Panteão dos Elewinos
Os Deuses de Eliwyn, também conhecidos como Elewinos ou Filhos da Árvore, representam as forças fundamentais que regem a vida, a morte e as transições entre esses dois estados. Nascidos da Árvore da Vida após a primeira guerra divina, cada um deles traz uma perspectiva única sobre a existência mortal, interagindo com seus seguidores de maneiras profundamente pessoais — ao contrário dos Antigos impessoais ou dos Ventrinos focados na civilização.
Esses cinco irmãos divinos formam o núcleo emocional e espiritual do panteão de Lhodos. São deuses que amam, odeiam, rivalizam e se reconciliam — suas histórias são repletas de drama familiar, sacrifício e redenção. Venerados por aqueles que buscam compreensão, propósito e conforto nas inevitáveis mudanças da vida, os Elewinos são os mais acessíveis e humanos entre todos os deuses.
Hierarquia e Relacionamentos
[[../Antigos/Eliwyn|ELIWYN]] (Árvore da Vida, mãe)
↓ deu à luz (após guerra entre Tinel e Terak)
OS CINCO IRMÃOS (Filhos da Árvore)
├─ [[Mormekar]] (Morte e Renascimento)
│ ↓ casado com
├─ [[Morwyn]] (Cura, Sabedoria, Paz) ─ Rainha dos Céus
│ ↓ também casada com ↓ filho
├─ [[Terak]] (Guerra, Força) [[../Ventrinos/Maal|Maal]] (Juiz das Almas)
│ ↑ rival filosófico de
├─ [[Tinel]] (Magia, Conhecimento)
│ ↓ casado com
└─ [[Zheenkeef]] (Vinho, Loucura, Inspiração)
↓ affair secreto com
[[../Antigos/Shalimyr|Shalimyr]] (Água, pai de Eliwyn)
Dinâmica Familiar
Relacionamentos Amorosos:
- Mormekar ⚭ Morwyn: Amor trágico sazonal. Morwyn passa 6 meses/ano com cada marido. Quando Mormekar fica sozinho, o outono e inverno chegam (“O Ouro Deve Cair”)
- Morwyn ⚭ Terak: Casamento político e amoroso. Terak é Rei dos Céus enquanto Morwyn é Rainha
- Tinel ⚭ Zheenkeef: Casamento oficial, mas Tinel é distante e obcecado com conhecimento
- Zheenkeef ⚤ Shalimyr: Affair escandaloso. Acasalam secretamente enquanto Tinel estuda
Rivalidades e Alianças:
- Tinel vs Terak: Rivalidade filosófica profunda (individual vs coletivo, conhecimento vs força)
- Irmãos Unidos: Apesar de rivalidades, os cinco se unem contra ameaças externas (especialmente Asmodeus)
- Ligação com Mãe: Todos reverenciam Eliwyn, que se sacrificou para dar-lhes vida
- Relação com Antigos: Rontra é avó (cultivou Eliwyn), Shalimyr é pai de Eliwyn
Membros do Panteão
Mormekar — O Silencioso, o Peregrino Sombrio
Alinhamento: Neutro Portfólio: Morte, Renascimento, Ciclo Natural, Destruição de Mortos-Vivos Símbolos: Cajado queimado (último vestígio de Eliwyn); fuligem (símbolo rápido) Animais: Corvo (principal), abutre, verme, coiote, fênix
Natureza:
- Dever acima de tudo — Reclama os mortos, conduz os renascidos
- Único amor: Morwyn (amor sazonal que cria outono/inverno)
- Inimigo implacável: Mortos-vivos (violação da santidade da morte)
- Solitário — Não tem servos pessoais (apenas anjos emprestados)
Adoradores:
- Sacristias (templos austeros) — Mormekim (Ministros, Irmandade Obediente)
- Todos que morrem (universal) — Rito fúnebre de 20 passos
- Caçadores de mortos-vivos — Irmandade Obediente patrulha o mundo
- Raças: Todas (embora o temam), incluindo meio-orcs
Relacionamentos:
- Morwyn (esposa): Amor obsessivo, passa 6 meses/ano com ela
- Maal (filho): Visita regularmente ao entregar mortos
- Terak (rival afetivo): Divide Morwyn com ele
- Mortos-vivos: INIMIGOS absolutos, caça sem piedade
Diferenciação:
- vs Maal: Mormekar conduz os mortos, Maal julga as almas
- vs Thellos: Morte natural vs assassinato profano
- vs Necromancia: Ciclo sagrado vs profanação antinatural
Morwyn — A Gentil, Rainha dos Céus
Alinhamento: Leal Bom Portfólio: Cura, Sabedoria, Paz, Perdão, Maternidade, Parto, Misericórdia Símbolos: Coroa de flores brancas (pacificação); lágrima de cristal (lágrimas pelos irmãos mortos) Animais: Cordeiro (gentileza), cão (gratidão), pomba branca (paz), couatls
Natureza:
- Perfeição da bondade — Busca mover o mundo para a perfeição moral
- Rainha compassiva — Lidera por sabedoria, não por comando
- Mãe primordial — Primeira a carregar vida em ventre (Maal)
- Pacifista pragmática — Guerra só como último recurso
Adoradores:
- Salões de Cura — Morwynitas (Matriarcas, Filhos Fiéis, Mãos Brancas)
- Mães e curandeiros — Universalmente reverenciada
- Líderes não-nobres — Prefeitos, conselheiros (sabedoria sem orgulho)
- Raças: Todas as cinco, especialmente mulheres
Servos Divinos:
- Misericórdia (donzela): Remove ódio dos corações
- A Parteira (matrona): Facilita partos difíceis
- A Guia (anciã): Concede sabedoria aos idosos
Relacionamentos:
- Mormekar (marido): 6 meses/ano, amor que gera primavera/verão
- Terak (marido): 6 meses/ano, Rei aos Céus enquanto ela é Rainha
- Maal (filho): Primeiro nascido de ventre, agora Juiz das Almas
- Rontra (avó): Tríade feminina — Avó (Rontra), Mãe (Morwyn), Donzela (Anwyn)
- Grande Igreja: Conflito velado com Igreja da Luz (competição por fiéis)
Diferenciação:
- vs Naryne: Cura/Misericórdia vs Nobreza/Liderança
- vs Rontra: Compassiva (Morwyn) vs Inflexível (Rontra)
- vs Anwyn: Maternidade divina vs Lar mortal
Terak — O Valente, Rei dos Céus
Alinhamento: Leal Neutro / Leal Bom (cisma) Portfólio: Corpo, Valor, Guerra Justa, Força Coletiva, União Fraternal Símbolos: Fasces (gravetos amarrados = força coletiva); Machado de duas cabeças (duas interpretações da fé) Animais: Leão (Metteron, servo principal), lamassus, grifos
Natureza:
- Força no coletivo — Aprendeu com morte de Aerix: muitos > um
- Marechal dos Céus — Lidera exércitos divinos contra invasores
- Mudou pela mortalidade — Antes bárbaro, agora general sábio
- Duas faces: Leal Bom (protetor dos fracos) vs Leal Neutro (união cega)
Adoradores:
- Templos — Teraketh (Soldados, Cruzados, Mestres do Caminho)
- Militares — Soldados, mercenários, guardas
- Ostracizados — Meio-orcs, meio-elfos (doutrina de igualdade racial)
- Raças: Humanos e anões principalmente
Cinco Símbolos da Fé:
- Cabelo Longo (não cortado desde maturidade)
- Braçadeira (armadura no antebraço direito)
- Símbolo Sagrado (machado ou fasces)
- Arma (sempre portada, até ao dormir)
- O Laço (mecha de cabelo da juventude)
Relacionamentos:
- Morwyn (esposa): Divide com Mormekar, é Rei enquanto ela é Rainha
- Tinel (rival): Rivalidade filosófica (coletivo vs individual)
- Aerix (filho morto): Ensinamento sobre humildade (mito “De Um para Muitos”)
- Metteron (servo): Leão primordial, mais forte criatura dos planos
Diferenciação:
- vs Tinel: Força coletiva vs Conhecimento individual
- vs Maal: Guerra justa vs Justiça pela lei
- vs Naran: Guerra honorável vs Massacre cruel
Tinel — O Senhor dos Segredos, Guardião das Chaves
Alinhamento: Caótico Bom / Neutro (dual) Portfólio: Magia, Conhecimento, Segredos, Verdade, Ciência, Mente Símbolos: Chave dourada (chaves do Céu); Olho aberto (terceiro olho da mente) Animais: Corvo (principal — espião), gato, macaco, doninha, pseudodragão
Natureza:
- Duas personalidades: Tinel Arquimago (caótico bom, compartilha conhecimento) vs Tinel Distante (neutro, acumula segredos)
- Obsessivo — Viu o futuro, enlouqueceu parcialmente
- Paradoxo central: Promove conhecimento MAS guarda segredos perigosos
- Guardião das Chaves: Trancou o Céu após os Quatorze Magos
Adoradores:
- Scriptórios (bibliotecas-templo) — Tiniteus (Inceptores, Guarda dos Magos, Hierofantes)
- Magos e sábios — Buscam poder arcano e verdade
- Investigadores — Procuram verdades ocultas
- Raças: Elfos, gnomos, humanos (menos anões/halflings)
Servos Divinos:
- Os Escrivães (liderados por Escriba Negro): Registram tudo que ocorre
- Os Catalogadores (liderados por Bibliotecária Cinza): Mantêm biblioteca infinita
- Os Olhos (liderados por Sussurrador Branco): Corvos espiões
- Uriel (Arcanjo): Guardião dos portões trancados do Céu
Cisma Profundo:
- Facção Caótica Boa (dominante): Conhecimento deve ser compartilhado; visões guiam para felicidade
- Facção Neutra (herética): Segredos devem ser guardados; conhecimento é teste para servir Tinel
Relacionamentos:
- Zheenkeef (esposa): Distante, ignora affair com Shalimyr
- Terak (rival): Rivalidade filosófica profunda
- Shalimyr: Tio (pai de Eliwyn), rival afetivo (affair com Zheenkeef)
Diferenciação:
- vs Terak: Indivíduo excepcional vs Força coletiva
- vs Korak: Conhecimento abstrato vs Artesanato prático
- vs Canarak: Verdade sagrada vs Conhecimento proibido
Zheenkeef — A Mãe da Loucura, Inspiração
Alinhamento: Caótico Neutro Portfólio: Inspiração, Intuição, Vinho, Loucura, Invenção, Criatividade, Tragédia Símbolos: Infinitos (cada adorador escolhe) — algemas quebradas, olho na testa, videira seca, cacho de uvas Animais: Hiena (risada = loucura), wolverine, texugo, chacal
Natureza:
- Volátil e imprevisível — Humor muda constantemente
- Inspiração personificada — Força sob a superfície, intuição
- Patrona da tragédia — Períodos de alegria selvagem + escura loucura
- Deseja surpresa — Mundo deve ser interessante, não estagnado
Adoradores:
- Vinhedos — Zhenkefans (Apóstolos, Fraternidade Alegre, Oráculos)
- Artistas e inventores — Buscam inspiração divina
- Bárbaros e feiticeiros — Poder do caos criativo
- Oráculos e profetas — Visões do futuro
- Raças: Gnomos (favoritos), elfos, humanos, halflings
Servos Divinos:
- 1.001 Donzelas: Celestiais de todas as formas (até bestas)
- A Menagerie: Dois de cada criatura que existiu (Heka e Tekit, as hienas favoritas)
- Os Titãs: Filhos criados de excremento + argila + semente de Shalimyr
O Credo do Vinhateiro (6 Máximos):
- O fruto da videira é doce. Beba profundamente! (Saboreie a vida)
- Não há alegria sem sofrimento (Tragédia = crescimento)
- Tudo o que existe será desfeito (Mudança é inevitável)
- Apenas o que você não fez é digno (Criatividade > repetição)
- A voz da Inspiração é sentida, não ouvida (Intuição)
- Aqueles que desejam controle são escravos (Leis = ilusão)
Relacionamentos:
- Tinel (marido oficial): Casamento distante, ele ignora affair
- Shalimyr (amante): Affair escandaloso, acasalam secretamente
- Darmon (filho): Deu-lhe domínio sobre música/dança
- Titãs (filhos): Criados de forma bizarra (mito “A Chegada dos Titãs”)
Diferenciação:
- vs Darmon: Inspiração caótica vs Alegria inocente
- vs Tinel: Intuição vs Razão
- vs Korak: Invenção louca vs Forja disciplinada
Diferenciação: Quando Adorar Qual Elewino?
| Situação | Elewino | Razão |
|---|---|---|
| Enfrentei perda, busco consolo | Mormekar | Morte é passagem natural, renascimento virá |
| Estou doente, preciso cura | Morwyn | Deusa da cura, salões oferecem tratamento |
| Vou para guerra, busco coragem | Terak | Protetor de guerreiros, concede força em batalha |
| Busco conhecimento arcano | Tinel | Senhor da magia, scriptórios têm bibliotecas |
| Preciso de inspiração criativa | Zheenkeef | Musa de artistas, vinho libera criatividade |
| Familiar morreu | Mormekar | Rito dos mortos facilita passagem |
| Parto difícil | Morwyn | A Parteira (serva) pode ajudar |
| Luto contra opressores | Terak | União fraternal, protege fracos |
| Investigo mistério | Tinel | Deus da verdade, revela segredos |
| Vida está monótona | Zheenkeef | Mãe da mudança, traz tumulto criativo |
Comparação: Elewinos vs Antigos vs Ventrinos
| Aspecto | Antigos | Elewinos | Ventrinos |
|---|---|---|---|
| Natureza | Forças impessoais elementares | Deuses pessoais, emocionais | Deuses da civilização cotidiana |
| Relacionamento | Distantes, observadores | Familiares, acessíveis | Práticos, orientadores |
| Portfólio | Terra, água, céu, vida | Morte, cura, guerra, magia, caos | Lar, forja, justiça, arte, comércio |
| Adoração | Rara, em momentos extremos | Constante, por todos | Diária, por profissionais |
| Intervenção | Quase nunca | Moderada (via clero) | Frequente (sinais práticos) |
| Poder | Antigo, primordial | Divino, balanceado | Menor, específico |
Quando adorar:
- Antigos: Questões primordiais (fertilidade da terra, navegação perigosa)
- Elewinos: Questões vitais (morte, guerra, doença, busca de conhecimento)
- Ventrinos: Questões cotidianas (casamento, forja, negócios)
Mitos Fundamentais
O Ouro Deve Cair — Origem das Estações
O amor trágico entre Mormekar e Morwyn explica o ciclo sazonal. Quando Morwyn deixa Mormekar para passar 6 meses com Terak, o Errante Sombrio enlouquece de tristeza, tocando as folhas douradas que Korak havia forjado e fazendo-as cair. Sua dor cria outono e inverno. Quando Morwyn retorna, primavera e verão voltam.
Lição: Amor = sacrifício; natureza reflete emoções divinas (Ver em Mormekar)
Reinado da Paz — A Amarga Lição de Morwyn
Morwyn ensinou os div a viverem sem armas, confiando na bondade. Quando a guerra entre Tinel e Terak destruiu esses impérios pacíficos, ela aprendeu que o bem deve ser protegido, não apenas pregado. Paz sem defesa = ingenuidade mortal.
Lição: Bondade precisa de força; paz requer vigilância (Ver em Morwyn)
De Um para Muitos — O Sacrifício de Aerix
Aerix, filho perfeito de Terak, acreditava que nenhum inimigo poderia derrotá-lo. Terak invocou todas as formigas do mundo para ensiná-lo humildade. Aerix lutou por dias, mas foi consumido. Dos ossos de Aerix, Terak forjou uma capa que usa até hoje.
Lição: Coletivo > Indivíduo; orgulho = queda (Ver em Terak)
A Criação das Chaves — Tinel Tranca o Céu
Quatorze magos mortais mapearam o Céu para provar igualdade com deuses. Atacaram Tinel para capturá-lo. Ele os destruiu, aprisionou espíritos em joia na testa, e trancou o Céu com infinitas fechaduras. Apenas os convocados pelos deuses podem entrar.
Lição: Conhecimento sem humildade = arrogância mortal; céu é sagrado (Ver em Tinel)
A Necessidade do Vinho — Presente de Zheenkeef
Zheenkeef ensinou mortais música e dança, mas viu que alegria não durava. Disfarçada, visitou gnomos Glor e Glin, que a acolheram com generosidade apesar de sua pobreza. Abençoou suas uvas, criando o vinho — forma de capturar euforia da arte.
Lição: Inspiração é presente divino; vida sem alegria = morte em vida (Ver em Zheenkeef)
A Chegada dos Titãs — Filhos Bizarros
Após comer humanos (acidentalmente), Zheenkeef esculpiu Titãs de excremento + argila do poço de Shalimyr. Shalimyr reivindicou paternidade (argila = semente dele). Juntos deitaram-se, e os Titãs foram enviados ao mundo para realizar grandes feitos e nunca serem maçantes.
Lição: Criação tem formas estranhas; Titãs = aventuras vivas (Ver em Zheenkeef)
Leituras Relacionadas
Documentos Fundamentais
- Sumário Divindades — Visão geral de todos os panteões
- Cosmologia Geral — Estrutura hierárquica completa
- Igreja da Luz — Instituição unificadora (com influência Morwynita)
- Guia do Jogador — Informações para PCs
- Guia do DM — Bastidores narrativos
Outros Panteões
- Panteão dos Antigos — Pais/avós dos Elewinos (Eliwyn, Rontra, Shalimyr)
- Panteão dos Iluminados — Tríade primordial (Rodu, Vuin, Nyxara)
- Panteão dos Ventrinos — Deuses da civilização (Maal, Korak, Darmon, etc)
- Panteão das Três Irmãs — Naryne, Thellyne, Canelle
- Panteão dos Sombrios — Asmodeus, Canarak, Naran, Thellos
Material de Apoio
- Ritos e Orações — Práticas litúrgicas específicas
- Grande Igreja — Estrutura eclesiástica unificada
Última atualização: 2025-11-04 Contagem de palavras: ~3.200 (8.7x expansão do original)