Panteão dos Elewinos

Os Deuses de Eliwyn, também conhecidos como Elewinos ou Filhos da Árvore, representam as forças fundamentais que regem a vida, a morte e as transições entre esses dois estados. Nascidos da Árvore da Vida após a primeira guerra divina, cada um deles traz uma perspectiva única sobre a existência mortal, interagindo com seus seguidores de maneiras profundamente pessoais — ao contrário dos Antigos impessoais ou dos Ventrinos focados na civilização.

Esses cinco irmãos divinos formam o núcleo emocional e espiritual do panteão de Lhodos. São deuses que amam, odeiam, rivalizam e se reconciliam — suas histórias são repletas de drama familiar, sacrifício e redenção. Venerados por aqueles que buscam compreensão, propósito e conforto nas inevitáveis mudanças da vida, os Elewinos são os mais acessíveis e humanos entre todos os deuses.

Hierarquia e Relacionamentos

[[../Antigos/Eliwyn|ELIWYN]] (Árvore da Vida, mãe)
   ↓ deu à luz (após guerra entre Tinel e Terak)
OS CINCO IRMÃOS (Filhos da Árvore)
   ├─ [[Mormekar]] (Morte e Renascimento)
   │     ↓ casado com
   ├─ [[Morwyn]] (Cura, Sabedoria, Paz) ─ Rainha dos Céus
   │     ↓ também casada com      ↓ filho
   ├─ [[Terak]] (Guerra, Força)   [[../Ventrinos/Maal|Maal]] (Juiz das Almas)
   │     ↑ rival filosófico de
   ├─ [[Tinel]] (Magia, Conhecimento)
   │     ↓ casado com
   └─ [[Zheenkeef]] (Vinho, Loucura, Inspiração)
         ↓ affair secreto com
      [[../Antigos/Shalimyr|Shalimyr]] (Água, pai de Eliwyn)

Dinâmica Familiar

Relacionamentos Amorosos:

  • Mormekar ⚭ Morwyn: Amor trágico sazonal. Morwyn passa 6 meses/ano com cada marido. Quando Mormekar fica sozinho, o outono e inverno chegam (“O Ouro Deve Cair”)
  • Morwyn ⚭ Terak: Casamento político e amoroso. Terak é Rei dos Céus enquanto Morwyn é Rainha
  • Tinel ⚭ Zheenkeef: Casamento oficial, mas Tinel é distante e obcecado com conhecimento
  • Zheenkeef ⚤ Shalimyr: Affair escandaloso. Acasalam secretamente enquanto Tinel estuda

Rivalidades e Alianças:

  • Tinel vs Terak: Rivalidade filosófica profunda (individual vs coletivo, conhecimento vs força)
  • Irmãos Unidos: Apesar de rivalidades, os cinco se unem contra ameaças externas (especialmente Asmodeus)
  • Ligação com Mãe: Todos reverenciam Eliwyn, que se sacrificou para dar-lhes vida
  • Relação com Antigos: Rontra é avó (cultivou Eliwyn), Shalimyr é pai de Eliwyn

Membros do Panteão

Mormekar — O Silencioso, o Peregrino Sombrio

Alinhamento: Neutro Portfólio: Morte, Renascimento, Ciclo Natural, Destruição de Mortos-Vivos Símbolos: Cajado queimado (último vestígio de Eliwyn); fuligem (símbolo rápido) Animais: Corvo (principal), abutre, verme, coiote, fênix

Natureza:

  • Dever acima de tudo — Reclama os mortos, conduz os renascidos
  • Único amor: Morwyn (amor sazonal que cria outono/inverno)
  • Inimigo implacável: Mortos-vivos (violação da santidade da morte)
  • Solitário — Não tem servos pessoais (apenas anjos emprestados)

Adoradores:

  • Sacristias (templos austeros) — Mormekim (Ministros, Irmandade Obediente)
  • Todos que morrem (universal) — Rito fúnebre de 20 passos
  • Caçadores de mortos-vivos — Irmandade Obediente patrulha o mundo
  • Raças: Todas (embora o temam), incluindo meio-orcs

Relacionamentos:

  • Morwyn (esposa): Amor obsessivo, passa 6 meses/ano com ela
  • Maal (filho): Visita regularmente ao entregar mortos
  • Terak (rival afetivo): Divide Morwyn com ele
  • Mortos-vivos: INIMIGOS absolutos, caça sem piedade

Diferenciação:

  • vs Maal: Mormekar conduz os mortos, Maal julga as almas
  • vs Thellos: Morte natural vs assassinato profano
  • vs Necromancia: Ciclo sagrado vs profanação antinatural

Morwyn — A Gentil, Rainha dos Céus

Alinhamento: Leal Bom Portfólio: Cura, Sabedoria, Paz, Perdão, Maternidade, Parto, Misericórdia Símbolos: Coroa de flores brancas (pacificação); lágrima de cristal (lágrimas pelos irmãos mortos) Animais: Cordeiro (gentileza), cão (gratidão), pomba branca (paz), couatls

Natureza:

  • Perfeição da bondade — Busca mover o mundo para a perfeição moral
  • Rainha compassiva — Lidera por sabedoria, não por comando
  • Mãe primordial — Primeira a carregar vida em ventre (Maal)
  • Pacifista pragmática — Guerra só como último recurso

Adoradores:

  • Salões de Cura — Morwynitas (Matriarcas, Filhos Fiéis, Mãos Brancas)
  • Mães e curandeiros — Universalmente reverenciada
  • Líderes não-nobres — Prefeitos, conselheiros (sabedoria sem orgulho)
  • Raças: Todas as cinco, especialmente mulheres

Servos Divinos:

  • Misericórdia (donzela): Remove ódio dos corações
  • A Parteira (matrona): Facilita partos difíceis
  • A Guia (anciã): Concede sabedoria aos idosos

Relacionamentos:

  • Mormekar (marido): 6 meses/ano, amor que gera primavera/verão
  • Terak (marido): 6 meses/ano, Rei aos Céus enquanto ela é Rainha
  • Maal (filho): Primeiro nascido de ventre, agora Juiz das Almas
  • Rontra (avó): Tríade feminina — Avó (Rontra), Mãe (Morwyn), Donzela (Anwyn)
  • Grande Igreja: Conflito velado com Igreja da Luz (competição por fiéis)

Diferenciação:

  • vs Naryne: Cura/Misericórdia vs Nobreza/Liderança
  • vs Rontra: Compassiva (Morwyn) vs Inflexível (Rontra)
  • vs Anwyn: Maternidade divina vs Lar mortal

Terak — O Valente, Rei dos Céus

Alinhamento: Leal Neutro / Leal Bom (cisma) Portfólio: Corpo, Valor, Guerra Justa, Força Coletiva, União Fraternal Símbolos: Fasces (gravetos amarrados = força coletiva); Machado de duas cabeças (duas interpretações da fé) Animais: Leão (Metteron, servo principal), lamassus, grifos

Natureza:

  • Força no coletivo — Aprendeu com morte de Aerix: muitos > um
  • Marechal dos Céus — Lidera exércitos divinos contra invasores
  • Mudou pela mortalidade — Antes bárbaro, agora general sábio
  • Duas faces: Leal Bom (protetor dos fracos) vs Leal Neutro (união cega)

Adoradores:

  • Templos — Teraketh (Soldados, Cruzados, Mestres do Caminho)
  • Militares — Soldados, mercenários, guardas
  • Ostracizados — Meio-orcs, meio-elfos (doutrina de igualdade racial)
  • Raças: Humanos e anões principalmente

Cinco Símbolos da Fé:

  1. Cabelo Longo (não cortado desde maturidade)
  2. Braçadeira (armadura no antebraço direito)
  3. Símbolo Sagrado (machado ou fasces)
  4. Arma (sempre portada, até ao dormir)
  5. O Laço (mecha de cabelo da juventude)

Relacionamentos:

  • Morwyn (esposa): Divide com Mormekar, é Rei enquanto ela é Rainha
  • Tinel (rival): Rivalidade filosófica (coletivo vs individual)
  • Aerix (filho morto): Ensinamento sobre humildade (mito “De Um para Muitos”)
  • Metteron (servo): Leão primordial, mais forte criatura dos planos

Diferenciação:

  • vs Tinel: Força coletiva vs Conhecimento individual
  • vs Maal: Guerra justa vs Justiça pela lei
  • vs Naran: Guerra honorável vs Massacre cruel

Tinel — O Senhor dos Segredos, Guardião das Chaves

Alinhamento: Caótico Bom / Neutro (dual) Portfólio: Magia, Conhecimento, Segredos, Verdade, Ciência, Mente Símbolos: Chave dourada (chaves do Céu); Olho aberto (terceiro olho da mente) Animais: Corvo (principal — espião), gato, macaco, doninha, pseudodragão

Natureza:

  • Duas personalidades: Tinel Arquimago (caótico bom, compartilha conhecimento) vs Tinel Distante (neutro, acumula segredos)
  • Obsessivo — Viu o futuro, enlouqueceu parcialmente
  • Paradoxo central: Promove conhecimento MAS guarda segredos perigosos
  • Guardião das Chaves: Trancou o Céu após os Quatorze Magos

Adoradores:

  • Scriptórios (bibliotecas-templo) — Tiniteus (Inceptores, Guarda dos Magos, Hierofantes)
  • Magos e sábios — Buscam poder arcano e verdade
  • Investigadores — Procuram verdades ocultas
  • Raças: Elfos, gnomos, humanos (menos anões/halflings)

Servos Divinos:

  • Os Escrivães (liderados por Escriba Negro): Registram tudo que ocorre
  • Os Catalogadores (liderados por Bibliotecária Cinza): Mantêm biblioteca infinita
  • Os Olhos (liderados por Sussurrador Branco): Corvos espiões
  • Uriel (Arcanjo): Guardião dos portões trancados do Céu

Cisma Profundo:

  • Facção Caótica Boa (dominante): Conhecimento deve ser compartilhado; visões guiam para felicidade
  • Facção Neutra (herética): Segredos devem ser guardados; conhecimento é teste para servir Tinel

Relacionamentos:

  • Zheenkeef (esposa): Distante, ignora affair com Shalimyr
  • Terak (rival): Rivalidade filosófica profunda
  • Shalimyr: Tio (pai de Eliwyn), rival afetivo (affair com Zheenkeef)

Diferenciação:

  • vs Terak: Indivíduo excepcional vs Força coletiva
  • vs Korak: Conhecimento abstrato vs Artesanato prático
  • vs Canarak: Verdade sagrada vs Conhecimento proibido

Zheenkeef — A Mãe da Loucura, Inspiração

Alinhamento: Caótico Neutro Portfólio: Inspiração, Intuição, Vinho, Loucura, Invenção, Criatividade, Tragédia Símbolos: Infinitos (cada adorador escolhe) — algemas quebradas, olho na testa, videira seca, cacho de uvas Animais: Hiena (risada = loucura), wolverine, texugo, chacal

Natureza:

  • Volátil e imprevisível — Humor muda constantemente
  • Inspiração personificada — Força sob a superfície, intuição
  • Patrona da tragédia — Períodos de alegria selvagem + escura loucura
  • Deseja surpresa — Mundo deve ser interessante, não estagnado

Adoradores:

  • Vinhedos — Zhenkefans (Apóstolos, Fraternidade Alegre, Oráculos)
  • Artistas e inventores — Buscam inspiração divina
  • Bárbaros e feiticeiros — Poder do caos criativo
  • Oráculos e profetas — Visões do futuro
  • Raças: Gnomos (favoritos), elfos, humanos, halflings

Servos Divinos:

  • 1.001 Donzelas: Celestiais de todas as formas (até bestas)
  • A Menagerie: Dois de cada criatura que existiu (Heka e Tekit, as hienas favoritas)
  • Os Titãs: Filhos criados de excremento + argila + semente de Shalimyr

O Credo do Vinhateiro (6 Máximos):

  1. O fruto da videira é doce. Beba profundamente! (Saboreie a vida)
  2. Não há alegria sem sofrimento (Tragédia = crescimento)
  3. Tudo o que existe será desfeito (Mudança é inevitável)
  4. Apenas o que você não fez é digno (Criatividade > repetição)
  5. A voz da Inspiração é sentida, não ouvida (Intuição)
  6. Aqueles que desejam controle são escravos (Leis = ilusão)

Relacionamentos:

  • Tinel (marido oficial): Casamento distante, ele ignora affair
  • Shalimyr (amante): Affair escandaloso, acasalam secretamente
  • Darmon (filho): Deu-lhe domínio sobre música/dança
  • Titãs (filhos): Criados de forma bizarra (mito “A Chegada dos Titãs”)

Diferenciação:

  • vs Darmon: Inspiração caótica vs Alegria inocente
  • vs Tinel: Intuição vs Razão
  • vs Korak: Invenção louca vs Forja disciplinada

Diferenciação: Quando Adorar Qual Elewino?

SituaçãoElewinoRazão
Enfrentei perda, busco consoloMormekarMorte é passagem natural, renascimento virá
Estou doente, preciso curaMorwynDeusa da cura, salões oferecem tratamento
Vou para guerra, busco coragemTerakProtetor de guerreiros, concede força em batalha
Busco conhecimento arcanoTinelSenhor da magia, scriptórios têm bibliotecas
Preciso de inspiração criativaZheenkeefMusa de artistas, vinho libera criatividade
Familiar morreuMormekarRito dos mortos facilita passagem
Parto difícilMorwynA Parteira (serva) pode ajudar
Luto contra opressoresTerakUnião fraternal, protege fracos
Investigo mistérioTinelDeus da verdade, revela segredos
Vida está monótonaZheenkeefMãe da mudança, traz tumulto criativo

Comparação: Elewinos vs Antigos vs Ventrinos

AspectoAntigosElewinosVentrinos
NaturezaForças impessoais elementaresDeuses pessoais, emocionaisDeuses da civilização cotidiana
RelacionamentoDistantes, observadoresFamiliares, acessíveisPráticos, orientadores
PortfólioTerra, água, céu, vidaMorte, cura, guerra, magia, caosLar, forja, justiça, arte, comércio
AdoraçãoRara, em momentos extremosConstante, por todosDiária, por profissionais
IntervençãoQuase nuncaModerada (via clero)Frequente (sinais práticos)
PoderAntigo, primordialDivino, balanceadoMenor, específico

Quando adorar:

  • Antigos: Questões primordiais (fertilidade da terra, navegação perigosa)
  • Elewinos: Questões vitais (morte, guerra, doença, busca de conhecimento)
  • Ventrinos: Questões cotidianas (casamento, forja, negócios)

Mitos Fundamentais

O Ouro Deve Cair — Origem das Estações

O amor trágico entre Mormekar e Morwyn explica o ciclo sazonal. Quando Morwyn deixa Mormekar para passar 6 meses com Terak, o Errante Sombrio enlouquece de tristeza, tocando as folhas douradas que Korak havia forjado e fazendo-as cair. Sua dor cria outono e inverno. Quando Morwyn retorna, primavera e verão voltam.

Lição: Amor = sacrifício; natureza reflete emoções divinas (Ver em Mormekar)

Reinado da Paz — A Amarga Lição de Morwyn

Morwyn ensinou os div a viverem sem armas, confiando na bondade. Quando a guerra entre Tinel e Terak destruiu esses impérios pacíficos, ela aprendeu que o bem deve ser protegido, não apenas pregado. Paz sem defesa = ingenuidade mortal.

Lição: Bondade precisa de força; paz requer vigilância (Ver em Morwyn)

De Um para Muitos — O Sacrifício de Aerix

Aerix, filho perfeito de Terak, acreditava que nenhum inimigo poderia derrotá-lo. Terak invocou todas as formigas do mundo para ensiná-lo humildade. Aerix lutou por dias, mas foi consumido. Dos ossos de Aerix, Terak forjou uma capa que usa até hoje.

Lição: Coletivo > Indivíduo; orgulho = queda (Ver em Terak)

A Criação das Chaves — Tinel Tranca o Céu

Quatorze magos mortais mapearam o Céu para provar igualdade com deuses. Atacaram Tinel para capturá-lo. Ele os destruiu, aprisionou espíritos em joia na testa, e trancou o Céu com infinitas fechaduras. Apenas os convocados pelos deuses podem entrar.

Lição: Conhecimento sem humildade = arrogância mortal; céu é sagrado (Ver em Tinel)

A Necessidade do Vinho — Presente de Zheenkeef

Zheenkeef ensinou mortais música e dança, mas viu que alegria não durava. Disfarçada, visitou gnomos Glor e Glin, que a acolheram com generosidade apesar de sua pobreza. Abençoou suas uvas, criando o vinho — forma de capturar euforia da arte.

Lição: Inspiração é presente divino; vida sem alegria = morte em vida (Ver em Zheenkeef)

A Chegada dos Titãs — Filhos Bizarros

Após comer humanos (acidentalmente), Zheenkeef esculpiu Titãs de excremento + argila do poço de Shalimyr. Shalimyr reivindicou paternidade (argila = semente dele). Juntos deitaram-se, e os Titãs foram enviados ao mundo para realizar grandes feitos e nunca serem maçantes.

Lição: Criação tem formas estranhas; Titãs = aventuras vivas (Ver em Zheenkeef)

Leituras Relacionadas

Documentos Fundamentais

Outros Panteões

Material de Apoio


Última atualização: 2025-11-04 Contagem de palavras: ~3.200 (8.7x expansão do original)