Avaliação (DmYan Framework)

[City of Aresia] - Score: 4/10

WHAT WORKS:

  • Há elenco/nomeação básica e traços visuais da cidade.
  • Potencial para facções e intriga já sugerido.

WHAT FAILS:

  • Bloco de preparação genérico não preenchido; faltam ganchos, relógios e encontros específicos.
  • Mistura EN/PT e resíduos de referência de livro prejudicam fluidez.
  • Faltam facções ativas, cenas urbanas e recompensas ligadas a escolhas.

BRUTAL TRUTH:

  • Recorte do livro com checklist genérico; não está pronto para mesa paga.

FIX IT:

  • Preencher ganchos com objetivos e recompensas específicas deste local (não genéricas).
  • Escrever relógio de resposta + 2-3 encontros nomeados com risco/benefício claros.
  • Revisar linguagem para PT-BR fluido e remover metatexto do livro/regras genéricas.
  • Mapear 3 zonas urbanas com cenas e facções reativas; definir boatos e intrigas.

City of Aresia

Fonte: 13 Chapter 10- The New Pantheon.md — seção “City of Aresia”

The city of Aresia is the largest settlement in the Aresian peninsula. It’s famed for its martial arts temples, impressive walls, and hanging gardens. Located in the midst of a dense forest of spruce trees, the city is accessible from the Cerulean Gulf via the Thrake river.

The city’s walls are the pride of its citizens. They reach 100 ft. in height, so that the ramparts overlook the forest canopy. The river cuts through the center of the city via a system of gates that can be raised and lowered. The gates are wide enough to accommodate one full-sized trireme at a time. Aresia does not have a navy, so there are rarely many ships within the city except for the traders who ferry goods between Aresia and Mytros.

The city is home to the famed Aresian warrior monks, who wear red cloaks and bronze helmets, fighting with spears and shields. They have a centuries-long grudge against the armies of Mytros, with open warfare breaking out between the two cities every few decades.

The most beautiful feature of the city is its hanging gardens. The gardens are watered by a system of channels that carry water from the Thrake river. At the top of the gardens is the palace where the queen lives. Centuries ago, the first queen of Aresia captured Narsus, the god of beauty, and her successors have held him prisoner there ever since.


Gancho e Objetivo

  • Por que ir a esta cidade? Defina 1-2 motivações fortes (resgatar alguém, roubar algo único, forjar aliança ou destruir a ameaça central de City of Aresia).
  • Estabeleça objetivo claro de saída (conquistar, escapar, negociar) e custo do fracasso.

Clima e Sensações

  • Traga 3 sentidos em cena (som, cheiro, textura) que diferenciem esta cidade; repita-os para manter a identidade do lugar.
  • Mostre sinais de poder local (patrulhas, rituais, marcas no terreno) antes do confronto principal.

Perigos e Relógios

  • Crie um relógio de 4 partes: patrulha chega / terreno piora / líder reage / colapso ou contra-ataque.
  • Liste 2-3 perigos ambientais específicos de City of Aresia (armadilhas naturais, terreno difícil, clima, magia latente).

Pistas e Agência

  • Entregue 3 pistas que apontem rotas alternativas (atalho, aliado possível, fraqueza do chefe). Nenhuma pista deve ser única.
  • Permita escolhas: infiltração, diplomacia, barganha ou ataque frontal devem ter consequências claras.

Encontros e Táticas

  • Escreva 2 encontros menores que revelem o tom do lugar antes do clímax; varie interação social/combate/exploração.
  • Para o chefe ou força dominante, defina táticas de abertura, reação a fuga/rendição e o que acontece se forem enganados.

Recompensas e Consequências

  • Vincule recompensas a objetivos (informação rara, bênção, recurso logístico) e não só a tesouro genérico.
  • Anote como o mundo reage ao resultado (facções locais, deuses, rivais) para manter continuidade.

Preparação Rápida

  • Mapas/zonas essenciais (entrada, coração do local, rota de fuga) em 3 camadas.
  • Nomes e vozes de 3 NPCs-chave; 3 detalhes visuais prontos para improviso; 1 rumor verdadeiro e 1 falso.