Panteão dos Sombrios

Os Sombrios são os deuses malignos que representam as forças mais sombrias da existência: ambição corrupta, destruição desenfreada, tirania calculista e ganância insaciável. Ao contrário dos Elewinos, que representam aspectos da vida mortal, ou dos Ventrinos, que representam a civilização, os Sombrios são antagonistas cósmicos — forças que buscam ativamente derrubar a ordem estabelecida e subjugar o mundo mortal.

Esses quatro deuses formam uma aliança profana: Asmodeus (o rei caído que busca vingança) e os Três Irmãos (Canarak, Naran e Thellos). Juntos, conspiraram o Pacto Sombrio — um plano de longo prazo para conquistar os quatro pilares elementais e derrubar os deuses do bem. Seus cultos operam nas sombras, corrompendo mortais com promessas de poder, vingança e gratificação.

AVISO: Este material é voltado para DMs. Contém informações sobre vilões, cultos malignos e atos de extrema maldade (tortura, assassinato ritual, escravidão, canibalismo). Use com discrição.

Hierarquia e Relacionamentos

[[../Antigos/O Inominável|O INOMINÁVEL]] (Criador)
   ↓ moldou
[[../Iluminados/index|TRÍADE]] (Rodu, Vuin, Nyxara)
   ↓ corrompida
NYXARA (?) — conexão obscura com Sombrios

PACTO SOMBRIO (Aliança Profana)
   ├─ [[Asmodeus]] (ex-Kador) — Rei do Inferno
   │     ↓ objetivo
   │  PILAR DO FOGO (conquista via mortais)
   │
   └─ OS TRÊS IRMÃOS (conspiradores)
         ├─ [[Naran]] (Líder) — Tirania, Astúcia
         │     ↓ objetivo
         │  PILAR DA TERRA
         │
         ├─ [[Canarak]] — Destruição, Violência
         │     ↓ objetivo
         │  PILAR DA ÁGUA (aliança com Shalimyn malignos)
         │
         └─ [[Thellos]] — Ganância, Gula
               ↓ objetivo
            PILAR DO AR

Dinâmica da Aliança

O Pacto Sombrio:

  • Objetivo: Conquistar os 4 pilares elementais → derrubar o Céu → dominar a Grande Esfera
  • Líderes: Asmodeus (externo) + Naran (coordenador dos Três Irmãos)
  • Prazo: Indefinido (conspiração milenar)
  • Tensão: Naran planeja trair Asmodeus após vitória

Rivalidades Internas:

  • Asmodeus vs Todos: Considera-se Rei do Universo, tolerará aliados apenas até vitória
  • Naran (calculista) vs Canarak (destrutivo): Filosofias opostas (controle vs caos)
  • Thellos (oportunista): Pode trair qualquer um se vantajoso
  • Canarak: Leal à família (por enquanto), mas inevitavelmente se voltará contra irmãos

Inimigos Comuns:

Membros do Panteão

Asmodeus — O Rei Caído, Senhor do Inferno

Alinhamento: Ordeiro Maligno Portfólio: Mentiras, Poder, Fogo, Vingança, Usurpação Símbolos: Árvore em chamas (Eliwyn queimando); galho de azevinho descascado (sinal de emergência secreto) Nomes Anteriores: Kador (antes da queda)

Natureza:

  • Autoproclamado Rei do Universo — Acredita ser herdeiro legítimo do Inominável
  • Mestre das Mentiras — Engana até deuses (exceto Morwyn, Naryne, Maal, Naran)
  • Senhor do Inferno — Governa o Inferno, mas busca muito mais
  • Vingativo — Ódio ilimitado pelos “Senhores do Bem” que o expulsaram

Adoradores:

  • Piras (Irmandade Antiga e Secreta do Primeiro Fogo) — Piro-mantes
  • Narcisistas — Aqueles que se sentem injustiçados, usurpados
  • Buscadores de poder — Dispostos a vender alma por vingança
  • Raças: Humanos principalmente, cultos secretos universais

O “Grande Erro”: Doutrina central: Asmodeus foi injustamente expulso pelos deuses da árvore. Todos que se sentem traídos, negligenciados ou privados de poder encontram apelo nesta narrativa. Promessa: Poder real + Vingança + Respeito tremendo.

Iniciação Horrenda: Novos adoradores devem queimar apegos (literal e figurado):

  • Lançar filhos recém-nascidos na pira
  • Matar entes queridos e beber sangue
  • Outros atos de “maldade voluntária” para provar lealdade absoluta

Relacionamentos:

  • Três Irmãos: Aliados temporários (Pacto Sombrio)
  • Morwyn, Terak, Maal, Naryne: INIMIGOS primários (expulsaram-no do Céu)
  • Naran: Rival futuro (Naran planeja traição)
  • Anwyn: Conspiradores Anwynitas não conectados às Piras (segredo)

Diferenciação:

  • vs Naran: Ambição cósmica vs Dominação mortal
  • vs Cultos Infernais: Asmodeus = mestre; outros = servos
  • vs Tinel: Fogo destruidor vs Conhecimento

Canarak — O Irmão Feroz, Mão Selvagem

Alinhamento: Caótico Maligno Portfólio: Violência, Raiva, Sede de Sangue, Carnificina, Brutalidade, Selvageria Símbolos: Mão humanoide com garras bestiais; 4 presas/ossos + 1 separado (sinal secreto) Característica Única: NÃO vinculado pelo Pacto (pode intervir diretamente)

Natureza:

  • Pura destruição — Só é feliz quando enfurecido e destruindo
  • Sem planos complexos — Age por instinto, não estratégia
  • Leal à família (por enquanto) — Quer ascender ao lado dos irmãos
  • Animal de matilha louco — Inevitavelmente se voltará contra aliados

Adoradores:

  • Abatedouros (clareiras isoladas, templos subterrâneos) — Saqueadores
  • Raças humanoides malignas — Orcs (veem-no como rei-orc), bugbears, trolls
  • Buscadores de destruição — Aqueles que abraçam carnificina
  • Raças mortais: Poucos entre raças civilizadas (bárbaros, loucos)

Cerimônias Horrendas:

  • Inocentes capturados colocados no centro do abatedouro
  • Adoradores os atacam com mãos e dentes (não armas)
  • Indução envolve canibalismo ritual
  • Supervisionadas por Saqueadores (autoridade respeitada apenas enquanto perigosos)

Filosofia Canaraketh:

  1. Canarak é a alegria da carnificina — Sentir prazer ao matar = proximidade divina
  2. Canarak destruirá seus inimigos — Proteção para fiéis; promessa dos tempos finais
  3. Tudo estabelecido deve ser destruído — Sociedades, ordens, civilizações

Relacionamentos:

  • Três Irmãos: Família (Naran líder, Thellos ganancioso)
  • Shalimyn malignos: ALIADOS na conquista do pilar da água
  • Abismo: Não aliado (quer conquistar príncipes demônios)
  • Todos os poderes da Lei: INIMIGOS (derruba ordens estabelecidas)

Diferenciação:

  • vs Terak: Carnificina vs Guerra justa
  • vs Naran: Caos destrutivo vs Tirania ordenada
  • vs Naran: Força bruta vs Astúcia

Naran — O Irmão Sábio, Olhar Penetrante

Alinhamento: Ordeiro Maligno Portfólio: Astúcia, Tirania, Orgulho, Escravidão, Tramas, Vilania, Conspirações Símbolos: Colar de metal + corrente preta (mestre de escravos); anéis pretos conectados por corrente (sinal secreto) Característica: Gêmeo corrupto de Naryne

Natureza:

  • Líder dos Três Irmãos — Coordena o Pacto Sombrio
  • O mais astuto dos deuses — Sábio como Morwyn, mas voltado ao mal
  • Senhor dos Esquemas — Planos em múltiplas camadas (mortais → pilares → céu → Asmodeus)
  • Manipulador supremo — Aparece como deus pessoal a humanoides (hobgoblins veem-no como general hobgoblin)

Adoradores:

  • Redutos (fortificados, prisões de escravos) — Supervisores
  • Escravistas — Patrono do comércio de escravos
  • Tiranos e conspiradores — Funcionários infiltrados em governos bons
  • Raças: Humanos (especialmente nobres corrompidos), hobgoblins, kobolds

O Mangual de Três Cabeças:

  • Cabeça do Fogo: Desejo de poder, calor da astúcia
  • Cabeça do Peso: Força do autocontrole
  • Cabeça do Relâmpago: Chicote do opressor

Filosofia Naranita:

  1. Os fortes devem governar — Hierarquia natural (forte comanda fraco)
  2. Astúcia + Autocontrole + Controle sobre outros — Três pilares do poder
  3. Servir os mais fortes — Para ganhar poder como vassalos
  4. Conspiração paciente — Aguardar momento certo para tomar autoridade

Plano Multi-Camadas:

  1. Fase 1: Manipular raças mortais para o mal
  2. Fase 2: Conquistar pilar da terra (via mortais fiéis)
  3. Fase 3: Derrubar deuses da árvore quando pilar cair
  4. Fase 4: Destruir Asmodeus após vitória conjunta

Relacionamentos:

  • Naryne (gêmea): INIMIGA (versão pura, ódio especial)
  • Canarak e Thellos: Irmãos (coordena, mas desconfia)
  • Asmodeus: Aliado temporário (planeja traição futura)
  • Maal: Rival filosófico (tirania vs justiça)

Diferenciação:

  • vs Naryne: Tirania vs Nobreza; Escravidão vs Liderança justa
  • vs Asmodeus: Astúcia mortal vs Ambição cósmica
  • vs Maal: Força faz direito vs Lei justa

Thellos — O Irmão Faminto, Boca Farta

Alinhamento: Neutro Maligno Portfólio: Gula, Desejo, Egoísmo, Ganância, Luxúria por Coisas e Pessoas Símbolos: Boca escancarada com língua lasciva; homem gordo mamando em mulher empobrecida (antigo) Característica: NÃO vinculado pelo Pacto (aparece aos adoradores livremente)

Natureza:

  • Pura ganância — Deseja tornar-se mais gordo, rico, feliz, poderoso
  • Não compreende lealdade — Trairia qualquer um por vantagem
  • Oportunista supremo — Aliaria-se aos “bons” se beneficiasse mais
  • Fome insaciável — Nunca satisfeito, sempre quer mais

Adoradores:

  • Salões de Prazer (bordéis, casas de jogos secretos) — Fraternidade Não Caridosa (Irmãos Não Caridosos)
  • Mercadores perversos — Consórcios comerciais secretos
  • Guildas de ladrões — Muitas controladas por conselhos Thellanos
  • Egoístas extremos — “Darmonitas bonzinhos demais”
  • Raças: Humanos, halflings, goblins

Estrutura dos Salões:

  • Conselho dos Mais Ricos: Compra-se posição (% dos lucros)
  • Assassinatos internos: Membros matam-se para reduzir participações
  • Território neutro: Salão em si é protegido (assassinatos fora)
  • Preço de entrada: Aumenta com tempo (barreia pobres)

Doutrina Thellana:

  1. Faça o que puder para melhorar sua posição — Mate, trapaceie, minta, salve
  2. Não devemos nada aos outros — Caridade = idiotice
  3. Mereço o que tenho — Riqueza = prova de superioridade
  4. Esmague os pobres — Antes que eles te destruam

Filosofia Profana:

“Salve a menina do fogo, acenda o fogo que mata a menina. Tudo é a mesma coisa, se melhorar sua posição pessoal.” — Doutrina Thellana

Relacionamentos:

  • Canarak e Naran: Irmãos (interessado apenas enquanto beneficiar)
  • Asmodeus: Aliado temporário (trairia se conveniente)
  • Darmon: Rival (ganância vs alegria inocente)
  • Guildas de ladrões: Infiltradas e controladas

Diferenciação:

  • vs Darmon: Luxúria/Ganância vs Alegria/Amizade
  • vs Aymara: Ganância vs Comércio justo
  • vs Ladrões Darmonitas: Roubo por ganância vs roubo por diversão

Diferenciação: Qual Sombrio Para Que Vilão?

Tipo de VilãoSombrioRazão
Tirano calculistaNaranDominação via astúcia, escravidão sistemática
Senhor da guerra destrutivoCanarakCarnificina, destruição pelo prazer
Corruptor sutil, conspiradorAsmodeusMentiras, manipulação, promessas de poder
Mercador ganancioso, mestre de guildaThellosGanância, exploração econômica
Cultista buscando vingançaAsmodeusUsurpação, injustiça percebida
Bárbaro/Orc chefe tribalCanarakViolência, força bruta, liderança brutal
Escravista, nobre corruptoNaranTirania, controle via escravidão
Ladrão egoísta, viciadoThellosEgoísmo, gratificação pessoal

Comparação: Sombrios vs Elewinos vs Ventrinos

AspectoSombriosElewinosVentrinos
NaturezaAntagonistas, forças corruptorasDeuses pessoais, emocionaisDeuses da civilização cotidiana
ObjetivoDerrubar ordem estabelecidaGuiar mortais à perfeiçãoSustentar civilização
AdoraçãoSecreta, cultos profanosConstante, universalDiária, profissionais
PromessaPoder, vingança, gratificaçãoPropósito, salvação, sabedoriaSucesso, prosperidade
IntervençãoManipulação direta (alguns)Moderada (via clero)Frequente (sinais)
AlinhamentoMaligno (LE, CE, NE, LE)Variado (principalmente bom/neutro)Principalmente bom/neutro

Quando servir:

  • Sombrios: Vilões, cultistas, NPCs corrompidos (NPCs de jogadores = raro, campanhas de mal)
  • Elewinos: Heróis, clérigos, paladinos, personagens principais
  • Ventrinos: Personagens cotidianos, especialistas, artesãos

Mitos Fundamentais

A Queda de Kador — Origem de Asmodeus

Kador, deus Antigo do fogo, rebelou-se contra os deuses da árvore, acreditando ser herdeiro legítimo do Inominável. Em guerra apocalíptica, foi derrotado por Morwyn, Terak e outros. Lançado no Inferno, tornou-se Asmodeus — Rei caído que busca vingança eterna.

Lição: Orgulho = queda; ambição sem humildade = condenação (Ver em Asmodeus)

O Despertar dos Três Irmãos — Origem dos Irmãos

Após a queda de Kador, três forças sombrias despertaram no rio primordial: Canarak (violência), Naran (tirania) e Thellos (ganância). Nenhum registrou criação — simplesmente existem, como sombras da criação corrompidas.

Lição: Mal não precisa de origem; existe como corrupção natural (Mito fragmentado, versões conflitantes)

O Pacto Sombrio — Aliança Profana

Asmodeus e os Três Irmãos fizeram pacto: conquistar os quatro pilares elementais via mortais corrompidos. Cada deus receberá um pilar; juntos derrubarão o Céu. Tensão interna: todos planejam trair aliados após vitória.

Lição: Mal não é unido; aliança temporária até conveniência (Revelado em textos asmodeanos)

A Corrupção de Naran — Queda do Gêmeo

Naran nasceu gêmeo de Naryne, mas foi corrompido por inveja e orgulho. Enquanto Naryne erguia reinos nobres, Naran conspirava nas sombras. Quando confrontado, traiu irmã e fugiu para as trevas, tornando-se patrono de tiranos.

Lição: Até irmãos podem cair; inveja corrompe mais puro amor (Ver em Naran e Naryne)

Leituras Relacionadas

Documentos Fundamentais

Outros Panteões

Material de Apoio


NOTA PARA DMs: Sombrios são ferramentas narrativas, não panteão jogável (exceto campanhas de mal). Use para criar:

  • Vilões memoráveis (motivações claras: poder, vingança, ganância, destruição)
  • Cultos secretos (ameaças de longo prazo, conspirações)
  • Dilemas morais (tentações, corrupção gradual)
  • Conflitos épicos (derrotar Pacto Sombrio = campanha inteira)

Última atualização: 2025-11-04 Contagem de palavras: ~3.500 (175x expansão do original de 20 linhas)

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