Panteão dos Antigos — Forças Primordiais

Os Deuses Antigos personificam as forças elementares e primordiais que moldaram a existência antes das raças mortais. Diferente das divindades mais jovens (Elewinos, Ventrinos), esses seres são impessoais e distantes — não buscam adoração ativa, não intervêm em disputas mortais com frequência. Sua presença é sentida nas marés, no ciclo da terra, nos céus e na própria essência da vida.

Eles representam o caos primordial e a ordem natural em sua forma mais pura, existindo numa era em que o tecido da realidade era mais fluido. Aqueles que os veneram fazem-no com temor reverente, reconhecendo o poder bruto e imparcial da natureza.


Hierarquia e Relacionamentos

O INOMINÁVEL (Criador impessoal, origem de tudo)
   ↓ moldou
TRÍADE PRIMORDIAL (Rodu, Vuin, Nyxara) — Aspectos da criação
   ↓ influenciaram surgimento de
ANTIGOS (Forças Elementares)
   ├─ Rontra (Terra) + Shalimyr (Água) → Eliwyn (Vida)
   │     ↓
   │  ELEWINOS (Mormekar, Morwyn, Terak, Tinel, Zheenkeef)
   └─ Urian (Céu/Ar) — Luz e liberdade

Dinâmica familiar:

  • Rontra (avó) cultivou Eliwyn em seu solo
  • Shalimyr (pai) gerou Eliwyn com as águas
  • Eliwyn (mãe) deu nascimento aos Elewinos (deuses vitais)
  • Urian (tio) trouxe luz e ventos ao mundo

Membros do Panteão

O Inominável — O Criador Impessoal

Alinhamento: Neutro Verdadeiro Portfólio: Criação, Fim, Vazio, Origem Símbolos: Ponto preto; faixa de Möbius (sem começo ou fim)

Natureza:

  • Impessoal, misterioso, além da Grande Esfera (plano material)
  • Não concede poderes divinos — adoradores buscam compreensão, não milagres
  • Moldou Rodu, Vuin e Nyxara da substância primordial

Adoradores:

  • Monges (seguidores de Limmik Kunar, buscam deixar a Grande Esfera)
  • Filósofos que veem outros deuses como “filhos do verdadeiro deus”
  • Bárbaros ascéticos que recusam adorar deuses menores

Por que “adorar”?

  • Não é adoração tradicional — é busca por iluminação
  • Objetivo: transcender ciclo de vida/morte, unir-se ao Inominável
  • Caminho: 101 Passos de Kunar (disciplina monástica, canalizar ki)

Relacionamentos:

  • Tríade (Rodu/Vuin/Nyxara): Criações diretas, únicos seres moldados por Ele
  • Antigos: Surgiram APÓS Tríade, influenciados mas não moldados diretamente
  • Todos os outros deuses: Ignorados (O Inominável não se envolve em disputas)

Eliwyn — A Árvore da Vida

Alinhamento: Neutro Verdadeiro Portfólio: Vida, Natureza, Ciclo Natural, Inocência Símbolos: Árvore colossal com folhas douradas e prateadas

Natureza:

  • Não é consciente — é força vital pura, não tem mente ou espírito
  • Ligação entre todos os seres vivos
  • Mãe dos Elewinos (nasceram de seus frutos/galhos)

Adoradores:

  • Druidas (primeiros adoradores, sacrificaram-se para protegê-la)
  • Naturalistas que celebram vida em forma pura
  • Rangers que protegem florestas sagradas

Por que adorar?

  • Conexão com ciclo natural (nascimento, crescimento, morte, renascimento)
  • Druidas recebem poderes não de Eliwyn diretamente, mas do ciclo que ela representa
  • Celebração da vida abundante sem julgamento moral

Relacionamentos:

  • Rontra (avó): Cultivou Eliwyn em seu solo, nutre raízes
  • Shalimyr (pai): Regou com águas primordiais, gerou vida
  • Elewinos (filhos): Mormekar, Morwyn, Terak, Tinel, Zheenkeef nasceram dela
  • Mormekar: Filho que cuida da morte (fim do ciclo)
  • Asmodeus: Inimigo (tentou queimar Eliwyn na Primeira Guerra)

Diferenciação:

  • Eliwyn: Vida impessoal, ciclo natural sem consciência
  • Morwyn: Vida compassiva, cura com intenção
  • Rontra: Vida terrena, fertilidade e sustento

Rontra — A Mãe Terra

Alinhamento: Leal Bom Portfólio: Terra, Fertilidade, Agricultura, Gemas, Sustento Símbolos: Montanha majestosa (triângulo); feixe de milho; diamante cintilante Animais: Coelhos, lebres (gentis mas protetores), entes, pookas

Natureza:

  • Venerável e estável — avó de todos os deuses e mortais
  • Representa fertilidade da terra e das pessoas
  • Inflexível moralmente — não tolera mal, mas age sutilmente (não confronta diretamente)

Adoradores:

  • Agricultores (colheitas abundantes)
  • Mineiros (gemas e metais preciosos)
  • Mulheres que desejam filhos (fertilidade)
  • Todas as raças (exceto meio-orcs, considerados “antinaturais”)

Por que adorar?

  • Fertilidade: Campos, minas, ventre
  • Proteção sutil: Moitas ocultam famílias de exércitos, cavernas aparecem como refúgio
  • Sustento: Terra fornece alimento, abrigo, riquezas

Relacionamentos:

  • Eliwyn (filha): Cultivou em seu solo, nutriu árvore da vida
  • Morwyn (neta): Tríade feminina: Avó (Rontra), Mãe (Morwyn), Donzela (Anwyn)
  • Anwyn (bisneta): Ligação geracional (terra → lar → lareira)
  • Shalimyr: Pai de Eliwyn (relação primordial, não romântica)
  • Mortos-vivos: Inimigos (vida antinatural, poluem terra)

Diferenciação:

  • Rontra: Terra fértil, sustento e estabilidade
  • Shalimyr: Água mutável, ciclo e destruição
  • Urian: Céu livre, esperança e liberdade

Shalimyr — O Pai das Águas

Alinhamento: Caótico Neutro Portfólio: Água, Oceano, Rios, Chuva, Navegação, Mudança Símbolos: Onda azul com espuma (lápis-lazúli e alabastro); triângulo em círculo Animais: Baleias, tubarões, golfinhos, kraken

Natureza:

  • Mudança constante — adora fluxo, odeia estagnação e permanência
  • Dual: Avô Oceano (gentil, nutridor) vs Pai do Mar (cruel, tempestuoso)
  • Orgulhoso: Infiltra-se em tudo (ar, terra, sangue) — “tudo vive por minha graça”

Adoradores:

  • Elfos-do-mar e tritões (adoram acima de todos)
  • Marinheiros e pescadores (pedem passagem segura)
  • Povos costeiros (chuva, tempestades)

Por que adorar?

  • Navegação: Permite mortais navegarem em suas costas
  • Água doce: Poços, rios, chuva (sem isso, sedes)
  • Destruição do orgulho: Derruba arrogantes que pensam ter construído algo eterno

Relacionamentos:

  • Eliwyn (filha): Regou com águas, gerou vida
  • Rontra: Mãe de Eliwyn (relação primordial)
  • Zheenkeef (amante): Obsessivamente apaixonado, acasalam secretamente
  • Tinel (rival): Marido de Zheenkeef, não sabe da traição
  • Urian (irmão): Trabalham juntos (água + céu = tempestades), mas Shalimyr despreza ordem de Urian

Diferenciação:

  • Shalimyr: Água = mudança dramática (ama quebrar e construir igualmente)
  • Rontra: Terra = estabilidade (nutre, cresce lentamente)
  • Zheenkeef: Caos = imprevisível (loucura criativa)
  • Urian: Céu = dualidade equilibrada (luz e escuridão, ambos legítimos)

Urian — O Pai dos Céus

Alinhamento: Neutro Bom Portfólio: Céu, Sol, Lua, Estrelas, Ventos, Liberdade, Esperança Símbolos: Orbe meio ouro (sol), meio prata (lua); orbe flanqueado por 4 linhas (ventos) Animais: Águias, grifos, todas as aves

Natureza:

  • Dual: Radiante/encantador (dia) vs Escuro/frio (noite) — vê ambos como legítimos
  • Alcança esquecidos: Leva luz (sol, lua, estrelas) a todos os cantos, mesmo lugares devastados
  • Símbolo de esperança: Prisioneiros estendem mãos às estrelas

Adoradores:

  • Povos primitivos (bárbaros, nômades adoram aspectos: sol, estrelas, relâmpagos)
  • Elfos (amam lua e estrelas)
  • Humanos e halflings (amam sol e céu)
  • Escravizados (Urian representa liberdade)

Por que adorar?

  • Liberdade: Ventos não podem ser aprisionados, luz alcança grades de celas
  • Esperança: Sol sempre nasce após noite mais escura
  • Beleza: Céus estrelados trazem consolo mesmo em sofrimento

Relacionamentos:

  • Rodu (aliado): Ambos cobrem “luz” — Urian = luz natural (sol/lua), Rodu = luz vital (força/vitalidade)
  • Terak: Grifynne (águia de Urian) + Metteron (leão de Terak) = grifos
  • Shalimyr (irmão): Trabalham juntos (céu + água = tempestades), mas Urian busca ordem enquanto Shalimyr ama caos
  • Escravistas: Inimigos (Urian abomina escravidão, Ninhos ajudam oprimidos)

Servos:

  • Quatro Ventos: Rigyl/Norte, Ragyl/Leste, Wyndyl/Sul, Wandyl/Oeste
  • Alimus e Faro: Carregam sol e lua eternamente (alguns os adoram como deuses irmãos)
  • Grifynne: Águia dourada colossal, mãe dos grifos

Diferenciação:

  • Urian: Céu = liberdade e dualidade equilibrada (dia/noite, ambos bons)
  • Rodu: Sol = vitalidade e ação (força expansiva, manifestação)
  • Vuin: Lua = magia e reflexão (intuição, ciclos)
  • Shalimyr: Água = mudança sem equilíbrio (tanto cria quanto destrói, sem preferência)

Mitos Fundamentais

Mitos do Inominável

  • A Palavra e a Imagem: Como o Inominável surgiu do confronto entre ordem (paz) e mudança violenta (Shachté), trazendo Palavra e Imagem ao vazio primordial.
  • Moldagem da Tríade: O Inominável moldou Rodu (Sol), Vuin (Lua) e Nyxara (Escuridão) da substância primordial.

Mitos de Eliwyn

  • A Chegada dos Druidas: Primeiros druidas descobriram Eliwyn, sacrificaram-se para protegê-la. De seu sangue nasceram treants, nagas e unicórnios.
  • Nascimento dos Elewinos: Cinco frutos/galhos de Eliwyn deram origem aos Elewinos (Ver Panteão dos Elewinos).

Mitos de Rontra

  • O Destino de Durgas, o Implacável: Lição sobre arrogância. Rei Durgas construiu muralha para “dominar a terra”. Rontra advertiu; ele ignorou. Terra tragou muralha, reino caiu em fome.

Mitos de Shalimyr

  • O Conquistador Perdido: Rei Erikul proclamou “sou senhor dos mares”. Shalimyr enviou kraken que destruiu frota inteira. Lição: Mar não pertence a ninguém.

Mitos de Urian

  • Arrastando o Sol e a Lua: Urian designou heróis Alimus (sol) e Faro (lua) para moverem astros, criando dia e noite.
  • A Cadeia dos Ventos: Urian domesticou Quatro Ventos, prendendo-os em correntes. Liberta-os apenas quando necessário, permitindo navegação segura.

Diferenciação: Quando Adorar Qual Antigo?

SituaçãoAntigoRazão
Busco iluminação/deixar mundoO InominávelÚnico caminho para transcender Grande Esfera
Planto colheita, mineroRontraTerra fornece sustento, fertilidade
Navego, pescoShalimyrMar permite passagem, dá peixes
Sou prisioneiro, busco liberdadeUrianCéu = esperança, ventos = liberdade
Sou druida, protejo naturezaEliwynCiclo natural, vida pura
Fujo de exército, preciso refúgioRontraTerra oculta (moitas aparecem, cavernas surgem)
Enfrento orgulhoso tiranoShalimyrÁgua derruba arrogantes
Sou escravo, busco esperançaUrianLuz alcança grades, promessa de liberdade

Diferenciação: Antigos vs Elewinos vs Ventrinos

AspectoAntigosElewinosVentrinos
NaturezaForças primordiais impessoaisDeuses pessoais (emoções, histórias)Deuses civilizacionais (profissões)
IntervençãoRara, sutilFrequente, diretaConstante, prática
AdoradoresDruidas, monges, povos primitivosTodas as classes, amplamente adoradosProfissões específicas (ferreiros, juízes)
TemplosNatureza (bosques, montanhas, praias)Catedrais, igrejas formaisGuildas, tribunais, forjas
MilagresRaros, ambíguosClaros, frequentesPráticos, cotidianos

Exemplos:

  • Rontra (Antiga) vs Morwyn (Elewino) vs Anwyn (Ventrino):
    • Rontra: Terra fértil (colheitas, gemas)
    • Morwyn: Cura compassiva (hospitais, curandeiros)
    • Anwyn: Lar acolhedor (lareiras, hospitalidade)
  • Shalimyr (Antigo) vs Darmon (Ventrino):
    • Shalimyr: Água = mudança primordial (tempestades, marés)
    • Darmon: Viagem = comércio e mensagens (estradas, rotas comerciais)

Leituras Relacionadas

Documentos Fundamentais

Panteões Relacionados

Narrativa Histórica


Última atualização: 2025-11-04 Status: Índice expandido com cross-links e diferenciações claras