Ordem dos Tocados
Ordem semi-secreta formada por indivĂduos escolhidos diretamente pelos deuses, reunidos pela Academia e reconhecidos em diversos santuĂĄrios das Terras Sagradas de Lhodos. A Ordem atua quando o prĂłprio tecido da histĂłria estĂĄ prestes a mudar.
InformaçÔes Råpidas
| Aspecto | Detalhes |
|---|---|
| Fundação | 127 EdL (Era da Luz) â Rutilho (apĂłs ConcĂlio das Marcas) |
| LĂder Atual | Conselho dos Ecos (7 Tocados veteranos) + Diretor Eterno da Academia |
| Tamanho Estimado | 40-60 Tocados ativos em Lhodos (200+ Tocados inativos ou aposentados) |
| Divindades Envolvidas | Todas (qualquer deus pode âtocarâ alguĂ©m) â sem exclusividade |
| Receita Anual | ~60.000 PO (doaçÔes de templos, recompensas por missÔes, favores de reinos) |
| Sede | Torre dos Ecos (ala exclusiva da Academia de Rutilho) |
| SĂmbolo | MĂŁo aberta com estrela de sete pontas na palma |
| Aliados | Academia, Conclave (com ressalvas), grandes templos, reinos estĂĄveis |
| Inimigos | Ordo Nyxarae (tenta corromper Tocados), Quebradores de Oråculos (internos), facçÔes que temem mudança |
1. Origem e PropĂłsito
ApĂłs a Era das Trevas, relatos de pessoas que despertavam com marcas, visĂ”es ou poderes claramente ligados aos deuses se tornaram cada vez mais frequentes. Alguns eram herĂłis, outros ameaças â todos, porĂ©m, pareciam estar no centro de eventos decisivos.
1.1. Fundação â O ConcĂlio das Marcas (127 EdL)
Contexto HistĂłrico:
- ApĂłs fim da Era das Trevas (~50 EdL), mundo estabilizou-se lentamente
- Entre 50-120 EdL, registros indicam 23 indivĂduos âmarcadosâ que mudaram histĂłria drasticamente:
- Theron, o Quebra-Correntes (57 EdL) â escravo que recebeu marca de Morwyn, liderou revolta, fundou Reino de Caldera
- Santa Ilara (89 EdL) â curou praga inteira com toque, morreu aos 19 anos
- Varkan, o Destruidor (104 EdL) â marcado por deus desconhecido, queimou 3 cidades antes de ser morto
Crise Catalisadora (126 EdL):
- Em 6 meses, 5 âTocadosâ diferentes emergiram simultaneamente em Rutilho
- Dois se mataram em duelo (ambos afirmavam âprofecia de unificaçãoâ conflitantes)
- Um enlouqueceu, destruiu distrito inteiro antes de ser contido
- Academia percebeu: âSe nĂŁo organizarmos esses indivĂduos, eles destruirĂŁo Lhodos por acidenteâ
O ConcĂlio (127 EdL): Diretor Eterno da Academia convocou representantes de 12 templos + 7 Tocados sobreviventes:
Tocados Presentes:
- Lyris MĂŁo-de-Ouro (paladina de Morwyn, 34 anos) â curadora lendĂĄria
- Corvin Olho-Profundo (orĂĄculo de Vuin, 67 anos) â previu 3 guerras
- Tharn, o Sem-MemĂłria (clĂ©rigo de deus desconhecido, idade indefinida) â acordou com marca mas sem passado
- Selene LĂĄgrima-Estelar (feiticeira marcada por Nyxara, 22 anos) â sobrevivente de possessĂŁo divina
- Grimwald Pedra-Viva (bĂĄrbaro de Korak, 41 anos) â fundiu-se com montanha por 3 dias, emergiu imortal
- Isolde, a NĂŁo-Nascida (warlock de entidade desconhecida, 28 anos) â afirma que ânĂŁo nasceu, foi invocadaâ
- Kaelen Ăltimo-Sol (paladino de Rodu, 19 anos) â nasceu durante eclipse, brilha levemente no escuro
Acordo Estabelecido:
- Tocados serĂŁo rastreados, treinados e orientados (nĂŁo controlados)
- Academia fornece estrutura, templos fornecem suporte espiritual
- Tocados terĂŁo autonomia, mas serĂŁo consultados em crises profetizadas
- Fundação da Ordem dos Tocados como entidade semi-independente
Primeiras AçÔes:
- 127 EdL: Torre dos Ecos construĂda na Academia (ala isolada para treinamento)
- 128 EdL: Primeiro âChamadoâ â 3 Tocados enviados para impedir guerra civil em Constance (sucesso)
- 135 EdL: Selene LĂĄgrima-Estelar enlouquece durante missĂŁo, mata 12 civis antes de ser contida â cria precedente: âTocados podem falhar. E quando falham, consequĂȘncias sĂŁo catastrĂłficas.â
1.2. Eventos-Chave na HistĂłria da Ordem
O Cisma dos Fios Soltos (241 EdL)
- Tharn, o Sem-MemĂłria (fundador) rejeita missĂŁo do Conselho: âNĂŁo sou peĂŁo. Nem dos deuses nem de vocĂȘs.â
- Lidera 8 Tocados em secessĂŁo, funda movimento dos Fios Soltos
- Conselho tenta forçar retorno â falha. Estabelece regra: âTocados podem recusar missĂ”es. Mas perdem suporte da Ordem.â
- ConsequĂȘncia: Ordem nunca mais tentou controlar Tocados Ă força
A Profecia do Rei CaĂdo (418 EdL)
- OrĂĄculo prevĂȘ: âRei de Rutilho morrerĂĄ em 6 meses. Sucessor destruirĂĄ reino.â
- Conselho envia 4 Tocados para âimpedir profeciaâ
- Resultado: Tocados matam rei (tentando protegĂȘ-lo de assassino), sucessor Ă© escolhido⊠e cumpre profecia exatamente
- Efeito: Quebradores de OrĂĄculos ganham força â âTentamos impedir. Causamos.â
Guerra dos TrĂȘs SĂłis (892-894 EdL)
- TrĂȘs reinos entram em guerra total
- Cada reino tem 1 Tocado (todos afirmam âprofecia divinaâ justifica sua causa)
- Ordem divide-se: alguns apoiam neutralidade, outros veem guerra como âteste divinoâ
- Resultado: 40.000 mortos, nenhum reino vence (tratado de paz em 894 EdL)
- Efeito: Ordem cria regra: âTocados nĂŁo podem lutar uns contra outros em guerras mortaisâ (regra frequentemente ignorada)
A Grande Recusa (1.156 EdL)
- Elara Coração-de-Chama (Tocada de Rodu, 26 anos) recebe âchamado divinoâ: sacrificar-se para selar entidade planar
- Ela recusa: âSe deuses precisam de sacrifĂcio, que venham pessoalmente.â
- Entidade NĂO Ă© selada â mas 12 anos depois (1.168 EdL), Ă© destruĂda por grupo de aventureiros comuns
- Efeito: Alguns interpretam como prova de que âTocados nĂŁo sĂŁo necessĂĄriosâ, outros como âdeuses tĂȘm planos alternativosâ
Caso dos GĂȘmeos Invertidos (1.287 EdL)
- GĂȘmeos nascidos durante alinhamento raro: um marcado por Rodu, outro por Nyxara
- Ambos sĂŁo âTocados simultĂąneosâ â profecias conflitantes sobre cada um
- Ordem tenta separĂĄ-los para treinamentos diferentes
- Aos 18 anos (1.305 EdL), gĂȘmeos se reencontram, fundem-se magicamente em entidade Ășnica (ambos Luz e Sombra)
- Entidade desaparece em 1.306 EdL â nunca encontrada
- Efeito: Ordem para de âseparar Tocados por alinhamento divinoâ
Estado Atual (1.400 EdL)
- 47 Tocados ativos registrados (12 em Rutilho, 35 espalhados por Lhodos)
- Conselho dos Ecos tem 7 membros (3 novos desde 1.380 EdL)
- TensĂŁo crescente: 3 profecias conflitantes sobre âevento em 1.407 EdLâ (mesmo ano do Grande Alinhamento da Ordo Nyxarae)
- Alguns Tocados relatam âmudança na qualidade das visĂ”esâ â sinais divinos ficando mais urgentes
2. Estrutura e Organização
A Ordem Ă© relativamente pequena, mas muito influente.
2.1. Conselho dos Ecos
Pequeno conselho de 7 Tocados veteranos, alguns jĂĄ aposentados das grandes aventuras. Atua em conjunto com o Diretor Eterno da Academia e representantes de grandes cultos.
Membros Atuais (1.400 EdL):
-
Velho Corvin Olho-Profundo (fundador, agora 1.340 anos â imortalidade acidental via profecia)
- OrĂĄculo de Vuin, cego fisicamente, vĂȘ apenas futuros
- Raramente fala, mas quando fala, Conselho escuta
-
Comandante Seris LĂąmina-Justa (humana, 68 anos, Paladina de Morwyn 16)
- Ex-aventureira, matou 3 liches, salvou 2 reinos
- Voz da moderação, lidera facção âVozes do Roteiroâ
-
Thalia Poente (meio-elfa, 142 anos, Cleric de Rodu 14 / Wizard 3)
- Nasceu durante eclipse solar, marca em forma de sol poente nas costas
- Especialista em profecias solares, mediadora de conflitos internos
-
Kael Corvonegro (tiefirino, 51 anos, Warlock 12 / Rogue 5)
- Marcado por entidade desconhecida (nem ele sabe qual)
- Representa Fios Soltos no Conselho (posição paradoxal â aceita estar lĂĄ para defender quem rejeita)
-
Isolde Sombra-Dobrada (humana, 89 anos, Bard 15)
- Marcada por Tinel, toca harpa que âmuda passado de quem escutaâ
- Arquivista oficial da Ordem, guarda histĂłrias de todos os Tocados
-
Grimwald Pedra-Viva (fundador, anĂŁo, ~1.273 anos)
- Literalmente imortal (fundiu-se com rocha viva)
- Representa facção âpragmĂĄticaâ â âProfecias sĂŁo ferramentas, nĂŁo mandamentosâ
-
Lyra Estrela-Partida (aasimar, 34 anos, Sorcerer 13)
- Mais jovem membro do Conselho (escolhida em 1.398 EdL apĂłs sacrifĂcio heroico)
- Marcada por Nyxara E Rodu simultaneamente (fenĂŽmeno raro)
- Voz dos Tocados mais jovens, defensora de âlivre-arbĂtrio radicalâ
Função do Conselho:
- Define quais Tocados devem ser acionados para determinadas missÔes
- Interpreta profecias conflitantes
- Decide quando manter Tocados âem observaçãoâ vs âem campoâ
- Vota sobre admissĂŁo de novos Tocados (maioria simples, mĂnimo 4/7)
2.2. CĂrculos de Preparação
NĂșcleos de treinamento espalhados pela Academia e por alguns santuĂĄrios importantes. Cada CĂrculo especializa-se em tipo de Tocado:
1. CĂrculo Solar (Rutilho, Torre dos Ecos)
- Tocados de Rodu, Morwyn, deuses da Luz
- Foco: controle de poderes radiantes, ética da intervenção heroica
- Mestre atual: Paladin Theron Luz-Eterna (humano, 45 anos)
2. CĂrculo Lunar (Caldera, Templo de Vuin)
- Tocados de Vuin, Nyxara, deuses da noite/mistério
- Foco: leitura de profecias obscuras, navegação de paradoxos temporais
- Mestra atual: Oråculo Mirwen Véu-Noturno (elfa, 203 anos)
3. CĂrculo da Forja (Constance, Templo de Korak)
- Tocados de Korak, Terak, deuses de guerra/força
- Foco: combate contra ameaças fĂsicas, liderança militar
- Mestre atual: General Vorak Martelo-dos-Deuses (meio-orc, 52 anos)
4. CĂrculo do Conhecimento (Academia de Rutilho)
- Tocados de Tinel, Zheenkeef, deuses de conhecimento/caos
- Foco: estudo de fenÎmenos divinos, teoria profética
- Mestre atual: Arquimago Dorian Umbralis (meio-elfo, 89 anos â SIM, o mesmo da Ordo Nyxarae, vida dupla)
Programação de Treinamento:
- Fase 1 (6 meses): Controle bĂĄsico de poderes, histĂłria da Ordem
- Fase 2 (1 ano): Especialização em CĂrculo correspondente
- Fase 3 (2-5 anos): MissÔes supervisionadas com Tutor
- Fase 4: Autonomia total (Tocado decide se aceita missÔes ou não)
2.3. Tutores e Observadores
Tutores:
- Magos, clérigos ou guerreiros experientes que acompanham Tocados em formação
- Geralmente NĂO sĂŁo Tocados (para evitar conflito de visĂ”es divinas)
- Exemplos:
- Elara MĂŁo-Firme (cleriga de Morwyn, 56 anos) â tutora de 8 Tocados ao longo de 22 anos
- Corvath Sombrafria (ranger de Vuin, 71 anos) â especialista em treinar Tocados ârebeldesâ
Observadores:
- Agentes discretos que monitoram Tocados que ainda nĂŁo aceitam a Ordem ou sĂŁo considerados instĂĄveis
- Usam magia de adivinhação, redes de informantes, espionagem arcana
- LĂder: Silvas, o Sussurrante (identidade desconhecida, comunica-se apenas via mensagens cifradas)
3. Membros TĂpicos
- CampeĂ”es Ă©picos ligados a um deus especĂfico.
- OrĂĄculos e profetas vivos, cuja existĂȘncia jĂĄ Ă© parte de uma profecia maior.
- HerĂłis de lendas em andamento, marcados por visĂ”es, relĂquias ou linhagens antigas.
- Monstros inteligentes convertidos, cuja fé os colocou em posição de protagonismo (draconatos renegados, criaturas aberrantes redimidas, etc.).
- IndivĂduos comuns transformados â camponĂȘs que recebe visĂŁo, criança nascida durante evento cĂłsmico, sobrevivente de catĂĄstrofe divina
Estimativa de Composição (1.400 EdL):
- 35% paladinos/clerics
- 25% warlocks (pactos divinos atĂpicos)
- 20% sorcerers (linhagens divinas)
- 10% orĂĄculos/advinhos (subclasses de wizard/cleric)
- 10% outros (guerreiros marcados, bårbaros abençoados, rangers escolhidos)
Em jogo, Ă© um berço perfeito para PCs com destino Ă©pico, backgrounds de âEscolhidoâ, pactos divinos atĂpicos, ou NPCs cuja presença muda a gravidade de qualquer cena.
4. Atuação e Recursos
4.1. MissÔes e Campo de Ação
A Ordem nĂŁo se envolve em tudo â apenas em momentos considerados pontos de inflexĂŁo:
- Guerras que podem mudar fronteiras para sempre
- AscensĂŁo ou queda de grandes reinos
- Selamento ou liberação de ameaças cósmicas
- Cumprimento ou ruptura de profecias centrais
- Nascimento/morte de divindades
- Eventos que afetam 10.000+ pessoas diretamente
Exemplos de MissÔes Históricas:
- 234 EdL: Impedir assassinato de Rainha de Caldera (falhou â rainha morreu, mas sucessora era melhor governante)
- 567 EdL: Selar fenda planar em Montanhas Despedaçadas (sucesso â 3 Tocados morreram)
- 891 EdL: Mediar tratado de paz entre 3 reinos (sucesso parcial â guerra durou 3 anos, nĂŁo 20)
- 1.156 EdL: Sacrificar Tocada para selar entidade (recusado â entidade destruĂda 12 anos depois por outros meios)
- 1.389 EdL: Resgatar Artefato ProfĂ©tico de ruĂnas (sucesso â artefato revelou 3 profecias conflitantes, criando mais problemas)
Tocados sĂŁo enviados, muitas vezes em pequenos grupos ou misturados a outras facçÔes, como âpeças-chaveâ.
4.2. Recursos e Sustento
Treinamento Especial:
- Fornecido pela Academia (magia arcana, teoria profética)
- Templos escolhidos (treinamento espiritual, interpretação de sinais divinos)
- CĂrculos de Preparação (controle de poderes especĂficos)
MissÔes:
- Dadas diretamente pelo Conselho dos Ecos
- Altos sacerdotes de grandes templos podem âsolicitarâ Tocado (Conselho decide se aprova)
- Alguns Tocados aceitam missÔes independentes (Fios Soltos)
Financiamento:
- DoaçÔes de templos e nobres agradecidos (~30.000 PO/ano)
- Recompensas por façanhas heroicas (~20.000 PO/ano)
- Favores acumulados junto a reinos e facçÔes (valor incalculĂĄvel â Ordem pode chamar dĂvidas quando necessĂĄrio)
- Venda de profecias (10.000 PO/ano â prĂĄtica controversa, alguns membros recusam)
NĂŁo possuem grandes fortalezas ou tesouros prĂłprios; sua verdadeira riqueza sĂŁo as conexĂ”es e o prestĂgio divino.
5. RelaçÔes com Outras FacçÔes
Academia e Colegiado de Tinel
Status: Aliados fundadores, mas tensĂŁo crescente
HistĂłria:
- Academia fundou Ordem em 127 EdL
- Diretor Eterno da Academia sempre tem assento honorĂĄrio no Conselho dos Ecos
- MAS: Colegiado de Tinel (facção acadĂȘmica) desconfia de fenĂŽmenos divinos âinexplicĂĄveisâ
NPCs-Ponte:
- Arquimago Dorian Umbralis â membro secreto da Ordo Nyxarae, lidera CĂrculo do Conhecimento (vida tripla!)
- Diretor Eterno Varen PĂĄginas-Antigas â apoia Ordem publicamente, secretamente teme que Tocados âdesestabilizem ordem racionalâ
Eventos Recentes:
- 1.395 EdL: Colegiado publica estudo âProfecias como FenĂŽmenos PsicolĂłgicosâ â muitos Tocados ofendidos
- 1.398 EdL: Tocada (Elys Vento-Claro) prevĂȘ incĂȘndio na biblioteca da Academia â Colegiado ignora, incĂȘndio acontece
- 1.400 EdL: Varen propĂ”e âteste empĂrico de profeciaâ â Conselho recusa, relação esfria
Gancho: Dorian (Ordo) tenta recrutar Tocado jovem prometendo âverdades que Academia esconde sobre natureza divinaâ. PCs descobrem â denunciar Dorian (expor vida tripla) ou proteger Tocado?
Conclave da Torre da Luz
Status: Aliados com ressalvas profundas
HistĂłria:
- Conclave vĂȘ Tocados como âinstrumentos diretos da Luzâ (simplificação que ignora Tocados de outros deuses)
- Alguns clĂ©rigos do Conclave consideram Ordem âarroganteâ por afirmar interpretar vontade divina
- Ordem desconfia de dogmatismo do Conclave
NPCs-Ponte:
- Hadrel, o InabalĂĄvel (Conclave) â respeita Ordem, mas insiste que âTocados devem servir Luz, nĂŁo agendas pessoaisâ
- Comandante Seris LĂąmina-Justa (Ordem) â ex-paladina do Conclave, mediadora entre facçÔes
Eventos Recentes:
- 1.387 EdL: Conclave exige que Tocado (Kael Corvonegro) seja expulso por âmarca profanaâ â Ordem recusa
- 1.392 EdL: Ordem envia Tocada (Thalia Poente) para impedir sabotagem Solarista â relação melhora temporariamente
- 1.399 EdL: Hadrel propĂ”e âTocados deveriam jurar lealdade Ă Torreâ â Conselho rejeita unanimemente
Gancho: Hadrel oferece âproteção totalâ da Ordem contra Ordo Nyxarae⊠se Ordem expulsar todos os Tocados âde marca duvidosaâ (Nyxara, entidades desconhecidas). Conselho divide-se. PCs precisam votar?
Ordo Nyxarae
Status: Ameaça existencial
HistĂłria:
- Ordo vĂȘ Tocados como âalmas jĂĄ abertas ao divinoâ â alvos ideais para conversĂŁo
- Alguns Tocados (especialmente marcados por Nyxara/deuses obscuros) sĂŁo alvos constantes de recrutamento
- Ordem perdeu 7 Tocados para Ordo desde 1.200 EdL (6 convertidos, 1 morto em tentativa de resgate)
NPCs-Ponte:
- Mirael Estrelaguia (Ordo) â tentou recrutar Lyra Estrela-Partida (Ordem) trĂȘs vezes
- Kaela Rasgovazio (Ordo) â afirma ser âTocada do Vazioâ (Ordem nunca confirmou)
Eventos Recentes:
- 1.394 EdL: Tocado (Valen Sombra-Longa) desaparece â encontrado 2 meses depois em ConventĂculo da Ordo, âvoluntariamente convertidoâ
- 1.397 EdL: Ordem resgata Tocada (Mira Cinzas-Claras) de ritual da Ordo â ela retorna traumatizada, perde poderes divinos permanentemente
- 1.400 EdL: Ordo oferece âtrocaâ: devolução de Valen por acesso a arquivos profĂ©ticos da Ordem â Conselho recusa
Gancho: Tocado PC recebe visĂŁo de Nyxara: âSua marca nĂŁo vem da Luz. Vem de mim. Ordem mentiu.â Ă verdade? Ou manipulação?
Vigias do CrepĂșsculo
Status: Aliados operacionais
HistĂłria:
- Vigias respeitam Ordem como âforça de estabilizaçãoâ
- Ocasionalmente solicitam Tocados para missĂ”es crĂticas (especialmente contra ameaças planares)
- Vigias tĂȘm protocolos para âconter Tocado renegadoâ (4 tentativas de contenção em 200 anos, 1 sucesso)
NPC-Ponte:
- CapitĂŁo Rovan Escuraneve (Vigias) â salvou vida de Tocada em 1.388 EdL, desde entĂŁo tem linha direta com Conselho
Evento Recente:
- 1.398 EdL: Vigias pedem ajuda para caçar Devorador de Sombras (aberração) â Ordem envia 2 Tocados, sucesso
Gancho: Vigias detectam âTocado nĂŁo registradoâ causando anomalias mĂĄgicas. Pedem que Ordem contenha. PCs descobrem: âTocadoâ Ă© criança de 8 anos, aterrorizada, fugindo de vilarejos que querem matĂĄ-la. Conter ou proteger?
Reinos e Igrejas
Status: Variam (alguns aliados, outros temerosos)
Atitude Comum:
- Reinos estĂĄveis (Caldera, Rutilho) â veem Ordem como força de proteção
- Reinos expansionistas â temem que Ordem interfira em âdestino manifestoâ
- Igrejas estabelecidas â respeitam Tocados, mas competem por autoridade teolĂłgica
Exemplos:
- Duque de Constance â financia CĂrculo da Forja, espera favores em troca
- Rainha de Caldera â tem Tocada (Elara Coração-Brando) como conselheira pessoal
- Igreja de Korak â alguns sacerdotes invejam Tocados (âpor que deuses escolhem eles e nĂŁo nĂłs?â)
6. Vertentes Internas da Ordem dos Tocados
Nem todos os Tocados aceitam o papel de protagonistas obedientes.
6.1. Fios Soltos
Enfoque: Recusa em seguir o âroteiroâ previsto.
- VisĂŁo: Acreditam que, se foram agraciados com poder e consciĂȘncia, nĂŁo devem ser meros peĂ”es de profecias ou deuses.
- LĂder (Espiritual): Tharn, o Sem-MemĂłria (fundador, paradeiro atual DESCONHECIDO desde 890 EdL)
- LĂder (Atual): Kael Corvonegro (membro do Conselho â posição paradoxal)
- Tamanho: ~15 Tocados ativos, ~40 simpatizantes
- PrĂĄtica:
- Desviam-se de missÔes oficiais
- Tomam decisĂ”es contrĂĄrias ao que se espera âdo Escolhidoâ
- Buscam destinos alternativos, mesmo correndo o risco de consequĂȘncias cĂłsmicas
- Alguns renunciam Ă Ordem completamente
Ação Notória:
- 1.391 EdL: Fio Solto (Darren Cinza-RĂĄpida) recusou missĂŁo de âmatar tiranoâ â descobriu que tirano seria substituĂdo por pior. Conselho admitiu erro.
6.2. Quebradores de OrĂĄculos
Enfoque: Desafiar a prĂłpria ideia de profecia inevitĂĄvel.
- VisĂŁo: Defendem que profecias devem ser testadas e quebradas, para provar que o livre-arbĂtrio existe.
- LĂder: Lyra Estrela-Partida (membro do Conselho, 34 anos)
- Tamanho: ~12 Tocados ativos
- PrĂĄtica:
- Estudam textos proféticos para encontrar brechas
- Arquitetam açÔes especificamente desenhadas para invalidar previsÔes
- Colaboram com o Colegiado de Tinel e algumas facçÔes céticas para encontrar alternativas
- MantĂȘm âRegistro de Profecias Quebradasâ (47 entradas confirmadas em 150 anos)
Dilema FilosĂłfico: âSe quebramos profecia, provamos livre-arbĂtrio. Mas se profecia dizia âvocĂȘ tentarĂĄ quebrar profeciaâ, entĂŁo QUEBRĂ-LA cumpre profecia. Paradoxo.â
Ação Notória:
- 1.385 EdL: Profecia dizia âRei morrerĂĄ em batalha, reino cairĂĄâ. Quebradores convenceram rei a NĂO lutar. Rei viveu, reino prosperou. Profecia quebrada? Ou profecia estava errada desde inĂcio?
6.3. Vozes do Roteiro
Enfoque: Aceitação reverente do papel escrito nas estrelas.
- Visão: Veem profecias como mapas traçados pelos deuses; segui-las é honrar uma ordem maior.
- LĂder: Comandante Seris LĂąmina-Justa (membro do Conselho, 68 anos)
- Tamanho: ~18 Tocados ativos (maior vertente)
- PrĂĄtica:
- Orientam Tocados mais jovens a aceitar seus papéis
- Pressionam o Conselho dos Ecos a alinhar missÔes com oråculos conhecidos
- Resistem a qualquer tentativa de alterar previsÔes
- Alguns praticam âVoto de Profeciaâ (juramento de nunca desafiar destino revelado)
Conflito com Quebradores:
- TensĂŁo constante â debates filosĂłficos frequentemente escalam para confrontos
- Conselho medeia, mas 3 membros sĂŁo Vozes, 2 sĂŁo Quebradores, 2 neutros â empate permanente
Ação Notória:
- 1.372 EdL: Voz do Roteiro (Paladin Theron Luz-Eterna) seguiu profecia que dizia âsacrifique-se para salvar cidadeâ. Ele morreu. Cidade foi salva. Vozes usam como prova de que âseguir funcionaâ.
7. Personagens-Chave da Ordem dos Tocados
7.1. Velho Corvin Olho-Profundo â O Fundador Imortal
Perfil Completo:
- Raça: Humano (mas imortal via anomalia profética)
- Idade: 1.340 anos (nascido em ~60 EdL, âTocadoâ em 89 EdL)
- Classe: Cleric de Vuin (Divination domain) 20
- Alinhamento: Neutro
- AparĂȘncia: Completamente cego (Ăłrbitas vazias), cabelos brancos longos, veste tĂșnicas azul-escuras, anda com cajado de madeira lunar
- Voz: Sussurrada, como vento através de fenda em rocha
HistĂłria:
- Em 89 EdL, teve visĂŁo: âVocĂȘ viverĂĄ atĂ© ver o fim da Ordem dos Tocados.â
- Assumiu que seria vida normal â Ordem seria destruĂda logo
- 1.300+ anos depois, AINDA VIVO, Ordem AINDA EXISTE
- ConclusĂŁo aterrorizante: âOrdem TERĂ fim. E estarei lĂĄ para ver.â
Personalidade:
- Quase nĂŁo fala (diz ~20 palavras por ano)
- Quando fala, sĂŁo profecias curtas e crĂpticas
- Trata todos com indiferença melancĂłlica â viu 40+ geraçÔes nascerem e morrerem
- Conflito interno: Quer morrer, mas sabe que morrer = Ordem cai
Objetivos:
- Entender POR QUE ainda estĂĄ vivo
- Preparar Ordem para âfim profetizadoâ
- Encontrar sucessor capaz de liderar apĂłs sua morte
RelaçÔes:
- FUNDADOR da Ordem, mas nunca foi lĂder formal
- MENTOR DISTANTE de todos os membros do Conselho
- ENIGMA para Quebradores â âSe vocĂȘ quebrar profecia da sua prĂłpria morte, o que acontece?â
Uso na Mesa:
- OrĂĄculo Definitivo: PCs consultam Corvin, ele dĂĄ profecia de 3 palavras que define campanha inteira
- Ticking Clock: âCorvin morrerĂĄ quandoâŠâ = evento apocalĂptico se aproxima
- Dilema: Corvin pede ajuda dos PCs para âacelerar sua morteâ (quebrar profecia) â Ă© Ă©tico?
EstatĂsticas de Jogo:
- CA: 18 (Divine Protection + Wisdom)
- PV: 180 (20d8 Cleric + Con)
- Spells NotĂĄveis: Foresight (permanente), True Seeing, Commune, Gate
- Habilidade Especial: Profecia InfalĂvel (1/mĂȘs) â faz pergunta aos deuses, recebe resposta de 100% precisĂŁo (mas pode ser crĂptica)
7.2. Comandante Seris LĂąmina-Justa â A Paladina Perfeita
Perfil Completo:
- Raça: Humana
- Idade: 68 anos
- Classe: Paladin de Morwyn (Oath of Devotion) 16 / Fighter 2
- Alinhamento: Leal Boa
- AparĂȘncia: Cabelos grisalhos curtos, cicatriz vertical sobre olho esquerdo, armadura de placas impecĂĄvel, espada longa +3 (presente de Morwyn)
- Voz: Firme, autoritĂĄria, mas gentil
HistĂłria:
- Nasceu em 1.332 EdL, filha de ferreiro
- Aos 16 (1.348 EdL), salvou vila de ataque de mortos-vivos â Morwyn a marcou pessoalmente durante combate
- Ingressou no Conclave, tornou-se paladina lendĂĄria
- 1.367 EdL: Matou 3 liches em batalha épica (sozinha)
- 1.372 EdL: Discordou de ordem do Conclave (âexecute hereges sem julgamentoâ) â renunciou
- 1.375 EdL: Ingressou na Ordem dos Tocados
- 1.382 EdL: Eleita para Conselho dos Ecos
Personalidade:
- Idealista radical â acredita em Bem Absoluto
- InflexĂvel em princĂpios, mas compassiva com pessoas
- NĂŁo tolera ambiguidade moral â Fios Soltos a frustram profundamente
- Conflito interno: Sabe que livre-arbĂtrio Ă© importante, mas teme que leve ao caos
Objetivos:
- Manter Ordem alinhada com âbem maiorâ
- Provar que seguir profecias Ă© moralmente correto
- Reconciliar dogmatismo com compaixĂŁo
RelaçÔes:
- RIVAL IDEOLĂGICA de Lyra Estrela-Partida (Quebradores)
- EX-ALIADA de Hadrel (Conclave) â relação esfriou apĂłs renĂșncia
- MENTORA de 11 Tocados jovens ao longo de 25 anos
Uso na Mesa:
- Patrona Heroica: Contrata PCs para âmissĂŁo justaâ â mas descobrem que âjustiçaâ Ă© mais complexa que Seris admite
- Dilema: Seris ordena execução de Tocado corrupto â PC descobre que Tocado foi manipulado, nĂŁo mal. Obedecer ou rebelar?
- Conflito: Seris vs Lyra disputa no Conselho â PCs votam como desempate
EstatĂsticas de Jogo:
- CA: 21 (Plate +1 + Shield +2 + Defense style)
- PV: 142 (16d10 Paladin + 2d10 Fighter + Con)
- Spells NotĂĄveis: Crusaderâs Mantle, Destructive Wave, Banishment
- Habilidade Especial: Marca de Morwyn (1/dia) â toque cura 100 PV + remove todas as condiçÔes
7.3. Lyra Estrela-Partida â A Herege Iluminada
Perfil Completo:
- Raça: Aasimar (descendente celestial)
- Idade: 34 anos
- Classe: Sorcerer (Divine Soul) 13
- Alinhamento: CaĂłtica Boa
- AparĂȘncia: Marcas luminosas em ambos os ombros (uma de Rodu, uma de Nyxara), olhos heterocromĂĄticos (direito dourado, esquerdo prateado), cabelos negros com mechas brancas
- Voz: MelĂłdica, mas com eco duplo (duas vozes levemente defasadas)
HistĂłria:
- Nasceu em 1.366 EdL durante eclipse solar-lunar simultĂąneo
- Aos 12 (1.378 EdL), manifestou poderes de AMBOS Rodu e Nyxara â fenĂŽmeno inĂ©dito
- Conclave tentou âpurificĂĄ-laâ da marca de Nyxara â falhou
- Ordo Nyxarae tentou recrutĂĄ-la â ela recusou
- 1.390 EdL: Salvou cidade inteira de praga usando poderes combinados â Ordem a recrutou
- 1.398 EdL: Sacrificou-se para fechar fenda planar â sobreviveu milagrosamente, eleita para Conselho
Personalidade:
- Questionadora radical â desafia TODAS as autoridades
- Acredita que âLuz e Sombra sĂŁo falsas dicotomiasâ
- CarismĂĄtica â recruta facilmente para causa Quebradora
- Conflito interno: Poderes vĂȘm de deuses opostos â qual identidade Ă© ârealâ?
Objetivos:
- Provar que livre-arbĂtrio > destino
- Quebrar pelo menos 1 profecia âinquebrĂĄvelâ
- Unir Luz e Sombra filosoficamente (impossĂvel segundo todos)
RelaçÔes:
- ALVO de Mirael Estrelaguia (Ordo) â 3 tentativas de recrutamento
- RIVAL de Seris LĂąmina-Justa (Vozes do Roteiro)
- ALIADA SECRETA de Kael Corvonegro (Fios Soltos)
Uso na Mesa:
- Recrutadora CarismĂĄtica: Convence PC a questionar profecia/destino
- Catalisadora: AçÔes dela desencadeiam eventos que Ordem tenta impedir
- Dilema: Lyra quer quebrar profecia que âsalva milhares mas mata centenasâ. Ajudar ou impedir?
EstatĂsticas de Jogo:
- CA: 15 (Mage Armor + Dex)
- PV: 78 (13d6 Sorcerer + Con)
- Spells NotĂĄveis: Guiding Bolt (radiante), Darkness (sombra), Spirit Guardians (celestial E sombrio simultaneamente)
- Habilidade Especial: Dualidade Divina (sempre ativa) â pode usar magias de Luz E Sombra. Quando lança magia radiante, prĂłxima magia necrĂłtica/sombria Ă© potencializada (e vice-versa).
7.4. Kael Corvonegro â O Fio Solto no Conselho
Perfil Completo:
- Raça: Tiefirino
- Idade: 51 anos
- Classe: Warlock (Great Old One? Unknown Patron) 12 / Rogue 5
- Alinhamento: CaĂłtico Neutro
- AparĂȘncia: Chifres quebrados (autoinfligido), marca pulsante no peito (origem desconhecida), veste sempre roupas escuras, nunca remove luvas
- Voz: Rouca, sarcĂĄstica
HistĂłria:
- Nasceu em 1.349 EdL, pais executados por âpacto profanoâ
- Aos 9 (1.358 EdL), recebeu marca de entidade desconhecida â NEM ELE sabe qual
- Criado em orfanato, fugiu aos 14
- 1.373 EdL: Descoberto por Observadores da Ordem, recusou treinamento formal
- Viveu como mercenĂĄrio/ladrĂŁo por 15 anos
- 1.388 EdL: Salvou Conselho dos Ecos de assassinato â ofereceram assento permanente
- Ele aceitou, mas APENAS para âdefender Tocados que recusam Ordemâ â paradoxo vivo
Personalidade:
- CĂnico, sarcĂĄstico, desconfia de autoridade
- Leal apenas a Tocados individuais, não à instituição
- Acredita que âOrdem Ă© mal necessĂĄrio, mas ainda Ă© malâ
- Conflito interno: Por que aceitou assento se odeia estruturas? (resposta: para sabotar de dentro)
Objetivos:
- Proteger Tocados de exploração institucional
- Descobrir identidade de seu patrono
- Eventualmente destruir Ordem (mas sĂł quando tiver certeza de que Tocados estarĂŁo seguros sem ela)
RelaçÔes:
- ALIADO de Lyra Estrela-Partida (Quebradores)
- ANTAGONISTA de Seris LĂąmina-Justa (ele a considera âfascista bem-intencionadaâ)
- ENIGMA para Grimwald Pedra-Viva (âpor que vocĂȘ estĂĄ aqui se odeia estar aqui?â)
Uso na Mesa:
- Anti-HerĂłi Relutante: Ajuda PCs mas reclama o tempo todo
- Sabotador Interno: Vaza segredos da Ordem para PCs quando acha que Conselho estĂĄ errado
- Dilema: Kael pede ajuda para descobrir patrono â PCs descobrem que patrono Ă© entidade MALIGNA. Contar a ele ou esconder?
EstatĂsticas de Jogo:
- CA: 17 (Studded Leather +1 + Dex + Defensive)
- PV: 87 (12d8 Warlock + 5d8 Rogue + Con)
- InvocaçÔes: Devilâs Sight, Eldritch Sight, Mask of Many Faces
- Habilidade Especial: Marca do Desconhecido (1/dia) â toca criatura, ela deve fazer save de Sabedoria CD 16 ou esquecer completamente a existĂȘncia de Kael por 1 hora
8. Ganchos Prontos para Aventura
Gancho 1: O Escolhido Errado
Setup: PC recebe visĂŁo profĂ©tica: âVocĂȘ Ă© O Escolhido. Em 30 dias, matarĂĄ tirano de Constance ou 10.000 morrerĂŁo.â Ordem dos Tocados o recruta imediatamente.
Twist: Durante investigação, PCs descobrem que âtiranoâ Ă© na verdade REFORMADOR progressista. Aristocratas corruptos espalharam boato de tirania. Profecias podem ser manipuladas? Ou PC deve matar inocente para salvar milhares?
Stakes:
- Matar reformador = salvar 10.000 (segundo profecia), mas condenar cidade a aristocracia corrupta
- NĂŁo matar = desafiar profecia, arriscar 10.000 vidas
- Investigar origem da profecia = descobrir que veio de Ordo Nyxarae (armadilha para desacreditar Ordem)
Uso: Dilema sobre confiabilidade de profecias. Livre-arbĂtrio vs destino.
Gancho 2: O Fio Solto Caçado
Setup: Tocado (Mira Vento-Claro, ranger, 28 anos) aparece ferida na porta dos PCs: âOrdem quer me matar. Recusei missĂŁo profetizada. Ajudem-me a escapar.â
Twist: Ordem NĂO quer matĂĄ-la â quer protegĂȘ-la. MissĂŁo que ela recusou era âsacrificar-se para selar fenda planarâ. Mas grupo renegado de Vozes do Roteiro ESTĂ caçando-a (acreditam que forçå-la a cumprir profecia Ă© âsalvar mundoâ).
Stakes:
- Proteger Mira = desafiar Vozes do Roteiro (facção poderosa)
- Entregar Mira = ela morre, mas fenda Ă© selada (talvez)
- Buscar alternativa = encontrar outra forma de selar fenda (existe?)
Uso: Conflito interno de facção. Jogadores escolhem entre vertentes.
Gancho 3: A Profecia que Quebrou Realidade
Setup: Quebradores de OrĂĄculos contratam PCs: âQuebramos profecia com sucesso. Mas algo estĂĄ errado. Realidade estå⊠instĂĄvel.â Chuvas de sangue, sonhos coletivos, gravidade invertida em distrito inteiro.
Twist: Profecia que quebraram era âestruturalâ â tipo de profecia que sustenta tecido da realidade. Quebrar profecia = abrir fenda no tempo-espaço. Agora precisam RE-CUMPRIR profecia de forma alternativa para estabilizar realidade.
Stakes:
- Cumprir profecia retroativamente = admitir que alguns destinos sĂŁo inevitĂĄveis
- Deixar realidade instĂĄvel = distrito inteiro pode colapsar dimensionalmente
- Buscar Ordo Nyxarae para ajuda = aliar-se com inimigos
Uso: ConsequĂȘncias nĂŁo intencionais de açÔes heroicas. Paradoxos temporais.
Gancho 4: O Fundador Pede Morte
Setup: Velho Corvin Olho-Profundo convoca PCs secretamente: âVivi 1.340 anos. Profecia diz que morro quando Ordem cai. Quero quebrar profecia. Matem-me.â
Twist: PCs descobrem que se Corvin morrer (quebrando profecia), Ordem REALMENTE CAIRĂ â nĂŁo porque profecia Ă© inevitĂĄvel, mas porque Corvin Ă a Ăąncora mĂstica que mantĂ©m Ordem unida. Sua morte = dissolução imediata.
Stakes:
- Matar Corvin = liberĂĄ-lo de sofrimento, mas destruir Ordem (e deixar Tocados desprotegidos)
- Recusar = condenar Corvin a imortalidade indesejada
- Encontrar âterceira viaâ = ritual que transfere Ăąncora mĂstica para outro Tocado (quem se sacrificaria?)
Uso: Dilema sobre eutanĂĄsia divina. Custo de imortalidade.
Gancho 5: Tocados em Guerra
Setup: Guerra civil eclode em reino vizinho. Ambos os lados tĂȘm 1 Tocado (ambos afirmam âprofecia divinaâ justifica causa). Ordem proĂbe Tocados de se matarem. Mas guerra escalarĂĄ atĂ© genocĂdio se nĂŁo for resolvida.
Twist: PCs investigam â descobrem que AMBAS as profecias sĂŁo falsas, plantadas por terceira facção (Ordo Nyxarae) para desacreditar Ordem. Tocados foram manipulados.
Stakes:
- Revelar verdade = humilhar ambos os Tocados, possivelmente quebrar fé deles
- Deixar guerra continuar = 40.000+ mortos
- Forjar âterceira profeciaâ que reconcilia ambos = mentir, mas salvar vidas
Uso: Manipulação de fĂ©. Guerra como ferramenta polĂtica.
Gancho 6: A Criança Tocada
Setup: Vigias do CrepĂșsculo pedem ajuda: detectaram âTocado nĂŁo registradoâ (criança de 7 anos) causando anomalias mĂĄgicas (objetos levitam perto dela, animais falam em sua presença, sonhos dela viram reais).
Twist: Criança (Elys, ĂłrfĂŁ) NĂO SABE que Ă© Tocada. Poderes sĂŁo incontrolĂĄveis. Vila quer executĂĄ-la como âbruxaâ. Ordem quer recrutĂĄ-la forçadamente. Ordo Nyxarae quer raptĂĄ-la.
Stakes:
- Entregar a Ordem = salvar vida dela, mas institucionalização forçada (trauma)
- Proteger dela de todos = PCs tornam-se alvos de 3 facçÔes
- AjudĂĄ-la a controlar poderes sozinha = arriscado, pode causar catĂĄstrofe
Uso: Dilema sobre proteção vs autonomia. Criança com poder divino.
Gancho 7: O Conselho Dividido
Setup: Conselho dos Ecos estĂĄ empatado (3 Vozes do Roteiro vs 3 Quebradores vs 1 neutro) sobre missĂŁo crucial: enviar Tocado para âcumprir profecia de sacrifĂcioâ ou ârecusar e buscar alternativaâ. PCs sĂŁo convocados como ĂĄrbitros externos.
Twist: Durante deliberação, PCs descobrem que profecia Ă© falsa â forjada por membro corrupto do Conselho (quem?) para testar lealdade da Ordem. Mas se revelarem falsidade, quebram confiança interna do Conselho.
Stakes:
- Revelar falsidade = proteger Tocado, mas causar cisma no Conselho
- Permitir que missĂŁo prossiga = Tocado pode morrer em sacrifĂcio desnecessĂĄrio
- Investigar quem forjou = descobrir traidor no Conselho (pode ser aliado dos PCs)
Uso: PolĂtica interna. Confiança vs verdade.
9. Usando a Ordem dos Tocados na Mesa
- Como Sinal de ImportĂąncia: Sempre que um Tocado aparece em cena, os jogadores sabem que aquilo importa para a histĂłria maior.
- Como Patrono Ăpico: Podem enviar o grupo em missĂ”es com peso profĂ©tico, ligadas a eras, reinos e deuses.
- Como Conflito de Destino: PCs podem ser membros da Ordem, Fios Soltos ou alvos de profecias disputadas.
- Como Força de Fundo: Rumores sobre a movimentação de Tocados podem anteceder catåstrofes, milagres, guerras ou revelaçÔes.
- Como Ferramenta Meta-Narrativa: Ordem RECONHECE que PCs sĂŁo especiais (quebra 4ÂȘ parede de forma diegĂ©tica).
Estrutura de Campanha Sugerida:
- Arco 1 (nĂveis 1-5): PC descobre que Ă© Tocado, recruta pela Ordem
- Arco 2 (nĂveis 6-10): MissĂ”es iniciais, escolha de vertente (Vozes, Quebradores, Fios Soltos)
- Arco 3 (nĂveis 11-15): Conflito interno da Ordem (Seris vs Lyra), PC escolhe lado
- Arco 4 (nĂveis 16-20): Grande profecia se aproxima (1.407 EdL?), PC decide: cumprir, quebrar ou redefinir
A Ordem dos Tocados Ă© a facção ideal para ancorar campanhas Ă©picas, onde decisĂ”es dos personagens realmente mexem nos eixos do mundo â e onde destino e escolha estĂŁo sempre em colisĂŁo. Use quando quiser que jogadores sintam peso de suas açÔes no nĂvel CĂSMICO.