Avaliação (DmYan Framework)

[Tomb Interiors] - Score: 4/10

WHAT WORKS:

  • Tema do covil/monstro é claro (nome dá direção).
  • Algumas descrições visuais do livro dão cor inicial.

WHAT FAILS:

  • Bloco de preparação genérico não preenchido; faltam ganchos, relógios e encontros específicos.
  • Mistura EN/PT e resíduos de referência de livro prejudicam fluidez.
  • Sem layout/táticas/tesouros amarrados ao tema; risco genérico.

BRUTAL TRUTH:

  • Recorte do livro com checklist genérico; não está pronto para mesa paga.

FIX IT:

  • Preencher ganchos com objetivos e recompensas específicas deste local (não genéricas).
  • Escrever relógio de resposta + 2-3 encontros nomeados com risco/benefício claros.
  • Revisar linguagem para PT-BR fluido e remover metatexto do livro/regras genéricas.
  • Desenhar 3-4 zonas/salas com hazards, pistas e loot temático; táticas do chefe e rotas de fuga.

Tomb Interiors

Fonte: 05 Chapter 2- The Great Labors.md — seção “Tomb Interiors”

Each tomb is the resting place of one Dragonlord. Their name, epitaph, and the warning are inscribed on the marble slab that blocks each entrance. Each tomb is a 15 x 15-foot chamber, and each contains a 5 x 8-foot rectangular marble sarcophagus.

Inside each sarcophagus is a Dragonlord and the treasure that was buried with them. Early Dragonlords were buried with mithral and adamantine items but, after the Mithral Mine was closed, those ores became rare. Later Dragonlords are buried with bronze items.

X3. The Tomb of Telamok

The inscription on the tomb reads:

  • TELAMOK ARKELANDER
  • Oathsworn of Vallus

The inside of the crypt contains a large sarcophagus with a proud warrior engraved on its lid. Fading murals cover the walls and ceiling of the crypt. They depict the same warrior, slaughtering enemies of every kind: men, women, centaurs, satyrs, cyclopes, and more.

Telamok was a particularly vicious Dragonlord, known for never giving quarter in battle. He was responsible for some of the worst massacres during the First War, and was cursed to undeath as a result.

Telamok’s Sarcophagus. If his sarcophagus is opened, Telamok will rise as a Wight. He has maximum hit points (66) and is dressed in a breastplate with a shield (AC 18). He has a Strength of 20. He will pursue anyone who breaks into his tomb for one minute. Afterwards, he will return to his tomb and reseal it.

Gancho e Objetivo

  • Por que ir a este covil? Defina 1-2 motivações fortes (resgatar alguém, roubar algo único, forjar aliança ou destruir a ameaça central de Tomb Interiors).
  • Estabeleça objetivo claro de saída (conquistar, escapar, negociar) e custo do fracasso.

Clima e Sensações

  • Traga 3 sentidos em cena (som, cheiro, textura) que diferenciem este covil; repita-os para manter a identidade do lugar.
  • Mostre sinais de poder local (patrulhas, rituais, marcas no terreno) antes do confronto principal.

Perigos e Relógios

  • Crie um relógio de 4 partes: patrulha chega / terreno piora / líder reage / colapso ou contra-ataque.
  • Liste 2-3 perigos ambientais específicos de Tomb Interiors (armadilhas naturais, terreno difícil, clima, magia latente).

Pistas e Agência

  • Entregue 3 pistas que apontem rotas alternativas (atalho, aliado possível, fraqueza do chefe). Nenhuma pista deve ser única.
  • Permita escolhas: infiltração, diplomacia, barganha ou ataque frontal devem ter consequências claras.

Encontros e Táticas

  • Escreva 2 encontros menores que revelem o tom do lugar antes do clímax; varie interação social/combate/exploração.
  • Para o chefe ou força dominante, defina táticas de abertura, reação a fuga/rendição e o que acontece se forem enganados.

Recompensas e Consequências

  • Vincule recompensas a objetivos (informação rara, bênção, recurso logístico) e não só a tesouro genérico.
  • Anote como o mundo reage ao resultado (facções locais, deuses, rivais) para manter continuidade.

Preparação Rápida

  • Mapas/zonas essenciais (entrada, coração do local, rota de fuga) em 3 camadas.
  • Nomes e vozes de 3 NPCs-chave; 3 detalhes visuais prontos para improviso; 1 rumor verdadeiro e 1 falso.