper Tocados), Quebradores de Oråculos (internos), facçÔes que temem mudança

1. Origem e PropĂłsito

ApĂłs a Era das Trevas, relatos de pessoas que despertavam com marcas, visĂ”es ou poderes claramente ligados aos deuses se tornaram cada vez mais frequentes. Alguns eram herĂłis, outros ameaças – todos, porĂ©m, pareciam estar no centro de eventos decisivos.

1.1. Fundação — O Concílio das Marcas (127 EdL)

Contexto HistĂłrico:

  • ApĂłs fim da Era das Trevas (~50 EdL), mundo estabilizou-se lentamente
  • Entre 50-120 EdL, registros indicam 23 indivĂ­duos “marcados” que mudaram histĂłria drasticamente:
    • Theron, o Quebra-Correntes (57 EdL) — escravo que recebeu marca de Morwyn, liderou revolta, fundou Reino de Caldera
    • Santa Ilara (89 EdL) — curou praga inteira com toque, morreu aos 19 anos
    • Varkan, o Destruidor (104 EdL) — marcado por deus desconhecido, queimou 3 cidades antes de ser morto

Crise Catalisadora (126 EdL):

  • Em 6 meses, 5 “Tocados” diferentes emergiram simultaneamente em Rutilho
  • Dois se mataram em duelo (ambos afirmavam “profecia de unificação” conflitantes)
  • Um enlouqueceu, destruiu distrito inteiro antes de ser contido
  • Academia percebeu: “Se nĂŁo organizarmos esses indivĂ­duos, eles destruirĂŁo Lhodos por acidente”

O ConcĂ­lio (127 EdL): Diretor Eterno da Academia convocou representantes de 12 templos + 7 Tocados sobreviventes:

Tocados Presentes:

  1. Lyris Mão-de-Ouro (paladina de Morwyn, 34 anos) — curadora lendária
  2. Corvin Olho-Profundo (oráculo de Vuin, 67 anos) — previu 3 guerras
  3. Tharn, o Sem-MemĂłria (clĂ©rigo de deus desconhecido, idade indefinida) — acordou com marca mas sem passado
  4. Selene Lágrima-Estelar (feiticeira marcada por Nyxara, 22 anos) — sobrevivente de possessão divina
  5. Grimwald Pedra-Viva (bárbaro de Korak, 41 anos) — fundiu-se com montanha por 3 dias, emergiu imortal
  6. Isolde, a Não-Nascida (warlock de entidade desconhecida, 28 anos) — afirma que “não nasceu, foi invocada”
  7. Kaelen Último-Sol (paladino de Rodu, 19 anos) — nasceu durante eclipse, brilha levemente no escuro

Acordo Estabelecido:

  • Tocados serĂŁo rastreados, treinados e orientados (nĂŁo controlados)
  • Academia fornece estrutura, templos fornecem suporte espiritual
  • Tocados terĂŁo autonomia, mas serĂŁo consultados em crises profetizadas
  • Fundação da Ordem dos Tocados como entidade semi-independente

Primeiras AçÔes:

  • 127 EdL: Torre dos Ecos construĂ­da na Academia (ala isolada para treinamento)
  • 128 EdL: Primeiro “Chamado” — 3 Tocados enviados para impedir guerra civil em Constance (sucesso)
  • 135 EdL: Selene LĂĄgrima-Estelar enlouquece durante missĂŁo, mata 12 civis antes de ser contida — cria precedente: “Tocados podem falhar. E quando falham, consequĂȘncias sĂŁo catastrĂłficas.”

1.2. Eventos-Chave na HistĂłria da Ordem

O Cisma dos Fios Soltos (241 EdL)

  • Tharn, o Sem-MemĂłria (fundador) rejeita missĂŁo do Conselho: “NĂŁo sou peĂŁo. Nem dos deuses nem de vocĂȘs.”
  • Lidera 8 Tocados em secessĂŁo, funda movimento dos Fios Soltos
  • Conselho tenta forçar retorno — falha. Estabelece regra: “Tocados podem recusar missĂ”es. Mas perdem suporte da Ordem.”
  • ConsequĂȘncia: Ordem nunca mais tentou controlar Tocados Ă  força

A Profecia do Rei CaĂ­do (418 EdL)

  • OrĂĄculo prevĂȘ: “Rei de Rutilho morrerĂĄ em 6 meses. Sucessor destruirĂĄ reino.”
  • Conselho envia 4 Tocados para “impedir profecia”
  • Resultado: Tocados matam rei (tentando protegĂȘ-lo de assassino), sucessor Ă© escolhido
 e cumpre profecia exatamente
  • Efeito: Quebradores de OrĂĄculos ganham força — “Tentamos impedir. Causamos.”

Guerra dos TrĂȘs SĂłis (892-894 EdL)

  • TrĂȘs reinos entram em guerra total
  • Cada reino tem 1 Tocado (todos afirmam “profecia divina” justifica sua causa)
  • Ordem divide-se: alguns apoiam neutralidade, outros veem guerra como “teste divino”
  • Resultado: 40.000 mortos, nenhum reino vence (tratado de paz em 894 EdL)
  • Efeito: Ordem cria regra: “Tocados nĂŁo podem lutar uns contra outros em guerras mortais” (regra frequentemente ignorada)

A Grande Recusa (1.156 EdL)

  • Elara Coração-de-Chama (Tocada de Rodu, 26 anos) recebe “chamado divino”: sacrificar-se para selar entidade planar
  • Ela recusa: “Se deuses precisam de sacrifĂ­cio, que venham pessoalmente.”
  • Entidade NÃO Ă© selada — mas 12 anos depois (1.168 EdL), Ă© destruĂ­da por grupo de aventureiros comuns
  • Efeito: Alguns interpretam como prova de que “Tocados nĂŁo sĂŁo necessĂĄrios”, outros como “deuses tĂȘm planos alternativos”

Caso dos GĂȘmeos Invertidos (1.287 EdL)

  • GĂȘmeos nascidos durante alinhamento raro: um marcado por Rodu, outro por Nyxara
  • Ambos sĂŁo “Tocados simultĂąneos” — profecias conflitantes sobre cada um
  • Ordem tenta separĂĄ-los para treinamentos diferentes
  • Aos 18 anos (1.305 EdL), gĂȘmeos se reencontram, fundem-se magicamente em entidade Ășnica (ambos Luz e Sombra)
  • Entidade desaparece em 1.306 EdL — nunca encontrada
  • Efeito: Ordem para de “separar Tocados por alinhamento divino”

Estado Atual (1.400 EdL)

  • 47 Tocados ativos registrados (12 em Rutilho, 35 espalhados por Lhodos)
  • Conselho dos Ecos tem 7 membros (3 novos desde 1.380 EdL)
  • TensĂŁo crescente: 3 profecias conflitantes sobre “evento em 1.407 EdL” (mesmo ano do Grande Alinhamento da Ordo Nyxarae)
  • Alguns Tocados relatam “mudança na qualidade das visĂ”es” — sinais divinos ficando mais urgentes

2. Estrutura e Organização

A Ordem Ă© relativamente pequena, mas muito influente.

2.1. Conselho dos Ecos

Pequeno conselho de 7 Tocados veteranos, alguns jĂĄ aposentados das grandes aventuras. Atua em conjunto com o Diretor Eterno da Academia e representantes de grandes cultos.

Membros Atuais (1.400 EdL):

  1. Velho Corvin Olho-Profundo (fundador, agora 1.340 anos — imortalidade acidental via profecia)

    • OrĂĄculo de Vuin, cego fisicamente, vĂȘ apenas futuros
    • Raramente fala, mas quando fala, Conselho escuta
  2. Comandante Seris LĂąmina-Justa (humana, 68 anos, Paladina de Morwyn 16)

    • Ex-aventureira, matou 3 liches, salvou 2 reinos
    • Voz da moderação, lidera facção “Vozes do Roteiro”
  3. Thalia Poente (meio-elfa, 142 anos, Cleric de Rodu 14 / Wizard 3)

    • Nasceu durante eclipse solar, marca em forma de sol poente nas costas
    • Especialista em profecias solares, mediadora de conflitos internos
  4. Kael Corvonegro (tiefirino, 51 anos, Warlock 12 / Rogue 5)

    • Marcado por entidade desconhecida (nem ele sabe qual)
    • Representa Fios Soltos no Conselho (posição paradoxal — aceita estar lĂĄ para defender quem rejeita)
  5. Isolde Sombra-Dobrada (humana, 89 anos, Bard 15)

    • Marcada por Tinel, toca harpa que “muda passado de quem escuta”
    • Arquivista oficial da Ordem, guarda histĂłrias de todos os Tocados
  6. Grimwald Pedra-Viva (fundador, anĂŁo, ~1.273 anos)

    • Literalmente imortal (fundiu-se com rocha viva)
    • Representa facção “pragmĂĄtica” — “Profecias sĂŁo ferramentas, nĂŁo mandamentos”
  7. Lyra Estrela-Partida (aasimar, 34 anos, Sorcerer 13)

    • Mais jovem membro do Conselho (escolhida em 1.398 EdL apĂłs sacrifĂ­cio heroico)
    • Marcada por Nyxara E Rodu simultaneamente (fenĂŽmeno raro)
    • Voz dos Tocados mais jovens, defensora de “livre-arbĂ­trio radical”

Função do Conselho:

  • Define quais Tocados devem ser acionados para determinadas missĂ”es
  • Interpreta profecias conflitantes
  • Decide quando manter Tocados “em observação” vs “em campo”
  • Vota sobre admissĂŁo de novos Tocados (maioria simples, mĂ­nimo 4/7)

2.2. Círculos de Preparação

NĂșcleos de treinamento espalhados pela Academia e por alguns santuĂĄrios importantes. Cada CĂ­rculo especializa-se em tipo de Tocado:

1. CĂ­rculo Solar (Rutilho, Torre dos Ecos)

  • Tocados de Rodu, Morwyn, deuses da Luz
  • Foco: controle de poderes radiantes, Ă©tica da intervenção heroica
  • Mestre atual: Paladin Theron Luz-Eterna (humano, 45 anos)

2. CĂ­rculo Lunar (Caldera, Templo de Vuin)

  • Tocados de Vuin, Nyxara, deuses da noite/mistĂ©rio
  • Foco: leitura de profecias obscuras, navegação de paradoxos temporais
  • Mestra atual: OrĂĄculo Mirwen VĂ©u-Noturno (elfa, 203 anos)

3. CĂ­rculo da Forja (Constance, Templo de Korak)

  • Tocados de Korak, Terak, deuses de guerra/força
  • Foco: combate contra ameaças fĂ­sicas, liderança militar
  • Mestre atual: General Vorak Martelo-dos-Deuses (meio-orc, 52 anos)

4. CĂ­rculo do Conhecimento (Academia de Rutilho)

  • Tocados de Tinel, Zheenkeef, deuses de conhecimento/caos
  • Foco: estudo de fenĂŽmenos divinos, teoria profĂ©tica
  • Mestre atual: Arquimago Dorian Umbralis (meio-elfo, 89 anos — SIM, o mesmo da Ordo Nyxarae, vida dupla)

Programação de Treinamento:

  • Fase 1 (6 meses): Controle bĂĄsico de poderes, histĂłria da Ordem
  • Fase 2 (1 ano): Especialização em CĂ­rculo correspondente
  • Fase 3 (2-5 anos): MissĂ”es supervisionadas com Tutor
  • Fase 4: Autonomia total (Tocado decide se aceita missĂ”es ou nĂŁo)

2.3. Tutores e Observadores

Tutores:

  • Magos, clĂ©rigos ou guerreiros experientes que acompanham Tocados em formação
  • Geralmente NÃO sĂŁo Tocados (para evitar conflito de visĂ”es divinas)
  • Exemplos:
    • Elara MĂŁo-Firme (cleriga de Morwyn, 56 anos) — tutora de 8 Tocados ao longo de 22 anos
    • Corvath Sombrafria (ranger de Vuin, 71 anos) — especialista em treinar Tocados “rebeldes”

Observadores:

  • Agentes discretos que monitoram Tocados que ainda nĂŁo aceitam a Ordem ou sĂŁo considerados instĂĄveis
  • Usam magia de adivinhação, redes de informantes, espionagem arcana
  • LĂ­der: Silvas, o Sussurrante (identidade desconhecida, comunica-se apenas via mensagens cifradas)

3. Membros TĂ­picos

  • CampeĂ”es Ă©picos ligados a um deus especĂ­fico.
  • OrĂĄculos e profetas vivos, cuja existĂȘncia jĂĄ Ă© parte de uma profecia maior.
  • HerĂłis de lendas em andamento, marcados por visĂ”es, relĂ­quias ou linhagens antigas.
  • Monstros inteligentes convertidos, cuja fĂ© os colocou em posição de protagonismo (draconatos renegados, criaturas aberrantes redimidas, etc.).
  • IndivĂ­duos comuns transformados — camponĂȘs que recebe visĂŁo, criança nascida durante evento cĂłsmico, sobrevivente de catĂĄstrofe divina

Estimativa de Composição (1.400 EdL):

  • 35% paladinos/clerics
  • 25% warlocks (pactos divinos atĂ­picos)
  • 20% sorcerers (linhagens divinas)
  • 10% orĂĄculos/advinhos (subclasses de wizard/cleric)
  • 10% outros (guerreiros marcados, bĂĄrbaros abençoados, rangers escolhidos)

Em jogo, Ă© um berço perfeito para PCs com destino Ă©pico, backgrounds de “Escolhido”, pactos divinos atĂ­picos, ou NPCs cuja presença muda a gravidade de qualquer cena.


4. Atuação e Recursos

4.1. MissÔes e Campo de Ação

A Ordem não se envolve em tudo – apenas em momentos considerados pontos de inflexão:

  • Guerras que podem mudar fronteiras para sempre
  • AscensĂŁo ou queda de grandes reinos
  • Selamento ou liberação de ameaças cĂłsmicas
  • Cumprimento ou ruptura de profecias centrais
  • Nascimento/morte de divindades
  • Eventos que afetam 10.000+ pessoas diretamente

Exemplos de MissÔes Históricas:

  • 234 EdL: Impedir assassinato de Rainha de Caldera (falhou — rainha morreu, mas sucessora era melhor governante)
  • 567 EdL: Selar fenda planar em Montanhas Despedaçadas (sucesso — 3 Tocados morreram)
  • 891 EdL: Mediar tratado de paz entre 3 reinos (sucesso parcial — guerra durou 3 anos, nĂŁo 20)
  • 1.156 EdL: Sacrificar Tocada para selar entidade (recusado — entidade destruĂ­da 12 anos depois por outros meios)
  • 1.389 EdL: Resgatar Artefato ProfĂ©tico de ruĂ­nas (sucesso — artefato revelou 3 profecias conflitantes, criando mais problemas)

Tocados sĂŁo enviados, muitas vezes em pequenos grupos ou misturados a outras facçÔes, como “peças-chave”.


4.2. Recursos e Sustento

Treinamento Especial:

  • Fornecido pela Academia (magia arcana, teoria profĂ©tica)
  • Templos escolhidos (treinamento espiritual, interpretação de sinais divinos)
  • CĂ­rculos de Preparação (controle de poderes especĂ­ficos)

MissÔes:

  • Dadas diretamente pelo Conselho dos Ecos
  • Altos sacerdotes de grandes templos podem “solicitar” Tocado (Conselho decide se aprova)
  • Alguns Tocados aceitam missĂ”es independentes (Fios Soltos)

Financiamento:

  • DoaçÔes de templos e nobres agradecidos (~30.000 PO/ano)
  • Recompensas por façanhas heroicas (~20.000 PO/ano)
  • Favores acumulados junto a reinos e facçÔes (valor incalculĂĄvel — Ordem pode chamar dĂ­vidas quando necessĂĄrio)
  • Venda de profecias (10.000 PO/ano — prĂĄtica controversa, alguns membros recusam)

Não possuem grandes fortalezas ou tesouros próprios; sua verdadeira riqueza são as conexÔes e o prestígio divino.


5. RelaçÔes com Outras FacçÔes

Academia e Colegiado de Tinel

Status: Aliados fundadores, mas tensĂŁo crescente

HistĂłria:

  • Academia fundou Ordem em 127 EdL
  • Diretor Eterno da Academia sempre tem assento honorĂĄrio no Conselho dos Ecos
  • MAS: Colegiado de Tinel (facção acadĂȘmica) desconfia de fenĂŽmenos divinos “inexplicĂĄveis”

NPCs-Ponte:

  • Arquimago Dorian Umbralis — membro secreto da Ordo Nyxarae, lidera CĂ­rculo do Conhecimento (vida tripla!)
  • Diretor Eterno Varen PĂĄginas-Antigas — apoia Ordem publicamente, secretamente teme que Tocados “desestabilizem ordem racional”

Eventos Recentes:

  • 1.395 EdL: Colegiado publica estudo “Profecias como FenĂŽmenos PsicolĂłgicos” — muitos Tocados ofendidos
  • 1.398 EdL: Tocada (Elys Vento-Claro) prevĂȘ incĂȘndio na biblioteca da Academia — Colegiado ignora, incĂȘndio acontece
  • 1.400 EdL: Varen propĂ”e “teste empĂ­rico de profecia” — Conselho recusa, relação esfria

Gancho: Dorian (Ordo) tenta recrutar Tocado jovem prometendo “verdades que Academia esconde sobre natureza divina”. PCs descobrem — denunciar Dorian (expor vida tripla) ou proteger Tocado?


Conclave da Torre da Luz

Status: Aliados com ressalvas profundas

HistĂłria:

  • Conclave vĂȘ Tocados como “instrumentos diretos da Luz” (simplificação que ignora Tocados de outros deuses)
  • Alguns clĂ©rigos do Conclave consideram Ordem “arrogante” por afirmar interpretar vontade divina
  • Ordem desconfia de dogmatismo do Conclave

NPCs-Ponte:

  • Hadrel, o InabalĂĄvel (Conclave) — respeita Ordem, mas insiste que “Tocados devem servir Luz, nĂŁo agendas pessoais”
  • Comandante Seris LĂąmina-Justa (Ordem) — ex-paladina do Conclave, mediadora entre facçÔes

Eventos Recentes:

  • 1.387 EdL: Conclave exige que Tocado (Kael Corvonegro) seja expulso por “marca profana” — Ordem recusa
  • 1.392 EdL: Ordem envia Tocada (Thalia Poente) para impedir sabotagem Solarista — relação melhora temporariamente
  • 1.399 EdL: Hadrel propĂ”e “Tocados deveriam jurar lealdade Ă  Torre” — Conselho rejeita unanimemente

Gancho: Hadrel oferece “proteção total” da Ordem contra Ordo Nyxarae
 se Ordem expulsar todos os Tocados “de marca duvidosa” (Nyxara, entidades desconhecidas). Conselho divide-se. PCs precisam votar?


Ordo Nyxarae

Status: Ameaça existencial

HistĂłria:

  • Ordo vĂȘ Tocados como “almas jĂĄ abertas ao divino” — alvos ideais para conversĂŁo
  • Alguns Tocados (especialmente marcados por Nyxara/deuses obscuros) sĂŁo alvos constantes de recrutamento
  • Ordem perdeu 7 Tocados para Ordo desde 1.200 EdL (6 convertidos, 1 morto em tentativa de resgate)

NPCs-Ponte:

  • Mirael Estrelaguia (Ordo) — tentou recrutar Lyra Estrela-Partida (Ordem) trĂȘs vezes
  • Kaela Rasgovazio (Ordo) — afirma ser “Tocada do Vazio” (Ordem nunca confirmou)

Eventos Recentes:

  • 1.394 EdL: Tocado (Valen Sombra-Longa) desaparece — encontrado 2 meses depois em ConventĂ­culo da Ordo, “voluntariamente convertido”
  • 1.397 EdL: Ordem resgata Tocada (Mira Cinzas-Claras) de ritual da Ordo — ela retorna traumatizada, perde poderes divinos permanentemente
  • 1.400 EdL: Ordo oferece “troca”: devolução de Valen por acesso a arquivos profĂ©ticos da Ordem — Conselho recusa

Gancho: Tocado PC recebe visão de Nyxara: “Sua marca não vem da Luz. Vem de mim. Ordem mentiu.” É verdade? Ou manipulação?


Vigias do CrepĂșsculo

Status: Aliados operacionais

HistĂłria:

  • Vigias respeitam Ordem como “força de estabilização”
  • Ocasionalmente solicitam Tocados para missĂ”es crĂ­ticas (especialmente contra ameaças planares)
  • Vigias tĂȘm protocolos para “conter Tocado renegado” (4 tentativas de contenção em 200 anos, 1 sucesso)

NPC-Ponte:

  • CapitĂŁo Rovan Escuraneve (Vigias) — salvou vida de Tocada em 1.388 EdL, desde entĂŁo tem linha direta com Conselho

Evento Recente:

  • 1.398 EdL: Vigias pedem ajuda para caçar Devorador de Sombras (aberração) — Ordem envia 2 Tocados, sucesso

Gancho: Vigias detectam “Tocado nĂŁo registrado” causando anomalias mĂĄgicas. Pedem que Ordem contenha. PCs descobrem: “Tocado” Ă© criança de 8 anos, aterrorizada, fugindo de vilarejos que querem matĂĄ-la. Conter ou proteger?


Reinos e Igrejas

Status: Variam (alguns aliados, outros temerosos)

Atitude Comum:

  • Reinos estĂĄveis (Caldera, Rutilho) — veem Ordem como força de proteção
  • Reinos expansionistas — temem que Ordem interfira em “destino manifesto”
  • Igrejas estabelecidas — respeitam Tocados, mas competem por autoridade teolĂłgica

Exemplos:

  • Duque de Constance — financia CĂ­rculo da Forja, espera favores em troca
  • Rainha de Caldera — tem Tocada (Elara Coração-Brando) como conselheira pessoal
  • Igreja de Korak — alguns sacerdotes invejam Tocados (“por que deuses escolhem eles e nĂŁo nĂłs?“)

6. Vertentes Internas da Ordem dos Tocados

Nem todos os Tocados aceitam o papel de protagonistas obedientes.

6.1. Fios Soltos

Enfoque: Recusa em seguir o “roteiro” previsto.

  • VisĂŁo: Acreditam que, se foram agraciados com poder e consciĂȘncia, nĂŁo devem ser meros peĂ”es de profecias ou deuses.
  • LĂ­der (Espiritual): Tharn, o Sem-MemĂłria (fundador, paradeiro atual DESCONHECIDO desde 890 EdL)
  • LĂ­der (Atual): Kael Corvonegro (membro do Conselho — posição paradoxal)
  • Tamanho: ~15 Tocados ativos, ~40 simpatizantes
  • PrĂĄtica:
    • Desviam-se de missĂ”es oficiais
    • Tomam decisĂ”es contrĂĄrias ao que se espera “do Escolhido”
    • Buscam destinos alternativos, mesmo correndo o risco de consequĂȘncias cĂłsmicas
    • Alguns renunciam Ă  Ordem completamente

Ação Notória:

  • 1.391 EdL: Fio Solto (Darren Cinza-RĂĄpida) recusou missĂŁo de “matar tirano” — descobriu que tirano seria substituĂ­do por pior. Conselho admitiu erro.

6.2. Quebradores de OrĂĄculos

Enfoque: Desafiar a prĂłpria ideia de profecia inevitĂĄvel.

  • VisĂŁo: Defendem que profecias devem ser testadas e quebradas, para provar que o livre-arbĂ­trio existe.
  • LĂ­der: Lyra Estrela-Partida (membro do Conselho, 34 anos)
  • Tamanho: ~12 Tocados ativos
  • PrĂĄtica:
    • Estudam textos profĂ©ticos para encontrar brechas
    • Arquitetam açÔes especificamente desenhadas para invalidar previsĂ”es
    • Colaboram com o Colegiado de Tinel e algumas facçÔes cĂ©ticas para encontrar alternativas
    • MantĂȘm “Registro de Profecias Quebradas” (47 entradas confirmadas em 150 anos)

Dilema FilosĂłfico: “Se quebramos profecia, provamos livre-arbĂ­trio. Mas se profecia dizia ‘vocĂȘ tentarĂĄ quebrar profecia’, entĂŁo QUEBRÁ-LA cumpre profecia. Paradoxo.”

Ação Notória:

  • 1.385 EdL: Profecia dizia “Rei morrerĂĄ em batalha, reino cairá”. Quebradores convenceram rei a NÃO lutar. Rei viveu, reino prosperou. Profecia quebrada? Ou profecia estava errada desde inĂ­cio?

6.3. Vozes do Roteiro

Enfoque: Aceitação reverente do papel escrito nas estrelas.

  • VisĂŁo: Veem profecias como mapas traçados pelos deuses; segui-las Ă© honrar uma ordem maior.
  • LĂ­der: Comandante Seris LĂąmina-Justa (membro do Conselho, 68 anos)
  • Tamanho: ~18 Tocados ativos (maior vertente)
  • PrĂĄtica:
    • Orientam Tocados mais jovens a aceitar seus papĂ©is
    • Pressionam o Conselho dos Ecos a alinhar missĂ”es com orĂĄculos conhecidos
    • Resistem a qualquer tentativa de alterar previsĂ”es
    • Alguns praticam “Voto de Profecia” (juramento de nunca desafiar destino revelado)

Conflito com Quebradores:

  • TensĂŁo constante — debates filosĂłficos frequentemente escalam para confrontos
  • Conselho medeia, mas 3 membros sĂŁo Vozes, 2 sĂŁo Quebradores, 2 neutros — empate permanente

Ação Notória:

  • 1.372 EdL: Voz do Roteiro (Paladin Theron Luz-Eterna) seguiu profecia que dizia “sacrifique-se para salvar cidade”. Ele morreu. Cidade foi salva. Vozes usam como prova de que “seguir funciona”.

7. Personagens-Chave da Ordem dos Tocados

7.1. Velho Corvin Olho-Profundo — O Fundador Imortal

Perfil Completo:

  • Raça: Humano (mas imortal via anomalia profĂ©tica)
  • Idade: 1.340 anos (nascido em ~60 EdL, “Tocado” em 89 EdL)
  • Classe: Cleric de Vuin (Divination domain) 20
  • Alinhamento: Neutro
  • AparĂȘncia: Completamente cego (Ăłrbitas vazias), cabelos brancos longos, veste tĂșnicas azul-escuras, anda com cajado de madeira lunar
  • Voz: Sussurrada, como vento atravĂ©s de fenda em rocha

HistĂłria:

  • Em 89 EdL, teve visĂŁo: “VocĂȘ viverĂĄ atĂ© ver o fim da Ordem dos Tocados.”
  • Assumiu que seria vida normal — Ordem seria destruĂ­da logo
  • 1.300+ anos depois, AINDA VIVO, Ordem AINDA EXISTE
  • ConclusĂŁo aterrorizante: “Ordem TERÁ fim. E estarei lĂĄ para ver.”

Personalidade:

  • Quase nĂŁo fala (diz ~20 palavras por ano)
  • Quando fala, sĂŁo profecias curtas e crĂ­pticas
  • Trata todos com indiferença melancĂłlica — viu 40+ geraçÔes nascerem e morrerem
  • Conflito interno: Quer morrer, mas sabe que morrer = Ordem cai

Objetivos:

  • Entender POR QUE ainda estĂĄ vivo
  • Preparar Ordem para “fim profetizado”
  • Encontrar sucessor capaz de liderar apĂłs sua morte

RelaçÔes:

  • FUNDADOR da Ordem, mas nunca foi lĂ­der formal
  • MENTOR DISTANTE de todos os membros do Conselho
  • ENIGMA para Quebradores — “Se vocĂȘ quebrar profecia da sua prĂłpria morte, o que acontece?”

Uso na Mesa:

  • OrĂĄculo Definitivo: PCs consultam Corvin, ele dĂĄ profecia de 3 palavras que define campanha inteira
  • Ticking Clock: “Corvin morrerĂĄ quando
” = evento apocalĂ­ptico se aproxima
  • Dilema: Corvin pede ajuda dos PCs para “acelerar sua morte” (quebrar profecia) — Ă© Ă©tico?

EstatĂ­sticas de Jogo:

  • CA: 18 (Divine Protection + Wisdom)
  • PV: 180 (20d8 Cleric + Con)
  • Spells NotĂĄveis: Foresight (permanente), True Seeing, Commune, Gate
  • Habilidade Especial: Profecia InfalĂ­vel (1/mĂȘs) — faz pergunta aos deuses, recebe resposta de 100% precisĂŁo (mas pode ser crĂ­ptica)

7.2. Comandante Seris Lñmina-Justa — A Paladina Perfeita

Perfil Completo:

  • Raça: Humana
  • Idade: 68 anos
  • Classe: Paladin de Morwyn (Oath of Devotion) 16 / Fighter 2
  • Alinhamento: Leal Boa
  • AparĂȘncia: Cabelos grisalhos curtos, cicatriz vertical sobre olho esquerdo, armadura de placas impecĂĄvel, espada longa +3 (presente de Morwyn)
  • Voz: Firme, autoritĂĄria, mas gentil

HistĂłria:

  • Nasceu em 1.332 EdL, filha de ferreiro
  • Aos 16 (1.348 EdL), salvou vila de ataque de mortos-vivos — Morwyn a marcou pessoalmente durante combate
  • Ingressou no Conclave, tornou-se paladina lendĂĄria
  • 1.367 EdL: Matou 3 liches em batalha Ă©pica (sozinha)
  • 1.372 EdL: Discordou de ordem do Conclave (“execute hereges sem julgamento”) — renunciou
  • 1.375 EdL: Ingressou na Ordem dos Tocados
  • 1.382 EdL: Eleita para Conselho dos Ecos

Personalidade:

  • Idealista radical — acredita em Bem Absoluto
  • InflexĂ­vel em princĂ­pios, mas compassiva com pessoas
  • NĂŁo tolera ambiguidade moral — Fios Soltos a frustram profundamente
  • Conflito interno: Sabe que livre-arbĂ­trio Ă© importante, mas teme que leve ao caos

Objetivos:

  • Manter Ordem alinhada com “bem maior”
  • Provar que seguir profecias Ă© moralmente correto
  • Reconciliar dogmatismo com compaixĂŁo

RelaçÔes:

  • RIVAL IDEOLÓGICA de Lyra Estrela-Partida (Quebradores)
  • EX-ALIADA de Hadrel (Conclave) — relação esfriou apĂłs renĂșncia
  • MENTORA de 11 Tocados jovens ao longo de 25 anos

Uso na Mesa:

  • Patrona Heroica: Contrata PCs para “missĂŁo justa” — mas descobrem que “justiça” Ă© mais complexa que Seris admite
  • Dilema: Seris ordena execução de Tocado corrupto — PC descobre que Tocado foi manipulado, nĂŁo mal. Obedecer ou rebelar?
  • Conflito: Seris vs Lyra disputa no Conselho — PCs votam como desempate

EstatĂ­sticas de Jogo:

  • CA: 21 (Plate +1 + Shield +2 + Defense style)
  • PV: 142 (16d10 Paladin + 2d10 Fighter + Con)
  • Spells NotĂĄveis: Crusader’s Mantle, Destructive Wave, Banishment
  • Habilidade Especial: Marca de Morwyn (1/dia) — toque cura 100 PV + remove todas as condiçÔes

7.3. Lyra Estrela-Partida — A Herege Iluminada

Perfil Completo:

  • Raça: Aasimar (descendente celestial)
  • Idade: 34 anos
  • Classe: Sorcerer (Divine Soul) 13
  • Alinhamento: CaĂłtica Boa
  • AparĂȘncia: Marcas luminosas em ambos os ombros (uma de Rodu, uma de Nyxara), olhos heterocromĂĄticos (direito dourado, esquerdo prateado), cabelos negros com mechas brancas
  • Voz: MelĂłdica, mas com eco duplo (duas vozes levemente defasadas)

HistĂłria:

  • Nasceu em 1.366 EdL durante eclipse solar-lunar simultĂąneo
  • Aos 12 (1.378 EdL), manifestou poderes de AMBOS Rodu e Nyxara — fenĂŽmeno inĂ©dito
  • Conclave tentou “purificĂĄ-la” da marca de Nyxara — falhou
  • Ordo Nyxarae tentou recrutĂĄ-la — ela recusou
  • 1.390 EdL: Salvou cidade inteira de praga usando poderes combinados — Ordem a recrutou
  • 1.398 EdL: Sacrificou-se para fechar fenda planar — sobreviveu milagrosamente, eleita para Conselho

Personalidade:

  • Questionadora radical — desafia TODAS as autoridades
  • Acredita que “Luz e Sombra sĂŁo falsas dicotomias”
  • CarismĂĄtica — recruta facilmente para causa Quebradora
  • Conflito interno: Poderes vĂȘm de deuses opostos — qual identidade Ă© “real”?

Objetivos:

  • Provar que livre-arbĂ­trio > destino
  • Quebrar pelo menos 1 profecia “inquebrĂĄvel”
  • Unir Luz e Sombra filosoficamente (impossĂ­vel segundo todos)

RelaçÔes:

  • ALVO de Mirael Estrelaguia (Ordo) — 3 tentativas de recrutamento
  • RIVAL de Seris LĂąmina-Justa (Vozes do Roteiro)
  • ALIADA SECRETA de Kael Corvonegro (Fios Soltos)

Uso na Mesa:

  • Recrutadora CarismĂĄtica: Convence PC a questionar profecia/destino
  • Catalisadora: AçÔes dela desencadeiam eventos que Ordem tenta impedir
  • Dilema: Lyra quer quebrar profecia que “salva milhares mas mata centenas”. Ajudar ou impedir?

EstatĂ­sticas de Jogo:

  • CA: 15 (Mage Armor + Dex)
  • PV: 78 (13d6 Sorcerer + Con)
  • Spells NotĂĄveis: Guiding Bolt (radiante), Darkness (sombra), Spirit Guardians (celestial E sombrio simultaneamente)
  • Habilidade Especial: Dualidade Divina (sempre ativa) — pode usar magias de Luz E Sombra. Quando lança magia radiante, prĂłxima magia necrĂłtica/sombria Ă© potencializada (e vice-versa).

7.4. Kael Corvonegro — O Fio Solto no Conselho

Perfil Completo:

  • Raça: Tiefirino
  • Idade: 51 anos
  • Classe: Warlock (Great Old One? Unknown Patron) 12 / Rogue 5
  • Alinhamento: CaĂłtico Neutro
  • AparĂȘncia: Chifres quebrados (autoinfligido), marca pulsante no peito (origem desconhecida), veste sempre roupas escuras, nunca remove luvas
  • Voz: Rouca, sarcĂĄstica

HistĂłria:

  • Nasceu em 1.349 EdL, pais executados por “pacto profano”
  • Aos 9 (1.358 EdL), recebeu marca de entidade desconhecida — NEM ELE sabe qual
  • Criado em orfanato, fugiu aos 14
  • 1.373 EdL: Descoberto por Observadores da Ordem, recusou treinamento formal
  • Viveu como mercenĂĄrio/ladrĂŁo por 15 anos
  • 1.388 EdL: Salvou Conselho dos Ecos de assassinato — ofereceram assento permanente
  • Ele aceitou, mas APENAS para “defender Tocados que recusam Ordem” — paradoxo vivo

Personalidade:

  • CĂ­nico, sarcĂĄstico, desconfia de autoridade
  • Leal apenas a Tocados individuais, nĂŁo Ă  instituição
  • Acredita que “Ordem Ă© mal necessĂĄrio, mas ainda Ă© mal”
  • Conflito interno: Por que aceitou assento se odeia estruturas? (resposta: para sabotar de dentro)

Objetivos:

  • Proteger Tocados de exploração institucional
  • Descobrir identidade de seu patrono
  • Eventualmente destruir Ordem (mas sĂł quando tiver certeza de que Tocados estarĂŁo seguros sem ela)

RelaçÔes:

  • ALIADO de Lyra Estrela-Partida (Quebradores)
  • ANTAGONISTA de Seris LĂąmina-Justa (ele a considera “fascista bem-intencionada”)
  • ENIGMA para Grimwald Pedra-Viva (“por que vocĂȘ estĂĄ aqui se odeia estar aqui?“)

Uso na Mesa:

  • Anti-HerĂłi Relutante: Ajuda PCs mas reclama o tempo todo
  • Sabotador Interno: Vaza segredos da Ordem para PCs quando acha que Conselho estĂĄ errado
  • Dilema: Kael pede ajuda para descobrir patrono — PCs descobrem que patrono Ă© entidade MALIGNA. Contar a ele ou esconder?

EstatĂ­sticas de Jogo:

  • CA: 17 (Studded Leather +1 + Dex + Defensive)
  • PV: 87 (12d8 Warlock + 5d8 Rogue + Con)
  • InvocaçÔes: Devil’s Sight, Eldritch Sight, Mask of Many Faces
  • Habilidade Especial: Marca do Desconhecido (1/dia) — toca criatura, ela deve fazer save de Sabedoria CD 16 ou esquecer completamente a existĂȘncia de Kael por 1 hora

8. Ganchos Prontos para Aventura

Gancho 1: O Escolhido Errado

Setup: PC recebe visĂŁo profĂ©tica: “VocĂȘ Ă© O Escolhido. Em 30 dias, matarĂĄ tirano de Constance ou 10.000 morrerĂŁo.” Ordem dos Tocados o recruta imediatamente.

Twist: Durante investigação, PCs descobrem que “tirano” Ă© na verdade REFORMADOR progressista. Aristocratas corruptos espalharam boato de tirania. Profecias podem ser manipuladas? Ou PC deve matar inocente para salvar milhares?

Stakes:

  • Matar reformador = salvar 10.000 (segundo profecia), mas condenar cidade a aristocracia corrupta
  • NĂŁo matar = desafiar profecia, arriscar 10.000 vidas
  • Investigar origem da profecia = descobrir que veio de Ordo Nyxarae (armadilha para desacreditar Ordem)

Uso: Dilema sobre confiabilidade de profecias. Livre-arbĂ­trio vs destino.


Gancho 2: O Fio Solto Caçado

Setup: Tocado (Mira Vento-Claro, ranger, 28 anos) aparece ferida na porta dos PCs: “Ordem quer me matar. Recusei missão profetizada. Ajudem-me a escapar.”

Twist: Ordem NÃO quer matĂĄ-la — quer protegĂȘ-la. MissĂŁo que ela recusou era “sacrificar-se para selar fenda planar”. Mas grupo renegado de Vozes do Roteiro ESTÁ caçando-a (acreditam que forçå-la a cumprir profecia Ă© “salvar mundo”).

Stakes:

  • Proteger Mira = desafiar Vozes do Roteiro (facção poderosa)
  • Entregar Mira = ela morre, mas fenda Ă© selada (talvez)
  • Buscar alternativa = encontrar outra forma de selar fenda (existe?)

Uso: Conflito interno de facção. Jogadores escolhem entre vertentes.


Gancho 3: A Profecia que Quebrou Realidade

Setup: Quebradores de Oráculos contratam PCs: “Quebramos profecia com sucesso. Mas algo está errado. Realidade está
 instável.” Chuvas de sangue, sonhos coletivos, gravidade invertida em distrito inteiro.

Twist: Profecia que quebraram era “estrutural” — tipo de profecia que sustenta tecido da realidade. Quebrar profecia = abrir fenda no tempo-espaço. Agora precisam RE-CUMPRIR profecia de forma alternativa para estabilizar realidade.

Stakes:

  • Cumprir profecia retroativamente = admitir que alguns destinos sĂŁo inevitĂĄveis
  • Deixar realidade instĂĄvel = distrito inteiro pode colapsar dimensionalmente
  • Buscar Ordo Nyxarae para ajuda = aliar-se com inimigos

Uso: ConsequĂȘncias nĂŁo intencionais de açÔes heroicas. Paradoxos temporais.


Gancho 4: O Fundador Pede Morte

Setup: Velho Corvin Olho-Profundo convoca PCs secretamente: “Vivi 1.340 anos. Profecia diz que morro quando Ordem cai. Quero quebrar profecia. Matem-me.”

Twist: PCs descobrem que se Corvin morrer (quebrando profecia), Ordem REALMENTE CAIRÁ — nĂŁo porque profecia Ă© inevitĂĄvel, mas porque Corvin É a Ăąncora mĂ­stica que mantĂ©m Ordem unida. Sua morte = dissolução imediata.

Stakes:

  • Matar Corvin = liberĂĄ-lo de sofrimento, mas destruir Ordem (e deixar Tocados desprotegidos)
  • Recusar = condenar Corvin a imortalidade indesejada
  • Encontrar “terceira via” = ritual que transfere Ăąncora mĂ­stica para outro Tocado (quem se sacrificaria?)

Uso: Dilema sobre eutanĂĄsia divina. Custo de imortalidade.


Gancho 5: Tocados em Guerra

Setup: Guerra civil eclode em reino vizinho. Ambos os lados tĂȘm 1 Tocado (ambos afirmam “profecia divina” justifica causa). Ordem proĂ­be Tocados de se matarem. Mas guerra escalarĂĄ atĂ© genocĂ­dio se nĂŁo for resolvida.

Twist: PCs investigam — descobrem que AMBAS as profecias são falsas, plantadas por terceira facção (Ordo Nyxarae) para desacreditar Ordem. Tocados foram manipulados.

Stakes:

  • Revelar verdade = humilhar ambos os Tocados, possivelmente quebrar fĂ© deles
  • Deixar guerra continuar = 40.000+ mortos
  • Forjar “terceira profecia” que reconcilia ambos = mentir, mas salvar vidas

Uso: Manipulação de fé. Guerra como ferramenta política.


Gancho 6: A Criança Tocada

Setup: Vigias do CrepĂșsculo pedem ajuda: detectaram “Tocado nĂŁo registrado” (criança de 7 anos) causando anomalias mĂĄgicas (objetos levitam perto dela, animais falam em sua presença, sonhos dela viram reais).

Twist: Criança (Elys, ĂłrfĂŁ) NÃO SABE que Ă© Tocada. Poderes sĂŁo incontrolĂĄveis. Vila quer executĂĄ-la como “bruxa”. Ordem quer recrutĂĄ-la forçadamente. Ordo Nyxarae quer raptĂĄ-la.

Stakes:

  • Entregar a Ordem = salvar vida dela, mas institucionalização forçada (trauma)
  • Proteger dela de todos = PCs tornam-se alvos de 3 facçÔes
  • AjudĂĄ-la a controlar poderes sozinha = arriscado, pode causar catĂĄstrofe

Uso: Dilema sobre proteção vs autonomia. Criança com poder divino.


Gancho 7: O Conselho Dividido

Setup: Conselho dos Ecos está empatado (3 Vozes do Roteiro vs 3 Quebradores vs 1 neutro) sobre missão crucial: enviar Tocado para “cumprir profecia de sacrifício” ou “recusar e buscar alternativa”. PCs são convocados como árbitros externos.

Twist: Durante deliberação, PCs descobrem que profecia Ă© falsa — forjada por membro corrupto do Conselho (quem?) para testar lealdade da Ordem. Mas se revelarem falsidade, quebram confiança interna do Conselho.

Stakes:

  • Revelar falsidade = proteger Tocado, mas causar cisma no Conselho
  • Permitir que missĂŁo prossiga = Tocado pode morrer em sacrifĂ­cio desnecessĂĄrio
  • Investigar quem forjou = descobrir traidor no Conselho (pode ser aliado dos PCs)

Uso: Política interna. Confiança vs verdade.


9. Usando a Ordem dos Tocados na Mesa

  • Como Sinal de ImportĂąncia: Sempre que um Tocado aparece em cena, os jogadores sabem que aquilo importa para a histĂłria maior.
  • Como Patrono Épico: Podem enviar o grupo em missĂ”es com peso profĂ©tico, ligadas a eras, reinos e deuses.
  • Como Conflito de Destino: PCs podem ser membros da Ordem, Fios Soltos ou alvos de profecias disputadas.
  • Como Força de Fundo: Rumores sobre a movimentação de Tocados podem anteceder catĂĄstrofes, milagres, guerras ou revelaçÔes.
  • Como Ferramenta Meta-Narrativa: Ordem RECONHECE que PCs sĂŁo especiais (quebra 4ÂȘ parede de forma diegĂ©tica).

Estrutura de Campanha Sugerida:

  1. Arco 1 (nĂ­veis 1-5): PC descobre que Ă© Tocado, recruta pela Ordem
  2. Arco 2 (níveis 6-10): MissÔes iniciais, escolha de vertente (Vozes, Quebradores, Fios Soltos)
  3. Arco 3 (nĂ­veis 11-15): Conflito interno da Ordem (Seris vs Lyra), PC escolhe lado
  4. Arco 4 (nĂ­veis 16-20): Grande profecia se aproxima (1.407 EdL?), PC decide: cumprir, quebrar ou redefinir

A Ordem dos Tocados Ă© a facção ideal para ancorar campanhas Ă©picas, onde decisĂ”es dos personagens realmente mexem nos eixos do mundo – e onde destino e escolha estĂŁo sempre em colisĂŁo. Use quando quiser que jogadores sintam peso de suas açÔes no nĂ­vel CÓSMICO.