Temple of the Oracle

Lar Lendário de Versi | Santuário da Profecia

Visão Geral

O Templo do Oráculo é o lar lendário de Versi, uma naiad antiga com o dom da profecia. Recentemente, ela emitiu um aviso terrível: o Doom de Thylea está próximo, e apenas os heróis de sua visão podem salvar a terra da destruição.

“Nunca confie nas palavras daquela bruxa, Versi. Ela uma vez afirmou que não via grandes feitos em meu futuro, mas olhe agora — não sou eu o Rei de Mytros?” — King Acastus, sobre a Oracle de Thylea

Situação Atual: Templo está sob ataque

Localização

  • Região: Whispering Steam Gorge (Garganta de Vapor Sussurrante)
  • Acesso: Fissura na terra
  • Ambiente: Cânion com fontes termais, vapor constante
  • Perigos: Gêiseres de vapor fervente
  • Visibilidade: Névoa reduz para 60 pés

História

Fundação

Templo antigo dedicado à profecia:

  • Lar de Versi, filha de Sydon
  • Sempre foi aliada dos mortais
  • Santuário onde buscadores recebem visões

Profecia Recente

Versi emitiu aviso:

  • Doom of Thylea está próximo
  • Apenas heróis específicos podem salvar Thylea
  • Profecia enfureceu Sydon

Ataque Atual

Sydon enviou forças para capturar Versi:

  • Objetivo: Punir “insubordinação” da filha
  • Ordem: Capturar Versi sem machucá-la
  • Secundário: “Purificar” templo para servir Sydon

A Situação Atual

Múltiplas Facções com Objetivos Distintos

Sydon

Motivação: Furioso com profecia da filha

Ordens:

  1. Para Heleka: Capturar Versi sem machucá-la, trazer à torre em Praxys
  2. Para Ordem: “Purificar” templo, garantir que servos sirvam Sydon

Heleka (Sea Witch)

Personalidade: Sádica, aproveitando-se da situação

Plano:

  • Embora proibida de machucar Versi
  • Deleita-se em torturar e matar acólitos
  • Quebrar espírito de Versi através do sofrimento de seguidores
  • Fazer Versi implorar para ser levada (para parar carnificina)

Método:

  • Tortura ritual de acólitos
  • Versi é forçada a assistir tudo

Braeca e a Ordem de Sydon

Líder: Braeca (da Order of Sydon)

Ordens de Commander Gaius:

  • “Investigar problemas no templo”
  • Matar heróis à vista

Situação Atual:

  • Perplexo com crueldade de Heleka
  • Perdeu controle da situação
  • Mantém servos sobreviventes reféns “para seu próprio bem”
  • Espera que heróis morram nas armadilhas de Heleka
  • Planeja emergir como “salvador” que restaurou ordem em nome de Sydon

Versi (Oracle)

Previsão:

  • Previu que Sydon enviaria alguém para capturá-la
  • Viu que não seria machucada
  • Viu que heróis chegariam a tempo de receber profecia
  • Confiou em sua visão e permaneceu no templo

Realidade:

  • Resultado foi mais terrível que esperado
  • Forçada a assistir tortura de seus servos

Chegada ao Templo

Missão de Kyrah

Após matar o javali corrompido, heróis são celebrados como “Chosen of the Oracle”. Kyrah os guia ao templo.

Kyrah: “Embora outros tenham falhado, vocês mataram o javali que assolava as Midlands. Agora, vocês vieram ao Templo para aprender mais sobre seu destino da ninfa aquática, Versi. Ela é filha de Sydon, mas sempre foi aliada dos mortais. No entanto, não tenho notícias dela há duas semanas, e temo que algo terrível tenha acontecido.”


Localizações-Chave (O1-O8)

O1. A Garganta de Vapor Sussurrante

Descrição

“O Templo está localizado em uma fissura na terra. Conforme você desce, o ar torna-se pesado e úmido, e o cheiro de pinho dá lugar ao forte odor metálico de enxofre. As paredes do cânion choram água rica em minerais, criando listras cor de ferrugem na pedra. Uma névoa perpétua e sinistra agarra-se ao chão, abafando o som e reduzindo a visibilidade a meros 60 pés. Os únicos sons são o chiado de saídas de vapor e o eco de gotas de água.”

Características:

  • Ar pesado e úmido
  • Forte odor de enxofre
  • Névoa reduz visibilidade a 60 pés
  • Paredes chorando água mineral
  • Sons: chiado de vapor, gotas ecoando

💨 Gêiseres de Vapor Fervente

Perigo Natural:

  • Gêiseres de vapor fervente erupcionam do chão
  • Caminho é traiçoeiro

Inscrição na Pedra Desgastada (perto da entrada):

“O sopro do Titã é uma fúria ciumenta. Atente ao aviso curto, respeite o suspiro longo, e fuja de seu rugido final.”

Padrão de Erupção:

  • DC 14 Wisdom (Perception) OU Intelligence (Investigation) para perceber padrão

Passagem Segura:

  • Grupo deve cronometrar movimentos
  • Cruzar seções imediatamente após erupção violenta (“rugido final”)
  • Falha: DC 14 Dexterity save ou 2d6 fire damage (metade em sucesso)

Servos de Heleka

4 Steam Mephits:

  • Escondidos na névoa
  • Invocados por Heleka
  • Tentam atrair heróis para os gêiseres

O2. O Pórtico do Templo

Descrição

“Através da névoa, a fachada do templo emerge. Esculpida na parede do cânion, sua escala é humilhante. Acima da entrada, um friso magnífico retrata Sydon como um juiz irado, com três olhos que parecem seguir você.”

Características:

  • Esculpido na parede do cânion
  • Escala impressionante
  • Friso de Sydon: Com três olhos (parecem seguir visitantes)
  • Retrata Sydon como juiz irado

Guarda: Ordem de Sydon

Guardas:

Confronto com Braeca

Braeca se adianta:

Braeca: “Alto, estranhos. Este lugar está sendo purificado. A Oráculo caiu em silêncio, um sinal de que os Deuses a abandonaram à fúria de Sydon. Os ‘Escolhidos’ de um Oráculo silencioso são escolhidos para nada além de ruína. Voltem, antes que ofendam ainda mais o Senhor das Tempestades.”

Se mencionarem Kyrah:

Braeca: “Kyrah, a poeta? Uma contadora de belas mentiras. A era dos mortais está terminando.”

Comportamento dos Soldados:

  • 4 soldados estão nervosos
  • Podem ser intimidados
  • Lutarão se encurralados

O3. A Câmara do Templo

Descrição

“O ar interior é espesso com cheiro de incenso, sangue seco e medo. A câmara antes serena foi profanada. Uma estátua massiva de bronze de Sydon domina o espaço. A seus pés, uma piscina de reflexão está turva. Os corpos de vários acólitos jazem em poças de sangue.”

Atmosfera:

  • Cheiro: incenso + sangue seco + medo
  • Profanação visível
  • Corpos de acólitos mortos

Decoração:

  • Estátua de bronze massiva de Sydon
  • Piscina de reflexão aos pés (turva)

Reféns e Braeca

Situação:

  • Braeca + 4 soldados
  • Acuaram servos sobreviventes

Proteus, o Sacerdote

Proteus (sacerdote idoso, rosto mascarado de luto) grita:

Proteus: “Seus tolos! Isto é blasfêmia! Vocês profanam este lugar enquanto um monstro das profundezas tortura nossa senhora! Heleka — esse é o nome da bruxa! Ela se deleita com cada grito, pois sabe que tormenta o espírito da Oráculo! Justiça de Sydon? Isto é a crueldade de Lutheria! Não conseguem ver que são meros peões?”

🔮 Enigma da Piscina

Localização: Piscina retangular aos pés da estátua

Brilho Mágico: Brilho mágico fraco

Inscrição (dialeto antigo):

“Não tenho voz, mas mostro a verdade. Não tenho olhos, mas reflito o mundo. Bebo a luz, mas sou eternamente escura. Para ver além, você deve primeiro oferecer um sacrifício não de sangue, mas de brilhância.”

Solução:

  • Lançar spell que produz luz (como light) na piscina
  • Piscina brilhará
  • Mostra visão breve e horrível: Heleka torturando acólito na gruta abaixo (O7)

Tesouro

Braeca e Soldados:

  • 25 gp
  • 100 sp
  • Braeca: Símbolo de bronze de Sydon

O4. Porta Trancada da Escadaria

Descrição:

  • Porta que leva ao porão está trancada

Chave:

  • Localizada nas Attendants’ Chambers (O5)

Alternativa:

  • Derrubar: DC 20 Strength (Athletics)

O5. Câmaras dos Servos

Descrição

7 quartos esparsos:

  • Dormitórios dos servos

🗡️ Armadilha: Flying Swords

Heleka encantou 4 Flying Swords:

  • Penduradas na parede ao lado da chave (para O4)
  • Atacam assim que chave é tocada

Tesouro

Quarto de Proteus:

  • Baú pequeno
  • 6 Potions of Healing

O6. Porta Mimic

Descrição

Porta no fundo das escadas é um Mimic leal a Heleka.

Comportamento:

  • Ataca qualquer um que tocar

O7. A Gruta da Oráculo

Descrição

“Luz azul líquida cintila nas paredes úmidas desta gruta. A sala está cheia de névoa de fontes termais. Um Rug of Smothering está posicionado para atacar qualquer um que tente avançar.”

Características:

  • Luz azul cintilante nas paredes
  • Névoa de fontes termais
  • Atmosfera mística

Perigo

Rug of Smothering:

  • Posicionado estrategicamente
  • Ataca quem tentar avançar

O8. Câmara da Oráculo ⚡

Entrada da Câmara

Versi está suspensa:

  • Sobre rio subterrâneo
  • Por tentáculos de água animada (Water Weird)

Mais ao fundo:

  • Heleka (hedionda) gargalha
  • Tortura ritualmente um acólito

Confronto com Heleka

Heleka: “Silêncio agora, pequeno sacerdote. Seus gritos são música para meus ouvidos e uma adaga no coração de sua senhora. Ela vê cada lágrima, sente cada corte. Oh, ela é poderosa, a Oráculo! Poderosa o suficiente para vê-lo morrer e não fazer nada!”

Heleka (Sea Witch):

  • Gargalha sadicamente
  • Tortura acólito como demonstração de poder
  • Sabe que Versi é forçada a assistir tudo

Aprisionamento de Versi

Water Weird:

  • Inteiramente focado em aprisionar Versi
  • Não retalirá se atacado
  • Não pode ser derrotado por força

🧩 Enigma para Libertar Versi

Versi projeta enigma nas mentes dos heróis:

“Ela é uma criatura de profundezas ciumentas… nascida de rancor e sombra. Para desamarrar o aperto do rio, você deve responder seu coração… O que o Senhor das Tempestades mais teme, mas cria com cada onda que quebra?”

Resposta: Silêncio ou Calma

Efeito:

  • Falar resposta em voz alta
  • Water Weird perde coesão
  • Versi é libertada

Tesouro

Heleka carrega:

  • Pearl: 100 gp
  • Nota de Sydon (ordens escritas)

Pertences da Oráculo: ⚠️ ATENÇÃO: Pegá-los convida maldição

  • 5 black pearls: 500 gp cada (2,500 gp total)
  • 3 emeralds: 1,000 gp cada (3,000 gp total)
  • 6 fine brooches: 750 gp cada (4,500 gp total)
  • Total: 10,000 gp

A Profecia e Partida

Resgate de Versi

Uma vez resgatada, Versi, voz fraca mas ressonante, entrega sua profecia.

A Profecia

“Eu vejo… o coração flamejante de uma montanha, onde as armas dos deuses dormem… Eu vejo… uma trombeta, esculpida da mãe dos dragões, que não chama bestas, mas os ecos do destino… Eu vejo… um túmulo onde o primeiro senhor jaz, mas seus maiores tesouros não estão enterrados com ele… Três trabalhos… três fios em uma tapeçaria da perdição. Apenas quando vocês tiverem segurado o fogo, bebido o eco, e reivindicado o legado perdido… o caminho para o mar esquecido será conhecido por vocês. Mas cuidado… pois o caminho é navegado por um fantasma, capitaneado por um pecado que nunca pode ser expiado.”

Revelações do Destino

Versi então vira-se para cada herói, compartilhando visão pessoal.

[Neste ponto, cada jogador recebe sua profecia individual de Epic Path]

Os Grandes Trabalhos

Kyrah e Proteus ajudam a interpretar a visão:

1. Reivindicar as Armas dos Dragonlords

Local: Telamok

2. Acender os Fogos da Forja de Mithral

Local: Mithral Forge (Mithral Mines)

  • Antiga forja anã precisa ser reacendida
  • Kyrah sugere procurar anões perto de Estoria

3. Beber da Trombeta de Balmytria

Item: Horn of Balmytria

  • Trombeta de dragão lendária
  • Concede visões
  • Guardada em relicário em Estoria

Partida do Templo

Presente de Proteus

Conforme heróis se preparam para partir, Proteus aproxima-se:

Proteus: “Heróis, vocês salvaram nossa senhora. Sobre sua tarefa em Telamok… há algo de que precisam.”

Com mãos trêmulas, retira moeda única de metal polido, brilhando como bronze:

  • Em um lado: dragão
  • No outro: guerreiro montado

Proteus: “Uma moeda polida de Dragonlord. A única chave que abrirá as portas de Telamok. Apresente-a a Damon.”

Conselho de Kyrah

Após Proteus afastar-se, Kyrah oferece último conselho:

Kyrah: “Esqueçam o que Proteus disse sobre não buscar fama. Fama é o caminho para a imortalidade! Mas um herói pode ofuscar os outros. Portanto, sugiro que jurem um Juramento de Companheirismo. Um voto sagrado que os unirá. Quando um de vocês ganhar fama, todos compartilharão dela.”

Oath of Fellowship

Se heróis concordarem:

  1. Devem brindar com vinho
  2. Recitar o juramento:

“Eu sou [nome], e juro por minha vida e minha honra que manterei o juramento de companheirismo com os guerreiros que estão ao meu lado.”

Efeito Mecânico:

  • Quando um herói ganha fama
  • Todos compartilham dela
  • União sagrada

Importância na Campanha

Local-Chave Para

  1. Início dos Great Labors: Heróis recebem missão principal
  2. Profecia Individual: Cada jogador recebe Epic Path
  3. Oath of Fellowship: União sagrada do grupo
  4. Dragonlord Coin: Chave para Telamok
  5. Introdução a Facções: Ordem de Sydon como antagonista
  6. Moral Complexity: Braeca não é puramente mau
  7. Resgate de Versi: Aliada importante

Temas Explorados

  • Profecia vs. Livre Arbítrio: Versi viu tudo, ainda assim aconteceu
  • Crueldade vs. Dever: Heleka vs. Braeca
  • Sacrifício: Servos morrendo para proteger Versi
  • Destino: Heróis são “Escolhidos”
  • Família Complexa: Versi é filha de Sydon mas aliada de mortais

NPCs Importantes

Versi (Oracle)

Versi (N Water Nymph):

  • Filha de Sydon
  • Dom de profecia
  • Aliada dos mortais (apesar da paternidade)
  • Voz fraca mas ressonante

Poder:

  • Visões do futuro
  • Projeção mental (enigmas)
  • Conhecimento profético

Relacionamento com Heróis:

  • Os escolheu via profecia
  • Confia que salvarão Thylea

Heleka (Sea Witch)

Heleka (NE Sea Hag):

  • Enviada por Sydon
  • Sádica e cruel
  • Tortura acólitos para quebrar espírito de Versi

Ordens:

  • Capturar Versi sem machucá-la
  • Trazer a Praxys (torre de Sydon)

Método:

  • Tortura servos em vez de Versi
  • Versi é forçada a assistir (sofrimento mental)

Servos:

  • 4 Steam Mephits (O1)
  • 4 Flying Swords encantadas (O5)
  • 1 Mimic (O6)
  • 1 Rug of Smothering (O7)
  • 1 Water Weird (O8 - aprisionando Versi)

Braeca (Order Leader)

Braeca (LE Captain):

Ordens:

  • Investigar problemas no templo
  • Matar heróis à vista

Conflito Interno:

  • Perplexo com crueldade de Heleka
  • Perdeu controle da situação
  • Mantém reféns “para protegê-los”
  • Espera que heróis morram sozinhos

Não é Puramente Mau:

  • Genuinamente acredita em Sydon
  • Desconfortável com métodos de Heleka
  • Racionaliza ações como “mal necessário”

Proteus (High Priest)

Proteus (LG Priest):

  • Sacerdote idoso
  • Servo leal de Versi
  • Rosto mascarado de luto

Papel:

  • Explica situação aos heróis
  • Condena ações da Ordem
  • Presenteia Dragonlord Coin
  • Ajuda interpretar profecia

Tesouro:

  • Guarda 6 potions of healing

Mecânicas de Jogo

DCs Importantes

TarefaDCSkill/Save
Perceber padrão dos gêiseres14Perception / Investigation
Evitar dano de gêiser14Dexterity save
Derrubar porta trancada20Strength (Athletics)

Dano

FonteDanoTipo
Gêiser de vapor2d6Fire (metade em save)

Encontros

ÁreaInimigosNotas
O14 Steam MephitsTentam atrair para gêiseres
O2Braeca + 4 SoldiersPodem ser intimidados
O3Braeca + 4 SoldiersCom reféns
O54 Flying SwordsAtacam quando chave tocada
O61 MimicPorta animada
O71 Rug of SmotheringGuarda passagem
O8Heleka + Water WeirdBoss fight

Tesouro Total

Combates:

  • Braeca e soldados: 25 gp + 100 sp + símbolo de Sydon
  • Heleka: Pearl (100 gp) + nota de Sydon

Proteus (dado):

  • 6 Potions of Healing

Versi (⚠️ maldição):

  • 5 black pearls: 2,500 gp
  • 3 emeralds: 3,000 gp
  • 6 brooches: 4,500 gp
  • Total: 10,000 gp

Essencial:

  • Burnished Dragonlord Coin (chave para Telamok)

Atmosfera e Descrições

Sons

  • 💨 Chiado de saídas de vapor
  • 💧 Gotas ecoando em cavernas
  • 😱 Gritos de acólitos sendo torturados
  • 🗣️ Vozes sussurrantes (névoa)
  • 🌊 Água corrente (rio subterrâneo)

Visuais

  • Cores: Azul líquido (gruta), bronze (estátua), vermelho (sangue)
  • Névoa: Perpétua, reduz visibilidade
  • Vapor: Subindo de fontes termais
  • Sangue: Poças onde acólitos morreram
  • Luz: Cintilante, mística

Sensações

  • 🔥 Calor e umidade
  • 💨 Enxofre forte no ar
  • 😨 Medo e profanação
  • 🙏 Sacralidade corrompida
  • 💀 Morte recente

Relacionamentos

Aliados

  • Versi: Oracle resgatada, aliada permanente
  • Proteus: Sacerdote grato
  • Servos Sobreviventes: Testemunhas do heroísmo
  • Kyrah: Guia dos heróis

Inimigos

Complexos

  • Braeca: Antagonista relutante
    • Seguindo ordens
    • Desconfortável com situação
    • Pode ser persuadido?

Links Relacionados

Personagens

Deidades

  • Sydon (Ordenou ataque)
  • Lutheria (Crueldade mencionada por Proteus)

Locais

Facções

Conceitos

Itens

  • Burnished Dragonlord Coin (chave para Telamok)
  • Horn of Balmytria (mencionado)
  • Potions of Healing (6)

Eventos

  • Ataque ao Templo
  • Resgate de Versi
  • Entrega da Profecia
  • Início dos Great Labors
  • Juramento de Companheirismo

Referências

  • Fontes: Chapter 1 - Heroes of the Prophecy
  • Arquivo: DMsGuide/01.02 - Temple of the Oracle.md
  • Seções:
    • The Current Situation
    • Key Locations (O1-O8)
    • The Prophecy and Departure

Última atualização: 2025-11-27