Avaliação (DmYan Framework)
[The Cave of Excess] - Score: 4/10
WHAT WORKS:
- Tema do covil/monstro é claro (nome dá direção).
- Algumas descrições visuais do livro dão cor inicial.
WHAT FAILS:
- Bloco de preparação genérico não preenchido; faltam ganchos, relógios e encontros específicos.
- Mistura EN/PT e resíduos de referência de livro prejudicam fluidez.
- Sem layout/táticas/tesouros amarrados ao tema; risco genérico.
BRUTAL TRUTH:
- Recorte do livro com checklist genérico; não está pronto para mesa paga.
FIX IT:
- Preencher ganchos com objetivos e recompensas específicas deste local (não genéricas).
- Escrever relógio de resposta + 2-3 encontros nomeados com risco/benefício claros.
- Revisar linguagem para PT-BR fluido e remover metatexto do livro/regras genéricas.
- Desenhar 3-4 zonas/salas com hazards, pistas e loot temático; táticas do chefe e rotas de fuga.
The Cave of Excess
Fonte: 09 Chapter 6- The Forgotten Sea.md — seção “The Cave of Excess”
Immediately upon entering this cave, you are struck by the rank odor of feces, stale sweat, and rotting meat. Half-eaten fish fins, cracked bones, and humanoid appendages litter the floor before you.
Farther into the cave, you find a grotesquely bloated man with a canine head lying back in a pile of filth. The disgusting creature fixes a hungry gaze on you.
The creature is an arcanaloth that uses this cave as a lair. Unlike most of its kind, it is immensely fat and spends much of its time wallowing in a pit of its own filth. It no longer has a fly speed, and its walk speed is only 15 ft. It summons mezzoloths to fish in the ocean and bring it back fresh food. It prefers dolphins, mermen, and occasionally, trespassing mortals. Its appetites change by the moment. Its cave is scattered with half-eaten corpses of all of those creatures.
The arcanaloth doesn’t attack immediately. It calls itself “Hunger,“and it demands food from the party. It will allow a hero to pass through its cave into the Maw if given a proper sacrifice of food. Livestock totaling 500 pounds or more will satisfy it.
If a fight breaks out, there is a r 1d100{25%} chance that r 1d4 mezzoloths will return with food for the arcanaloth within r 1d6 rounds. They will fight to the death.
Gancho e Objetivo
- Por que ir a este covil? Defina 1-2 motivações fortes (resgatar alguém, roubar algo único, forjar aliança ou destruir a ameaça central de The Cave of Excess).
- Estabeleça objetivo claro de saída (conquistar, escapar, negociar) e custo do fracasso.
Clima e Sensações
- Traga 3 sentidos em cena (som, cheiro, textura) que diferenciem este covil; repita-os para manter a identidade do lugar.
- Mostre sinais de poder local (patrulhas, rituais, marcas no terreno) antes do confronto principal.
Perigos e Relógios
- Crie um relógio de 4 partes: patrulha chega / terreno piora / líder reage / colapso ou contra-ataque.
- Liste 2-3 perigos ambientais específicos de The Cave of Excess (armadilhas naturais, terreno difícil, clima, magia latente).
Pistas e Agência
- Entregue 3 pistas que apontem rotas alternativas (atalho, aliado possível, fraqueza do chefe). Nenhuma pista deve ser única.
- Permita escolhas: infiltração, diplomacia, barganha ou ataque frontal devem ter consequências claras.
Encontros e Táticas
- Escreva 2 encontros menores que revelem o tom do lugar antes do clímax; varie interação social/combate/exploração.
- Para o chefe ou força dominante, defina táticas de abertura, reação a fuga/rendição e o que acontece se forem enganados.
Recompensas e Consequências
- Vincule recompensas a objetivos (informação rara, bênção, recurso logístico) e não só a tesouro genérico.
- Anote como o mundo reage ao resultado (facções locais, deuses, rivais) para manter continuidade.
Preparação Rápida
- Mapas/zonas essenciais (entrada, coração do local, rota de fuga) em 3 camadas.
- Nomes e vozes de 3 NPCs-chave; 3 detalhes visuais prontos para improviso; 1 rumor verdadeiro e 1 falso.