Temple of the Oracle
Lar Lendário de Versi | Santuário da Profecia
Visão Geral
O Templo do Oráculo é o lar lendário de Versi, uma naiad antiga com o dom da profecia. Recentemente, ela emitiu um aviso terrível: o Doom de Thylea está próximo, e apenas os heróis de sua visão podem salvar a terra da destruição.
“Nunca confie nas palavras daquela bruxa, Versi. Ela uma vez afirmou que não via grandes feitos em meu futuro, mas olhe agora — não sou eu o Rei de Mytros?” — King Acastus, sobre a Oracle de Thylea
Situação Atual: Templo está sob ataque
- Heleka (sea witch) tortura acólitos
- Order of Sydon (liderados por Braeca) ocupam templo
- Versi aprisionada mas viva
Localização
- Região: Whispering Steam Gorge (Garganta de Vapor Sussurrante)
- Acesso: Fissura na terra
- Ambiente: Cânion com fontes termais, vapor constante
- Perigos: Gêiseres de vapor fervente
- Visibilidade: Névoa reduz para 60 pés
História
Fundação
Templo antigo dedicado à profecia:
Profecia Recente
Versi emitiu aviso:
- Doom of Thylea está próximo
- Apenas heróis específicos podem salvar Thylea
- Profecia enfureceu Sydon
Ataque Atual
Sydon enviou forças para capturar Versi:
- Objetivo: Punir “insubordinação” da filha
- Ordem: Capturar Versi sem machucá-la
- Secundário: “Purificar” templo para servir Sydon
A Situação Atual
Múltiplas Facções com Objetivos Distintos
Sydon
Motivação: Furioso com profecia da filha
Ordens:
- Para Heleka: Capturar Versi sem machucá-la, trazer à torre em Praxys
- Para Ordem: “Purificar” templo, garantir que servos sirvam Sydon
Heleka (Sea Witch)
Personalidade: Sádica, aproveitando-se da situação
Plano:
- Embora proibida de machucar Versi
- Deleita-se em torturar e matar acólitos
- Quebrar espírito de Versi através do sofrimento de seguidores
- Fazer Versi implorar para ser levada (para parar carnificina)
Método:
- Tortura ritual de acólitos
- Versi é forçada a assistir tudo
Braeca e a Ordem de Sydon
Líder: Braeca (da Order of Sydon)
Ordens de Commander Gaius:
- “Investigar problemas no templo”
- Matar heróis à vista
Situação Atual:
- Perplexo com crueldade de Heleka
- Perdeu controle da situação
- Mantém servos sobreviventes reféns “para seu próprio bem”
- Espera que heróis morram nas armadilhas de Heleka
- Planeja emergir como “salvador” que restaurou ordem em nome de Sydon
Versi (Oracle)
Previsão:
- Previu que Sydon enviaria alguém para capturá-la
- Viu que não seria machucada
- Viu que heróis chegariam a tempo de receber profecia
- Confiou em sua visão e permaneceu no templo
Realidade:
- Resultado foi mais terrível que esperado
- Forçada a assistir tortura de seus servos
Chegada ao Templo
Missão de Kyrah
Após matar o javali corrompido, heróis são celebrados como “Chosen of the Oracle”. Kyrah os guia ao templo.
Kyrah: “Embora outros tenham falhado, vocês mataram o javali que assolava as Midlands. Agora, vocês vieram ao Templo para aprender mais sobre seu destino da ninfa aquática, Versi. Ela é filha de Sydon, mas sempre foi aliada dos mortais. No entanto, não tenho notícias dela há duas semanas, e temo que algo terrível tenha acontecido.”
Localizações-Chave (O1-O8)
O1. A Garganta de Vapor Sussurrante
Descrição
“O Templo está localizado em uma fissura na terra. Conforme você desce, o ar torna-se pesado e úmido, e o cheiro de pinho dá lugar ao forte odor metálico de enxofre. As paredes do cânion choram água rica em minerais, criando listras cor de ferrugem na pedra. Uma névoa perpétua e sinistra agarra-se ao chão, abafando o som e reduzindo a visibilidade a meros 60 pés. Os únicos sons são o chiado de saídas de vapor e o eco de gotas de água.”
Características:
- Ar pesado e úmido
- Forte odor de enxofre
- Névoa reduz visibilidade a 60 pés
- Paredes chorando água mineral
- Sons: chiado de vapor, gotas ecoando
💨 Gêiseres de Vapor Fervente
Perigo Natural:
- Gêiseres de vapor fervente erupcionam do chão
- Caminho é traiçoeiro
Inscrição na Pedra Desgastada (perto da entrada):
“O sopro do Titã é uma fúria ciumenta. Atente ao aviso curto, respeite o suspiro longo, e fuja de seu rugido final.”
Padrão de Erupção:
- DC 14 Wisdom (Perception) OU Intelligence (Investigation) para perceber padrão
Passagem Segura:
- Grupo deve cronometrar movimentos
- Cruzar seções imediatamente após erupção violenta (“rugido final”)
- Falha: DC 14 Dexterity save ou 2d6 fire damage (metade em sucesso)
Servos de Heleka
4 Steam Mephits:
- Escondidos na névoa
- Invocados por Heleka
- Tentam atrair heróis para os gêiseres
O2. O Pórtico do Templo
Descrição
“Através da névoa, a fachada do templo emerge. Esculpida na parede do cânion, sua escala é humilhante. Acima da entrada, um friso magnífico retrata Sydon como um juiz irado, com três olhos que parecem seguir você.”
Características:
- Esculpido na parede do cânion
- Escala impressionante
- Friso de Sydon: Com três olhos (parecem seguir visitantes)
- Retrata Sydon como juiz irado
Guarda: Ordem de Sydon
Guardas:
- 4 soldados da Order of Sydon
- Líder: Braeca
Confronto com Braeca
Braeca se adianta:
Braeca: “Alto, estranhos. Este lugar está sendo purificado. A Oráculo caiu em silêncio, um sinal de que os Deuses a abandonaram à fúria de Sydon. Os ‘Escolhidos’ de um Oráculo silencioso são escolhidos para nada além de ruína. Voltem, antes que ofendam ainda mais o Senhor das Tempestades.”
Se mencionarem Kyrah:
Braeca: “Kyrah, a poeta? Uma contadora de belas mentiras. A era dos mortais está terminando.”
Comportamento dos Soldados:
- 4 soldados estão nervosos
- Podem ser intimidados
- Lutarão se encurralados
O3. A Câmara do Templo
Descrição
“O ar interior é espesso com cheiro de incenso, sangue seco e medo. A câmara antes serena foi profanada. Uma estátua massiva de bronze de Sydon domina o espaço. A seus pés, uma piscina de reflexão está turva. Os corpos de vários acólitos jazem em poças de sangue.”
Atmosfera:
- Cheiro: incenso + sangue seco + medo
- Profanação visível
- Corpos de acólitos mortos
Decoração:
- Estátua de bronze massiva de Sydon
- Piscina de reflexão aos pés (turva)
Reféns e Braeca
Situação:
- Braeca + 4 soldados
- Acuaram servos sobreviventes
Proteus, o Sacerdote
Proteus (sacerdote idoso, rosto mascarado de luto) grita:
Proteus: “Seus tolos! Isto é blasfêmia! Vocês profanam este lugar enquanto um monstro das profundezas tortura nossa senhora! Heleka — esse é o nome da bruxa! Ela se deleita com cada grito, pois sabe que tormenta o espírito da Oráculo! Justiça de Sydon? Isto é a crueldade de Lutheria! Não conseguem ver que são meros peões?”
🔮 Enigma da Piscina
Localização: Piscina retangular aos pés da estátua
Brilho Mágico: Brilho mágico fraco
Inscrição (dialeto antigo):
“Não tenho voz, mas mostro a verdade. Não tenho olhos, mas reflito o mundo. Bebo a luz, mas sou eternamente escura. Para ver além, você deve primeiro oferecer um sacrifício não de sangue, mas de brilhância.”
Solução:
- Lançar spell que produz luz (como light) na piscina
- Piscina brilhará
- Mostra visão breve e horrível: Heleka torturando acólito na gruta abaixo (O7)
Tesouro
Braeca e Soldados:
- 25 gp
- 100 sp
- Braeca: Símbolo de bronze de Sydon
O4. Porta Trancada da Escadaria
Descrição:
- Porta que leva ao porão está trancada
Chave:
- Localizada nas Attendants’ Chambers (O5)
Alternativa:
- Derrubar: DC 20 Strength (Athletics)
O5. Câmaras dos Servos
Descrição
7 quartos esparsos:
- Dormitórios dos servos
🗡️ Armadilha: Flying Swords
Heleka encantou 4 Flying Swords:
- Penduradas na parede ao lado da chave (para O4)
- Atacam assim que chave é tocada
Tesouro
Quarto de Proteus:
- Baú pequeno
- 6 Potions of Healing
O6. Porta Mimic
Descrição
Porta no fundo das escadas é um Mimic leal a Heleka.
Comportamento:
- Ataca qualquer um que tocar
O7. A Gruta da Oráculo
Descrição
“Luz azul líquida cintila nas paredes úmidas desta gruta. A sala está cheia de névoa de fontes termais. Um Rug of Smothering está posicionado para atacar qualquer um que tente avançar.”
Características:
- Luz azul cintilante nas paredes
- Névoa de fontes termais
- Atmosfera mística
Perigo
Rug of Smothering:
- Posicionado estrategicamente
- Ataca quem tentar avançar
O8. Câmara da Oráculo ⚡
Entrada da Câmara
Versi está suspensa:
- Sobre rio subterrâneo
- Por tentáculos de água animada (Water Weird)
Mais ao fundo:
- Heleka (hedionda) gargalha
- Tortura ritualmente um acólito
Confronto com Heleka
Heleka: “Silêncio agora, pequeno sacerdote. Seus gritos são música para meus ouvidos e uma adaga no coração de sua senhora. Ela vê cada lágrima, sente cada corte. Oh, ela é poderosa, a Oráculo! Poderosa o suficiente para vê-lo morrer e não fazer nada!”
Heleka (Sea Witch):
- Gargalha sadicamente
- Tortura acólito como demonstração de poder
- Sabe que Versi é forçada a assistir tudo
Aprisionamento de Versi
Water Weird:
- Inteiramente focado em aprisionar Versi
- Não retalirá se atacado
- Não pode ser derrotado por força
🧩 Enigma para Libertar Versi
Versi projeta enigma nas mentes dos heróis:
“Ela é uma criatura de profundezas ciumentas… nascida de rancor e sombra. Para desamarrar o aperto do rio, você deve responder seu coração… O que o Senhor das Tempestades mais teme, mas cria com cada onda que quebra?”
Resposta: Silêncio ou Calma
Efeito:
- Falar resposta em voz alta
- Water Weird perde coesão
- Versi é libertada
Tesouro
Heleka carrega:
- Pearl: 100 gp
- Nota de Sydon (ordens escritas)
Pertences da Oráculo: ⚠️ ATENÇÃO: Pegá-los convida maldição
- 5 black pearls: 500 gp cada (2,500 gp total)
- 3 emeralds: 1,000 gp cada (3,000 gp total)
- 6 fine brooches: 750 gp cada (4,500 gp total)
- Total: 10,000 gp
A Profecia e Partida
Resgate de Versi
Uma vez resgatada, Versi, voz fraca mas ressonante, entrega sua profecia.
A Profecia
“Eu vejo… o coração flamejante de uma montanha, onde as armas dos deuses dormem… Eu vejo… uma trombeta, esculpida da mãe dos dragões, que não chama bestas, mas os ecos do destino… Eu vejo… um túmulo onde o primeiro senhor jaz, mas seus maiores tesouros não estão enterrados com ele… Três trabalhos… três fios em uma tapeçaria da perdição. Apenas quando vocês tiverem segurado o fogo, bebido o eco, e reivindicado o legado perdido… o caminho para o mar esquecido será conhecido por vocês. Mas cuidado… pois o caminho é navegado por um fantasma, capitaneado por um pecado que nunca pode ser expiado.”
Revelações do Destino
Versi então vira-se para cada herói, compartilhando visão pessoal.
[Neste ponto, cada jogador recebe sua profecia individual de Epic Path]
Os Grandes Trabalhos
Kyrah e Proteus ajudam a interpretar a visão:
1. Reivindicar as Armas dos Dragonlords
Local: Telamok
- Necrópole nas Mithral Mountains
- Guardião: Damon (Lich)
- Requer: Moeda especial (Dragonlord coin)
2. Acender os Fogos da Forja de Mithral
Local: Mithral Forge (Mithral Mines)
- Antiga forja anã precisa ser reacendida
- Kyrah sugere procurar anões perto de Estoria
3. Beber da Trombeta de Balmytria
Item: Horn of Balmytria
- Trombeta de dragão lendária
- Concede visões
- Guardada em relicário em Estoria
Partida do Templo
Presente de Proteus
Conforme heróis se preparam para partir, Proteus aproxima-se:
Proteus: “Heróis, vocês salvaram nossa senhora. Sobre sua tarefa em Telamok… há algo de que precisam.”
Com mãos trêmulas, retira moeda única de metal polido, brilhando como bronze:
- Em um lado: dragão
- No outro: guerreiro montado
Proteus: “Uma moeda polida de Dragonlord. A única chave que abrirá as portas de Telamok. Apresente-a a Damon.”
Conselho de Kyrah
Após Proteus afastar-se, Kyrah oferece último conselho:
Kyrah: “Esqueçam o que Proteus disse sobre não buscar fama. Fama é o caminho para a imortalidade! Mas um herói pode ofuscar os outros. Portanto, sugiro que jurem um Juramento de Companheirismo. Um voto sagrado que os unirá. Quando um de vocês ganhar fama, todos compartilharão dela.”
Oath of Fellowship
Se heróis concordarem:
- Devem brindar com vinho
- Recitar o juramento:
“Eu sou [nome], e juro por minha vida e minha honra que manterei o juramento de companheirismo com os guerreiros que estão ao meu lado.”
Efeito Mecânico:
- Quando um herói ganha fama
- Todos compartilham dela
- União sagrada
Importância na Campanha
Local-Chave Para
- Início dos Great Labors: Heróis recebem missão principal
- Profecia Individual: Cada jogador recebe Epic Path
- Oath of Fellowship: União sagrada do grupo
- Dragonlord Coin: Chave para Telamok
- Introdução a Facções: Ordem de Sydon como antagonista
- Moral Complexity: Braeca não é puramente mau
- Resgate de Versi: Aliada importante
Temas Explorados
- Profecia vs. Livre Arbítrio: Versi viu tudo, ainda assim aconteceu
- Crueldade vs. Dever: Heleka vs. Braeca
- Sacrifício: Servos morrendo para proteger Versi
- Destino: Heróis são “Escolhidos”
- Família Complexa: Versi é filha de Sydon mas aliada de mortais
NPCs Importantes
Versi (Oracle)
Versi (N Water Nymph):
- Filha de Sydon
- Dom de profecia
- Aliada dos mortais (apesar da paternidade)
- Voz fraca mas ressonante
Poder:
- Visões do futuro
- Projeção mental (enigmas)
- Conhecimento profético
Relacionamento com Heróis:
- Os escolheu via profecia
- Confia que salvarão Thylea
Heleka (Sea Witch)
Heleka (NE Sea Hag):
- Enviada por Sydon
- Sádica e cruel
- Tortura acólitos para quebrar espírito de Versi
Ordens:
- Capturar Versi sem machucá-la
- Trazer a Praxys (torre de Sydon)
Método:
- Tortura servos em vez de Versi
- Versi é forçada a assistir (sofrimento mental)
Servos:
- 4 Steam Mephits (O1)
- 4 Flying Swords encantadas (O5)
- 1 Mimic (O6)
- 1 Rug of Smothering (O7)
- 1 Water Weird (O8 - aprisionando Versi)
Braeca (Order Leader)
Braeca (LE Captain):
- Líder dos soldados da Order of Sydon
- Enviado por Commander Gaius
Ordens:
- Investigar problemas no templo
- Matar heróis à vista
Conflito Interno:
- Perplexo com crueldade de Heleka
- Perdeu controle da situação
- Mantém reféns “para protegê-los”
- Espera que heróis morram sozinhos
Não é Puramente Mau:
- Genuinamente acredita em Sydon
- Desconfortável com métodos de Heleka
- Racionaliza ações como “mal necessário”
Proteus (High Priest)
Proteus (LG Priest):
- Sacerdote idoso
- Servo leal de Versi
- Rosto mascarado de luto
Papel:
- Explica situação aos heróis
- Condena ações da Ordem
- Presenteia Dragonlord Coin
- Ajuda interpretar profecia
Tesouro:
- Guarda 6 potions of healing
Mecânicas de Jogo
DCs Importantes
| Tarefa | DC | Skill/Save |
|---|---|---|
| Perceber padrão dos gêiseres | 14 | Perception / Investigation |
| Evitar dano de gêiser | 14 | Dexterity save |
| Derrubar porta trancada | 20 | Strength (Athletics) |
Dano
| Fonte | Dano | Tipo |
|---|---|---|
| Gêiser de vapor | 2d6 | Fire (metade em save) |
Encontros
| Área | Inimigos | Notas |
|---|---|---|
| O1 | 4 Steam Mephits | Tentam atrair para gêiseres |
| O2 | Braeca + 4 Soldiers | Podem ser intimidados |
| O3 | Braeca + 4 Soldiers | Com reféns |
| O5 | 4 Flying Swords | Atacam quando chave tocada |
| O6 | 1 Mimic | Porta animada |
| O7 | 1 Rug of Smothering | Guarda passagem |
| O8 | Heleka + Water Weird | Boss fight |
Tesouro Total
Combates:
- Braeca e soldados: 25 gp + 100 sp + símbolo de Sydon
- Heleka: Pearl (100 gp) + nota de Sydon
Proteus (dado):
- 6 Potions of Healing
Versi (⚠️ maldição):
- 5 black pearls: 2,500 gp
- 3 emeralds: 3,000 gp
- 6 brooches: 4,500 gp
- Total: 10,000 gp
Essencial:
- Burnished Dragonlord Coin (chave para Telamok)
Atmosfera e Descrições
Sons
- 💨 Chiado de saídas de vapor
- 💧 Gotas ecoando em cavernas
- 😱 Gritos de acólitos sendo torturados
- 🗣️ Vozes sussurrantes (névoa)
- 🌊 Água corrente (rio subterrâneo)
Visuais
- Cores: Azul líquido (gruta), bronze (estátua), vermelho (sangue)
- Névoa: Perpétua, reduz visibilidade
- Vapor: Subindo de fontes termais
- Sangue: Poças onde acólitos morreram
- Luz: Cintilante, mística
Sensações
- 🔥 Calor e umidade
- 💨 Enxofre forte no ar
- 😨 Medo e profanação
- 🙏 Sacralidade corrompida
- 💀 Morte recente
Relacionamentos
Aliados
- Versi: Oracle resgatada, aliada permanente
- Proteus: Sacerdote grato
- Servos Sobreviventes: Testemunhas do heroísmo
- Kyrah: Guia dos heróis
Inimigos
- Heleka: Antagonista principal (morta pelos heróis)
- Sydon: Ordenou ataque
- Order of Sydon: Invasores
- Commander Gaius: Mandou matar heróis
Complexos
- Braeca: Antagonista relutante
- Seguindo ordens
- Desconfortável com situação
- Pode ser persuadido?
Links Relacionados
Personagens
Deidades
Locais
- Praxys (Torre de Sydon, destino de Versi)
- Necropolis at Telamok (Primeiro Great Labor)
- Mithral Mines (Segundo Great Labor)
- Estoria (Terceiro Great Labor - Horn)
Facções
- Order of Sydon
- Servos do Oráculo
Conceitos
- The Great Labors
- Oracle’s Prophecy
- Epic Paths (profecias individuais)
- Oath of Fellowship
- Doom of Thylea
Itens
- Burnished Dragonlord Coin (chave para Telamok)
- Horn of Balmytria (mencionado)
- Potions of Healing (6)
Eventos
- Ataque ao Templo
- Resgate de Versi
- Entrega da Profecia
- Início dos Great Labors
- Juramento de Companheirismo
Referências
- Fontes: Chapter 1 - Heroes of the Prophecy
- Arquivo:
DMsGuide/01.02 - Temple of the Oracle.md - Seções:
- The Current Situation
- Key Locations (O1-O8)
- The Prophecy and Departure
Última atualização: 2025-11-27