Avaliação (DmYan Framework)
[Hexia’s Lair] - Score: 4/10
WHAT WORKS:
- Tema do covil/monstro é claro (nome dá direção).
- Algumas descrições visuais do livro dão cor inicial.
WHAT FAILS:
- Bloco de preparação genérico não preenchido; faltam ganchos, relógios e encontros específicos.
- Mistura EN/PT e resíduos de referência de livro prejudicam fluidez.
- Sem layout/táticas/tesouros amarrados ao tema; risco genérico.
BRUTAL TRUTH:
- Recorte do livro com checklist genérico; não está pronto para mesa paga.
FIX IT:
- Preencher ganchos com objetivos e recompensas específicas deste local (não genéricas).
- Escrever relógio de resposta + 2-3 encontros nomeados com risco/benefício claros.
- Revisar linguagem para PT-BR fluido e remover metatexto do livro/regras genéricas.
- Desenhar 3-4 zonas/salas com hazards, pistas e loot temático; táticas do chefe e rotas de fuga.
Hexia’s Lair
Fonte: 09 Chapter 6- The Forgotten Sea.md — seção “1. Hexia’s Lair”
Hexia lives in a grove at the center of the island, halfway up the mountain. There are no trails leading to this grove. Climbing the cliffs above and below it requires a successful DC 15 Strength check.
This beautiful grove surrounds a crystal-clear pool, which is fed by a single waterfall. The trees here are decorated with the bones of elves and animals, which have been arranged into flower-like shapes. Massive piles of glittering coins, gemstones, and artifacts are scattered throughout the pool.
Epic Path: The Demi-god
The Demi-god’s mother, Ophea, has been held captive here for decades. She has survived by flattering the dragon with a new story about Pythor each full moon, casting the god as a fickle lover who secretly loves Hexia. Refer to the Running the Epic Paths section for more information.
Treasure Hoard
The crystal-clear pool is lined with 50,000 gold coins and 50,000 silver coins. Buried throughout the silver and gold coins are artifacts from Thylea’s history. The most valuable artifacts are a gold crown that was worn by one of the queens of Mytros (7,500 gp); a platinum cup inset with emeralds with the images of the Five (10,000 gp); and a gold dragon comb (3,000 gp).
There are also two dozen less valuable objects, including bracelets, cups, rings, necklaces, and musical instruments (each worth 250 gp), and 80 pale green chrysoberyl gemstones (100 gp each), 20 dark green alexandrites (500 gp each), and 12 emeralds (1,000 gp each). Finally, there is a single adamantine ingot.

Gancho e Objetivo
- Por que ir a este covil? Defina 1-2 motivações fortes (resgatar alguém, roubar algo único, forjar aliança ou destruir a ameaça central de Hexia’s Lair).
- Estabeleça objetivo claro de saída (conquistar, escapar, negociar) e custo do fracasso.
Clima e Sensações
- Traga 3 sentidos em cena (som, cheiro, textura) que diferenciem este covil; repita-os para manter a identidade do lugar.
- Mostre sinais de poder local (patrulhas, rituais, marcas no terreno) antes do confronto principal.
Perigos e Relógios
- Crie um relógio de 4 partes: patrulha chega / terreno piora / líder reage / colapso ou contra-ataque.
- Liste 2-3 perigos ambientais específicos de Hexia’s Lair (armadilhas naturais, terreno difícil, clima, magia latente).
Pistas e Agência
- Entregue 3 pistas que apontem rotas alternativas (atalho, aliado possível, fraqueza do chefe). Nenhuma pista deve ser única.
- Permita escolhas: infiltração, diplomacia, barganha ou ataque frontal devem ter consequências claras.
Encontros e Táticas
- Escreva 2 encontros menores que revelem o tom do lugar antes do clímax; varie interação social/combate/exploração.
- Para o chefe ou força dominante, defina táticas de abertura, reação a fuga/rendição e o que acontece se forem enganados.
Recompensas e Consequências
- Vincule recompensas a objetivos (informação rara, bênção, recurso logístico) e não só a tesouro genérico.
- Anote como o mundo reage ao resultado (facções locais, deuses, rivais) para manter continuidade.
Preparação Rápida
- Mapas/zonas essenciais (entrada, coração do local, rota de fuga) em 3 camadas.
- Nomes e vozes de 3 NPCs-chave; 3 detalhes visuais prontos para improviso; 1 rumor verdadeiro e 1 falso.