Panteão dos Antigos — Forças Primordiais
Os Deuses Antigos personificam as forças elementares e primordiais que moldaram a existência antes das raças mortais. Diferente das divindades mais jovens (Elewinos, Ventrinos), esses seres são impessoais e distantes — não buscam adoração ativa, não intervêm em disputas mortais com frequência. Sua presença é sentida nas marés, no ciclo da terra, nos céus e na própria essência da vida.
Eles representam o caos primordial e a ordem natural em sua forma mais pura, existindo numa era em que o tecido da realidade era mais fluido. Aqueles que os veneram fazem-no com temor reverente, reconhecendo o poder bruto e imparcial da natureza.
Hierarquia e Relacionamentos
O INOMINÁVEL (Criador impessoal, origem de tudo)
↓ moldou
TRÍADE PRIMORDIAL (Rodu, Vuin, Nyxara) — Aspectos da criação
↓ influenciaram surgimento de
ANTIGOS (Forças Elementares)
├─ Rontra (Terra) + Shalimyr (Água) → Eliwyn (Vida)
│ ↓
│ ELEWINOS (Mormekar, Morwyn, Terak, Tinel, Zheenkeef)
└─ Urian (Céu/Ar) — Luz e liberdade
Dinâmica familiar:
- Rontra (avó) cultivou Eliwyn em seu solo
- Shalimyr (pai) gerou Eliwyn com as águas
- Eliwyn (mãe) deu nascimento aos Elewinos (deuses vitais)
- Urian (tio) trouxe luz e ventos ao mundo
Membros do Panteão
O Inominável — O Criador Impessoal
Alinhamento: Neutro Verdadeiro Portfólio: Criação, Fim, Vazio, Origem Símbolos: Ponto preto; faixa de Möbius (sem começo ou fim)
Natureza:
- Impessoal, misterioso, além da Grande Esfera (plano material)
- Não concede poderes divinos — adoradores buscam compreensão, não milagres
- Moldou Rodu, Vuin e Nyxara da substância primordial
Adoradores:
- Monges (seguidores de Limmik Kunar, buscam deixar a Grande Esfera)
- Filósofos que veem outros deuses como “filhos do verdadeiro deus”
- Bárbaros ascéticos que recusam adorar deuses menores
Por que “adorar”?
- Não é adoração tradicional — é busca por iluminação
- Objetivo: transcender ciclo de vida/morte, unir-se ao Inominável
- Caminho: 101 Passos de Kunar (disciplina monástica, canalizar ki)
Relacionamentos:
- Tríade (Rodu/Vuin/Nyxara): Criações diretas, únicos seres moldados por Ele
- Antigos: Surgiram APÓS Tríade, influenciados mas não moldados diretamente
- Todos os outros deuses: Ignorados (O Inominável não se envolve em disputas)
Eliwyn — A Árvore da Vida
Alinhamento: Neutro Verdadeiro Portfólio: Vida, Natureza, Ciclo Natural, Inocência Símbolos: Árvore colossal com folhas douradas e prateadas
Natureza:
- Não é consciente — é força vital pura, não tem mente ou espírito
- Ligação entre todos os seres vivos
- Mãe dos Elewinos (nasceram de seus frutos/galhos)
Adoradores:
- Druidas (primeiros adoradores, sacrificaram-se para protegê-la)
- Naturalistas que celebram vida em forma pura
- Rangers que protegem florestas sagradas
Por que adorar?
- Conexão com ciclo natural (nascimento, crescimento, morte, renascimento)
- Druidas recebem poderes não de Eliwyn diretamente, mas do ciclo que ela representa
- Celebração da vida abundante sem julgamento moral
Relacionamentos:
- Rontra (avó): Cultivou Eliwyn em seu solo, nutre raízes
- Shalimyr (pai): Regou com águas primordiais, gerou vida
- Elewinos (filhos): Mormekar, Morwyn, Terak, Tinel, Zheenkeef nasceram dela
- Mormekar: Filho que cuida da morte (fim do ciclo)
- Asmodeus: Inimigo (tentou queimar Eliwyn na Primeira Guerra)
Diferenciação:
- Eliwyn: Vida impessoal, ciclo natural sem consciência
- Morwyn: Vida compassiva, cura com intenção
- Rontra: Vida terrena, fertilidade e sustento
Rontra — A Mãe Terra
Alinhamento: Leal Bom Portfólio: Terra, Fertilidade, Agricultura, Gemas, Sustento Símbolos: Montanha majestosa (triângulo); feixe de milho; diamante cintilante Animais: Coelhos, lebres (gentis mas protetores), entes, pookas
Natureza:
- Venerável e estável — avó de todos os deuses e mortais
- Representa fertilidade da terra e das pessoas
- Inflexível moralmente — não tolera mal, mas age sutilmente (não confronta diretamente)
Adoradores:
- Agricultores (colheitas abundantes)
- Mineiros (gemas e metais preciosos)
- Mulheres que desejam filhos (fertilidade)
- Todas as raças (exceto meio-orcs, considerados “antinaturais”)
Por que adorar?
- Fertilidade: Campos, minas, ventre
- Proteção sutil: Moitas ocultam famílias de exércitos, cavernas aparecem como refúgio
- Sustento: Terra fornece alimento, abrigo, riquezas
Relacionamentos:
- Eliwyn (filha): Cultivou em seu solo, nutriu árvore da vida
- Morwyn (neta): Tríade feminina: Avó (Rontra), Mãe (Morwyn), Donzela (Anwyn)
- Anwyn (bisneta): Ligação geracional (terra → lar → lareira)
- Shalimyr: Pai de Eliwyn (relação primordial, não romântica)
- Mortos-vivos: Inimigos (vida antinatural, poluem terra)
Diferenciação:
- Rontra: Terra fértil, sustento e estabilidade
- Shalimyr: Água mutável, ciclo e destruição
- Urian: Céu livre, esperança e liberdade
Shalimyr — O Pai das Águas
Alinhamento: Caótico Neutro Portfólio: Água, Oceano, Rios, Chuva, Navegação, Mudança Símbolos: Onda azul com espuma (lápis-lazúli e alabastro); triângulo em círculo Animais: Baleias, tubarões, golfinhos, kraken
Natureza:
- Mudança constante — adora fluxo, odeia estagnação e permanência
- Dual: Avô Oceano (gentil, nutridor) vs Pai do Mar (cruel, tempestuoso)
- Orgulhoso: Infiltra-se em tudo (ar, terra, sangue) — “tudo vive por minha graça”
Adoradores:
- Elfos-do-mar e tritões (adoram acima de todos)
- Marinheiros e pescadores (pedem passagem segura)
- Povos costeiros (chuva, tempestades)
Por que adorar?
- Navegação: Permite mortais navegarem em suas costas
- Água doce: Poços, rios, chuva (sem isso, sedes)
- Destruição do orgulho: Derruba arrogantes que pensam ter construído algo eterno
Relacionamentos:
- Eliwyn (filha): Regou com águas, gerou vida
- Rontra: Mãe de Eliwyn (relação primordial)
- Zheenkeef (amante): Obsessivamente apaixonado, acasalam secretamente
- Tinel (rival): Marido de Zheenkeef, não sabe da traição
- Urian (irmão): Trabalham juntos (água + céu = tempestades), mas Shalimyr despreza ordem de Urian
Diferenciação:
- Shalimyr: Água = mudança dramática (ama quebrar e construir igualmente)
- Rontra: Terra = estabilidade (nutre, cresce lentamente)
- Zheenkeef: Caos = imprevisível (loucura criativa)
- Urian: Céu = dualidade equilibrada (luz e escuridão, ambos legítimos)
Urian — O Pai dos Céus
Alinhamento: Neutro Bom Portfólio: Céu, Sol, Lua, Estrelas, Ventos, Liberdade, Esperança Símbolos: Orbe meio ouro (sol), meio prata (lua); orbe flanqueado por 4 linhas (ventos) Animais: Águias, grifos, todas as aves
Natureza:
- Dual: Radiante/encantador (dia) vs Escuro/frio (noite) — vê ambos como legítimos
- Alcança esquecidos: Leva luz (sol, lua, estrelas) a todos os cantos, mesmo lugares devastados
- Símbolo de esperança: Prisioneiros estendem mãos às estrelas
Adoradores:
- Povos primitivos (bárbaros, nômades adoram aspectos: sol, estrelas, relâmpagos)
- Elfos (amam lua e estrelas)
- Humanos e halflings (amam sol e céu)
- Escravizados (Urian representa liberdade)
Por que adorar?
- Liberdade: Ventos não podem ser aprisionados, luz alcança grades de celas
- Esperança: Sol sempre nasce após noite mais escura
- Beleza: Céus estrelados trazem consolo mesmo em sofrimento
Relacionamentos:
- Rodu (aliado): Ambos cobrem “luz” — Urian = luz natural (sol/lua), Rodu = luz vital (força/vitalidade)
- Terak: Grifynne (águia de Urian) + Metteron (leão de Terak) = grifos
- Shalimyr (irmão): Trabalham juntos (céu + água = tempestades), mas Urian busca ordem enquanto Shalimyr ama caos
- Escravistas: Inimigos (Urian abomina escravidão, Ninhos ajudam oprimidos)
Servos:
- Quatro Ventos: Rigyl/Norte, Ragyl/Leste, Wyndyl/Sul, Wandyl/Oeste
- Alimus e Faro: Carregam sol e lua eternamente (alguns os adoram como deuses irmãos)
- Grifynne: Águia dourada colossal, mãe dos grifos
Diferenciação:
- Urian: Céu = liberdade e dualidade equilibrada (dia/noite, ambos bons)
- Rodu: Sol = vitalidade e ação (força expansiva, manifestação)
- Vuin: Lua = magia e reflexão (intuição, ciclos)
- Shalimyr: Água = mudança sem equilíbrio (tanto cria quanto destrói, sem preferência)
Mitos Fundamentais
Mitos do Inominável
- A Palavra e a Imagem: Como o Inominável surgiu do confronto entre ordem (paz) e mudança violenta (Shachté), trazendo Palavra e Imagem ao vazio primordial.
- Moldagem da Tríade: O Inominável moldou Rodu (Sol), Vuin (Lua) e Nyxara (Escuridão) da substância primordial.
Mitos de Eliwyn
- A Chegada dos Druidas: Primeiros druidas descobriram Eliwyn, sacrificaram-se para protegê-la. De seu sangue nasceram treants, nagas e unicórnios.
- Nascimento dos Elewinos: Cinco frutos/galhos de Eliwyn deram origem aos Elewinos (Ver Panteão dos Elewinos).
Mitos de Rontra
- O Destino de Durgas, o Implacável: Lição sobre arrogância. Rei Durgas construiu muralha para “dominar a terra”. Rontra advertiu; ele ignorou. Terra tragou muralha, reino caiu em fome.
Mitos de Shalimyr
- O Conquistador Perdido: Rei Erikul proclamou “sou senhor dos mares”. Shalimyr enviou kraken que destruiu frota inteira. Lição: Mar não pertence a ninguém.
Mitos de Urian
- Arrastando o Sol e a Lua: Urian designou heróis Alimus (sol) e Faro (lua) para moverem astros, criando dia e noite.
- A Cadeia dos Ventos: Urian domesticou Quatro Ventos, prendendo-os em correntes. Liberta-os apenas quando necessário, permitindo navegação segura.
Diferenciação: Quando Adorar Qual Antigo?
| Situação | Antigo | Razão |
|---|---|---|
| Busco iluminação/deixar mundo | O Inominável | Único caminho para transcender Grande Esfera |
| Planto colheita, minero | Rontra | Terra fornece sustento, fertilidade |
| Navego, pesco | Shalimyr | Mar permite passagem, dá peixes |
| Sou prisioneiro, busco liberdade | Urian | Céu = esperança, ventos = liberdade |
| Sou druida, protejo natureza | Eliwyn | Ciclo natural, vida pura |
| Fujo de exército, preciso refúgio | Rontra | Terra oculta (moitas aparecem, cavernas surgem) |
| Enfrento orgulhoso tirano | Shalimyr | Água derruba arrogantes |
| Sou escravo, busco esperança | Urian | Luz alcança grades, promessa de liberdade |
Diferenciação: Antigos vs Elewinos vs Ventrinos
| Aspecto | Antigos | Elewinos | Ventrinos |
|---|---|---|---|
| Natureza | Forças primordiais impessoais | Deuses pessoais (emoções, histórias) | Deuses civilizacionais (profissões) |
| Intervenção | Rara, sutil | Frequente, direta | Constante, prática |
| Adoradores | Druidas, monges, povos primitivos | Todas as classes, amplamente adorados | Profissões específicas (ferreiros, juízes) |
| Templos | Natureza (bosques, montanhas, praias) | Catedrais, igrejas formais | Guildas, tribunais, forjas |
| Milagres | Raros, ambíguos | Claros, frequentes | Práticos, cotidianos |
Exemplos:
- Rontra (Antiga) vs Morwyn (Elewino) vs Anwyn (Ventrino):
- Rontra: Terra fértil (colheitas, gemas)
- Morwyn: Cura compassiva (hospitais, curandeiros)
- Anwyn: Lar acolhedor (lareiras, hospitalidade)
- Shalimyr (Antigo) vs Darmon (Ventrino):
- Shalimyr: Água = mudança primordial (tempestades, marés)
- Darmon: Viagem = comércio e mensagens (estradas, rotas comerciais)
Leituras Relacionadas
Documentos Fundamentais
- Sumário de Todas as Divindades
- Cosmologia Geral — Posição dos Antigos na hierarquia divina
- Igreja da Luz — Como Igreja interpreta Antigos
- Guia do Jogador
- Guia do DM
Panteões Relacionados
- Iluminados (Tríade) — Rodu, Vuin, Nyxara (moldados por O Inominável)
- Elewinos (Filhos de Eliwyn) — Mormekar, Morwyn, Terak, Tinel, Zheenkeef
- Ventrinos (Civilização) — Anwyn, Korak, Maal, Darmon, Aymara
- Sombrios (Corrompidos) — Asmodeus, Canarak, Naran, Thellos
Narrativa Histórica
- Um Tratado Sobre o Divino — História completa da criação (perspectiva in-universe)
Última atualização: 2025-11-04 Status: Índice expandido com cross-links e diferenciações claras