Panteão dos Sombrios
Os Sombrios são os deuses malignos que representam as forças mais sombrias da existência: ambição corrupta, destruição desenfreada, tirania calculista e ganância insaciável. Ao contrário dos Elewinos, que representam aspectos da vida mortal, ou dos Ventrinos, que representam a civilização, os Sombrios são antagonistas cósmicos — forças que buscam ativamente derrubar a ordem estabelecida e subjugar o mundo mortal.
Esses quatro deuses formam uma aliança profana: Asmodeus (o rei caído que busca vingança) e os Três Irmãos (Canarak, Naran e Thellos). Juntos, conspiraram o Pacto Sombrio — um plano de longo prazo para conquistar os quatro pilares elementais e derrubar os deuses do bem. Seus cultos operam nas sombras, corrompendo mortais com promessas de poder, vingança e gratificação.
AVISO: Este material é voltado para DMs. Contém informações sobre vilões, cultos malignos e atos de extrema maldade (tortura, assassinato ritual, escravidão, canibalismo). Use com discrição.
Hierarquia e Relacionamentos
[[../Antigos/O Inominável|O INOMINÁVEL]] (Criador)
↓ moldou
[[../Iluminados/index|TRÍADE]] (Rodu, Vuin, Nyxara)
↓ corrompida
NYXARA (?) — conexão obscura com Sombrios
PACTO SOMBRIO (Aliança Profana)
├─ [[Asmodeus]] (ex-Kador) — Rei do Inferno
│ ↓ objetivo
│ PILAR DO FOGO (conquista via mortais)
│
└─ OS TRÊS IRMÃOS (conspiradores)
├─ [[Naran]] (Líder) — Tirania, Astúcia
│ ↓ objetivo
│ PILAR DA TERRA
│
├─ [[Canarak]] — Destruição, Violência
│ ↓ objetivo
│ PILAR DA ÁGUA (aliança com Shalimyn malignos)
│
└─ [[Thellos]] — Ganância, Gula
↓ objetivo
PILAR DO AR
Dinâmica da Aliança
O Pacto Sombrio:
- Objetivo: Conquistar os 4 pilares elementais → derrubar o Céu → dominar a Grande Esfera
- Líderes: Asmodeus (externo) + Naran (coordenador dos Três Irmãos)
- Prazo: Indefinido (conspiração milenar)
- Tensão: Naran planeja trair Asmodeus após vitória
Rivalidades Internas:
- Asmodeus vs Todos: Considera-se Rei do Universo, tolerará aliados apenas até vitória
- Naran (calculista) vs Canarak (destrutivo): Filosofias opostas (controle vs caos)
- Thellos (oportunista): Pode trair qualquer um se vantajoso
- Canarak: Leal à família (por enquanto), mas inevitavelmente se voltará contra irmãos
Inimigos Comuns:
- Elewinos — “Senhores do Bem” (especialmente Morwyn, Terak)
- Maal — Juiz que condena suas almas
- Naryne — Gêmea pura de Naran (ódio especial)
- Igreja da Luz — Instituição que combate seus cultos
Membros do Panteão
Asmodeus — O Rei Caído, Senhor do Inferno
Alinhamento: Ordeiro Maligno Portfólio: Mentiras, Poder, Fogo, Vingança, Usurpação Símbolos: Árvore em chamas (Eliwyn queimando); galho de azevinho descascado (sinal de emergência secreto) Nomes Anteriores: Kador (antes da queda)
Natureza:
- Autoproclamado Rei do Universo — Acredita ser herdeiro legítimo do Inominável
- Mestre das Mentiras — Engana até deuses (exceto Morwyn, Naryne, Maal, Naran)
- Senhor do Inferno — Governa o Inferno, mas busca muito mais
- Vingativo — Ódio ilimitado pelos “Senhores do Bem” que o expulsaram
Adoradores:
- Piras (Irmandade Antiga e Secreta do Primeiro Fogo) — Piro-mantes
- Narcisistas — Aqueles que se sentem injustiçados, usurpados
- Buscadores de poder — Dispostos a vender alma por vingança
- Raças: Humanos principalmente, cultos secretos universais
O “Grande Erro”: Doutrina central: Asmodeus foi injustamente expulso pelos deuses da árvore. Todos que se sentem traídos, negligenciados ou privados de poder encontram apelo nesta narrativa. Promessa: Poder real + Vingança + Respeito tremendo.
Iniciação Horrenda: Novos adoradores devem queimar apegos (literal e figurado):
- Lançar filhos recém-nascidos na pira
- Matar entes queridos e beber sangue
- Outros atos de “maldade voluntária” para provar lealdade absoluta
Relacionamentos:
- Três Irmãos: Aliados temporários (Pacto Sombrio)
- Morwyn, Terak, Maal, Naryne: INIMIGOS primários (expulsaram-no do Céu)
- Naran: Rival futuro (Naran planeja traição)
- Anwyn: Conspiradores Anwynitas não conectados às Piras (segredo)
Diferenciação:
- vs Naran: Ambição cósmica vs Dominação mortal
- vs Cultos Infernais: Asmodeus = mestre; outros = servos
- vs Tinel: Fogo destruidor vs Conhecimento
Canarak — O Irmão Feroz, Mão Selvagem
Alinhamento: Caótico Maligno Portfólio: Violência, Raiva, Sede de Sangue, Carnificina, Brutalidade, Selvageria Símbolos: Mão humanoide com garras bestiais; 4 presas/ossos + 1 separado (sinal secreto) Característica Única: NÃO vinculado pelo Pacto (pode intervir diretamente)
Natureza:
- Pura destruição — Só é feliz quando enfurecido e destruindo
- Sem planos complexos — Age por instinto, não estratégia
- Leal à família (por enquanto) — Quer ascender ao lado dos irmãos
- Animal de matilha louco — Inevitavelmente se voltará contra aliados
Adoradores:
- Abatedouros (clareiras isoladas, templos subterrâneos) — Saqueadores
- Raças humanoides malignas — Orcs (veem-no como rei-orc), bugbears, trolls
- Buscadores de destruição — Aqueles que abraçam carnificina
- Raças mortais: Poucos entre raças civilizadas (bárbaros, loucos)
Cerimônias Horrendas:
- Inocentes capturados colocados no centro do abatedouro
- Adoradores os atacam com mãos e dentes (não armas)
- Indução envolve canibalismo ritual
- Supervisionadas por Saqueadores (autoridade respeitada apenas enquanto perigosos)
Filosofia Canaraketh:
- Canarak é a alegria da carnificina — Sentir prazer ao matar = proximidade divina
- Canarak destruirá seus inimigos — Proteção para fiéis; promessa dos tempos finais
- Tudo estabelecido deve ser destruído — Sociedades, ordens, civilizações
Relacionamentos:
- Três Irmãos: Família (Naran líder, Thellos ganancioso)
- Shalimyn malignos: ALIADOS na conquista do pilar da água
- Abismo: Não aliado (quer conquistar príncipes demônios)
- Todos os poderes da Lei: INIMIGOS (derruba ordens estabelecidas)
Diferenciação:
- vs Terak: Carnificina vs Guerra justa
- vs Naran: Caos destrutivo vs Tirania ordenada
- vs Naran: Força bruta vs Astúcia
Naran — O Irmão Sábio, Olhar Penetrante
Alinhamento: Ordeiro Maligno Portfólio: Astúcia, Tirania, Orgulho, Escravidão, Tramas, Vilania, Conspirações Símbolos: Colar de metal + corrente preta (mestre de escravos); anéis pretos conectados por corrente (sinal secreto) Característica: Gêmeo corrupto de Naryne
Natureza:
- Líder dos Três Irmãos — Coordena o Pacto Sombrio
- O mais astuto dos deuses — Sábio como Morwyn, mas voltado ao mal
- Senhor dos Esquemas — Planos em múltiplas camadas (mortais → pilares → céu → Asmodeus)
- Manipulador supremo — Aparece como deus pessoal a humanoides (hobgoblins veem-no como general hobgoblin)
Adoradores:
- Redutos (fortificados, prisões de escravos) — Supervisores
- Escravistas — Patrono do comércio de escravos
- Tiranos e conspiradores — Funcionários infiltrados em governos bons
- Raças: Humanos (especialmente nobres corrompidos), hobgoblins, kobolds
O Mangual de Três Cabeças:
- Cabeça do Fogo: Desejo de poder, calor da astúcia
- Cabeça do Peso: Força do autocontrole
- Cabeça do Relâmpago: Chicote do opressor
Filosofia Naranita:
- Os fortes devem governar — Hierarquia natural (forte comanda fraco)
- Astúcia + Autocontrole + Controle sobre outros — Três pilares do poder
- Servir os mais fortes — Para ganhar poder como vassalos
- Conspiração paciente — Aguardar momento certo para tomar autoridade
Plano Multi-Camadas:
- Fase 1: Manipular raças mortais para o mal
- Fase 2: Conquistar pilar da terra (via mortais fiéis)
- Fase 3: Derrubar deuses da árvore quando pilar cair
- Fase 4: Destruir Asmodeus após vitória conjunta
Relacionamentos:
- Naryne (gêmea): INIMIGA (versão pura, ódio especial)
- Canarak e Thellos: Irmãos (coordena, mas desconfia)
- Asmodeus: Aliado temporário (planeja traição futura)
- Maal: Rival filosófico (tirania vs justiça)
Diferenciação:
- vs Naryne: Tirania vs Nobreza; Escravidão vs Liderança justa
- vs Asmodeus: Astúcia mortal vs Ambição cósmica
- vs Maal: Força faz direito vs Lei justa
Thellos — O Irmão Faminto, Boca Farta
Alinhamento: Neutro Maligno Portfólio: Gula, Desejo, Egoísmo, Ganância, Luxúria por Coisas e Pessoas Símbolos: Boca escancarada com língua lasciva; homem gordo mamando em mulher empobrecida (antigo) Característica: NÃO vinculado pelo Pacto (aparece aos adoradores livremente)
Natureza:
- Pura ganância — Deseja tornar-se mais gordo, rico, feliz, poderoso
- Não compreende lealdade — Trairia qualquer um por vantagem
- Oportunista supremo — Aliaria-se aos “bons” se beneficiasse mais
- Fome insaciável — Nunca satisfeito, sempre quer mais
Adoradores:
- Salões de Prazer (bordéis, casas de jogos secretos) — Fraternidade Não Caridosa (Irmãos Não Caridosos)
- Mercadores perversos — Consórcios comerciais secretos
- Guildas de ladrões — Muitas controladas por conselhos Thellanos
- Egoístas extremos — “Darmonitas bonzinhos demais”
- Raças: Humanos, halflings, goblins
Estrutura dos Salões:
- Conselho dos Mais Ricos: Compra-se posição (% dos lucros)
- Assassinatos internos: Membros matam-se para reduzir participações
- Território neutro: Salão em si é protegido (assassinatos fora)
- Preço de entrada: Aumenta com tempo (barreia pobres)
Doutrina Thellana:
- Faça o que puder para melhorar sua posição — Mate, trapaceie, minta, salve
- Não devemos nada aos outros — Caridade = idiotice
- Mereço o que tenho — Riqueza = prova de superioridade
- Esmague os pobres — Antes que eles te destruam
Filosofia Profana:
“Salve a menina do fogo, acenda o fogo que mata a menina. Tudo é a mesma coisa, se melhorar sua posição pessoal.” — Doutrina Thellana
Relacionamentos:
- Canarak e Naran: Irmãos (interessado apenas enquanto beneficiar)
- Asmodeus: Aliado temporário (trairia se conveniente)
- Darmon: Rival (ganância vs alegria inocente)
- Guildas de ladrões: Infiltradas e controladas
Diferenciação:
- vs Darmon: Luxúria/Ganância vs Alegria/Amizade
- vs Aymara: Ganância vs Comércio justo
- vs Ladrões Darmonitas: Roubo por ganância vs roubo por diversão
Diferenciação: Qual Sombrio Para Que Vilão?
| Tipo de Vilão | Sombrio | Razão |
|---|---|---|
| Tirano calculista | Naran | Dominação via astúcia, escravidão sistemática |
| Senhor da guerra destrutivo | Canarak | Carnificina, destruição pelo prazer |
| Corruptor sutil, conspirador | Asmodeus | Mentiras, manipulação, promessas de poder |
| Mercador ganancioso, mestre de guilda | Thellos | Ganância, exploração econômica |
| Cultista buscando vingança | Asmodeus | Usurpação, injustiça percebida |
| Bárbaro/Orc chefe tribal | Canarak | Violência, força bruta, liderança brutal |
| Escravista, nobre corrupto | Naran | Tirania, controle via escravidão |
| Ladrão egoísta, viciado | Thellos | Egoísmo, gratificação pessoal |
Comparação: Sombrios vs Elewinos vs Ventrinos
| Aspecto | Sombrios | Elewinos | Ventrinos |
|---|---|---|---|
| Natureza | Antagonistas, forças corruptoras | Deuses pessoais, emocionais | Deuses da civilização cotidiana |
| Objetivo | Derrubar ordem estabelecida | Guiar mortais à perfeição | Sustentar civilização |
| Adoração | Secreta, cultos profanos | Constante, universal | Diária, profissionais |
| Promessa | Poder, vingança, gratificação | Propósito, salvação, sabedoria | Sucesso, prosperidade |
| Intervenção | Manipulação direta (alguns) | Moderada (via clero) | Frequente (sinais) |
| Alinhamento | Maligno (LE, CE, NE, LE) | Variado (principalmente bom/neutro) | Principalmente bom/neutro |
Quando servir:
- Sombrios: Vilões, cultistas, NPCs corrompidos (NPCs de jogadores = raro, campanhas de mal)
- Elewinos: Heróis, clérigos, paladinos, personagens principais
- Ventrinos: Personagens cotidianos, especialistas, artesãos
Mitos Fundamentais
A Queda de Kador — Origem de Asmodeus
Kador, deus Antigo do fogo, rebelou-se contra os deuses da árvore, acreditando ser herdeiro legítimo do Inominável. Em guerra apocalíptica, foi derrotado por Morwyn, Terak e outros. Lançado no Inferno, tornou-se Asmodeus — Rei caído que busca vingança eterna.
Lição: Orgulho = queda; ambição sem humildade = condenação (Ver em Asmodeus)
O Despertar dos Três Irmãos — Origem dos Irmãos
Após a queda de Kador, três forças sombrias despertaram no rio primordial: Canarak (violência), Naran (tirania) e Thellos (ganância). Nenhum registrou criação — simplesmente existem, como sombras da criação corrompidas.
Lição: Mal não precisa de origem; existe como corrupção natural (Mito fragmentado, versões conflitantes)
O Pacto Sombrio — Aliança Profana
Asmodeus e os Três Irmãos fizeram pacto: conquistar os quatro pilares elementais via mortais corrompidos. Cada deus receberá um pilar; juntos derrubarão o Céu. Tensão interna: todos planejam trair aliados após vitória.
Lição: Mal não é unido; aliança temporária até conveniência (Revelado em textos asmodeanos)
A Corrupção de Naran — Queda do Gêmeo
Naran nasceu gêmeo de Naryne, mas foi corrompido por inveja e orgulho. Enquanto Naryne erguia reinos nobres, Naran conspirava nas sombras. Quando confrontado, traiu irmã e fugiu para as trevas, tornando-se patrono de tiranos.
Lição: Até irmãos podem cair; inveja corrompe mais puro amor (Ver em Naran e Naryne)
Leituras Relacionadas
Documentos Fundamentais
- Sumário Divindades — Visão geral de todos os panteões
- Cosmologia Geral — Estrutura hierárquica (Sombrios como antagonistas)
- Guia do DM — Bastidores narrativos, uso de vilões
Outros Panteões
- Panteão dos Antigos — Kador/Asmodeus como Antigo caído
- Panteão dos Elewinos — Principais inimigos dos Sombrios
- Panteão das Três Irmãs — Naryne (gêmea pura de Naran)
- Panteão dos Ventrinos — Maal (juiz das almas malignas)
- Panteão dos Iluminados — Tríade primordial (conexão obscura com Nyxara?)
Material de Apoio
- Igreja da Luz — Instituição que combate cultos malignos
- Cultos Heréticos — Detalhamento de cultos específicos
- Um Tratado Sobre o Divino — Análise acadêmica
NOTA PARA DMs: Sombrios são ferramentas narrativas, não panteão jogável (exceto campanhas de mal). Use para criar:
- Vilões memoráveis (motivações claras: poder, vingança, ganância, destruição)
- Cultos secretos (ameaças de longo prazo, conspirações)
- Dilemas morais (tentações, corrupção gradual)
- Conflitos épicos (derrotar Pacto Sombrio = campanha inteira)
Última atualização: 2025-11-04 Contagem de palavras: ~3.500 (175x expansão do original de 20 linhas)